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充能打击的常见操作误区,与同质化构筑的对比非攻略

时间:2019-11-08 09:30 作者:__折五 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
充能打击的常见操作误区,与同质化构筑的对比非攻略

【17173独家原创报道,转载请注明出处】

[C01] 与同质化构筑的对比:

-充能打击(SS)的同质化构筑是:刺客_10蓝绿冬珠 和 刺客_10蓝绿BV,他们的特点如下:

-冬猪:冬猪在特定图里是最强的,发生快 距离远 伤害高,但问题是出了特定图就**(尤其是开阔和室内地形)

-BV:BV是低造价下最高的下限,也是高造价下最高的上限,泛用性也最好

-SS:SS最不依赖进阶,但也最依赖操作和装备(并且在操作不正确,装备没有抵至下限时,体验极差)

那么为什么不去玩儿刺客BV呢?主要原因是BV不论装备好坏,只要戴上了冰手4~6L脑袋 清图差别都不大,而SS在扔钱+操作正确后速度还是有一定优势的。

不过,当你的第一印象是:为什么不玩儿野打 & 为什么不玩儿BF的时候…… 可能右上角为好。

因为,首先 他们的手感完全是两种类型,其次 越scaling装备他们的速度差距越大—— 这当然不是野打,BF性能的问题,而是充能打击的定位就是 纯刷,我是不建议使用充能打击去farm守卫/二老的。


[C02] 充能打击机制扫盲:

-SS击中后可以堆叠最高三层的charge(initial hit的攻击距离只受range影响);当有charge存在时,你会向周围持续的发射有频率上限的chain attack(chain attack的攻击距离只受范围影响)

-21级SS发射最多6根chain(连锁)attack,(假设他本身0 chain)同一个怪物能且只能被击中一次,是垃圾;但是如果将chain宝石与之连接(当然他本身就带1 chain啦…),且同场存在多个怪物(如6个),那么这个时候其他怪物身上的chain attack 就会 “chain回” 到已经被击中过的目标上,造成理论最高6倍的伤害

-如上的机制会快速的杀死 “脸黑的”单个怪物,然后触发冰手,电炸尸衣服等overkill effect,最终让充能打击可以在极端贫弱的面板下实现快速清图,当然,代价是 基 本 没 啥 单 体 能 力

-上面几段话,是用风暴漩涡的扫盲改的;换言之——SS就是你打一下,然后身上就会粘着一个持续4秒的 “超小型” 风暴漩涡

不过,这一切实际上不会发生。

因为他的chain attack 触发的范围非常的小(并且非常不值得scaling范围%),贴在你周围的怪物死光了以后,你身上正在卖力工作的充能打击就只能看着远处的怪物干着急了。

[C03] 充能打击的操作要求:

-由C02知,要想提升SS的刷图速度,必须增加单位时间内的总覆盖面积——说白了,你需要高速的位移 像一只黑板擦一样,尽量 “擦过” 更大的范围;由此衍生出,三个操作上的核心:

1. 高速位移技能加速跑图速度

2. 冰手,电炸尸等击杀伤害快速清pack,强迫(高速位移中)的SS 选择下个目标

3. 必涂半先祖召唤** or 连先祖召唤,提升手感 减少miss

简而言之,充能打击操作要求就是利用高速的位移,在4~8秒的持续时间内实现贴近双捷类构筑的刷图速度。


[C04] 充能打击的诸多缺陷:

-操作提速大(降速大),需要比较长的时间熟悉节奏;简单的例子就是,你看M神玩儿的那么流畅,你自己哪怕上他的号玩儿开始也不会是一个效果(涂半先祖召唤**后,操作主要是对持续时间的把握)

-作为一个类似地震的,存在频率上限(还很低)的技能,需要堆一定攻速提升 “停下来敲” 那一下的手感…… 这比较蠢

-日常刷图存在装备下限要求,主要是武器和血量,前者抵偿连chain的减益,后者(与攻速)不够 会让你因为眩晕的原因 无数次死在 “停下来敲” 这一步中

-守卫与二老存在装备下限要求,主要是眼珠这个是花钱没有上限的地方,我自己的算是非常差,又没带输出瓶子,所以伤害还是比较坑爹的

我的眼珠豪华程度如下:(对于刺客版本来说非常的惨烈,因为爆伤轻松650以上,但点伤没有光环,非常的低…… 需要将不带血的老珠宝尽量都换成 带血 多附加的 深渊眼珠)

