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流放之路1.3版本改版资料 改版主題

时间:2016-08-12 14:22 作者:打电动 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.3 版为2015 Act4 大改版前的过度改版,1.3版本详细资料请看下文

国际版更新日期 2014/12/12

台版更新日期 2014/12/18

1.3 版为明年 Act4 大改版前的过度改版

新挑战联盟 Torment (苦痛) & Bloodlines (血族)

两个全新新挑战联盟 Torment (苦痛) & Bloodlines (血族) (暂译)

新挑战联盟有八个挑战

当完成第一个挑战后,可获得一个藏身处图腾装饰品,每当更多挑战完成后,图腾会随之成长变大

前 50 名完成挑战的玩家可获得纪念T恤

Torment (苦痛) 联盟

标準模式挑战联盟

玩家的冒险将会受到「被折