该gearing程度下拉跨的单体伤害:(没有找致盲)

投入即输出,我不知道这算不算缺陷,但如果已经没选择到使用这个来打单体了 那大概是算的。

在守卫以外的地图,充能打击单纯的依靠 艾许之镜 就能获得相当溢出的伤害,但需要血量,攻速和一定的免伤保证 “停下来敲” 的安全性;而在守卫boss战中,你的输出就是你的眼珠豪华程度,如上图除黄框外全部在20c以下(但是这样绝对不行,不够,不好)。


[C05] 充能打击的获得的BUFF:

-涂油可以获得 半先祖召唤了

-怪物的平A可以被躲避了

-护体的改动 和flat物免(神力等)的增加,让杂技构筑不再那样的害怕物理伤了

前两点的改动,是充能打击变得可玩儿的根本,没有半先祖召唤**,没法躲避(嗨爪 凤凰 的平A)的话 我根本不会考虑去玩儿充能打击。


[C06] 充能打击的绑定物品:

-很无奈,充能打击存在比较多的绑定物品:

-双倍剑:因为你伤害频率极低且恒定,能用盾冲的双倍剑就是唯一选择:绑定前缀R3 14~16穿透,自己买未鉴定开奖的话,概率相对R3物理要高;后缀提升都非常有限,完全可以放弃:触发技能/专注双倍这两个是完全0增益的,而爆率/攻速/暗金怪攻速爆伤其实也好不了多少(攻速单体0作用,爆率单体有3~4more但是完全不如去提升眼珠,因为点伤不太够)

-半先祖召唤**:部落之怒,近战伤害提高 12%,打击技能可以额外设置 1 个周围的敌人为目标,不带他的话 你就得连先祖召唤提升手感,非常的亏

-手套附魔普通迷宫 被击中时触发【怨恨之誓】:双倍剑拥有几乎是最高的手套附魔伤害,而攻击类手套附魔普通与最终迷宫效果都是完全相等的;被打释放怨恨之誓,可以在装备不成型时极大的缓解死在 “停下来敲的过程中” 时的情况

-脑袋附魔充能打击持续时间:操作如果不熟练的话,这个附魔其实没什么用,但是如果熟悉了持续时间 还是会舒服一些(主要是另外的最大目标和伤害和范围都是0作用)


[C07] 刺客版的技能链接和一些tips:

装备不再赘述,很不亲民的窟窿人,全身上下都是窟窿,往里面塞入你尽可能多的财产(不然就像我视频里一样的相当弱鸡,不过…… 我是不会拿这个来刷守卫二老的)

我的充能打击5L:充能打击-护体-元素伤-附加电-chain 这是错误的,因为我深渊珠宝太差了只能带个附加电

衣服5L:充能打击-护体-元素伤-伤害-chain/伤害

武器3L:盾冲-快速攻击-自由孔(狂怒手打绿球/怒火拿一些攻速/血魔法更流畅一些)

副手3L:高等级受伤释放-钢皮-自由孔(石头魔像/瓦尔技能等)

4L冰手:视头盔几L,自由搭配 扩大范围必备

4S自由:1级精准 血怒 瓦尔爷爷 35% or 25%光环 (全抗 单抗 地雷小机器人 肉石 手 等)


[C08] 本质和延伸:

本楼实质上,只是对充能打击 “黑板擦式的操作方式” 的科普,故而不会提供POB和黄装参考(gan,这装备就是个和别的窟窿人一模一样的最终死贵窟窿人 虽然还没扔钱)

只做纯刷用途,只要带上 艾许之镜,就可以获得轻松farm Elder T16的伤害,但是如果你想用他来秒守卫和二老,额 我建议关闭帖子 用 霜息 华丽之锤单体换瓦尔地震试试?(不要听)

事实上,单纯这个双倍剑的版本可能是没有价值的。

但充能打击和地震这两个频率存在封顶的技能是有共性的,如果有人可以车出华丽锤开荒,过渡的流程,那情况可能会不一样。

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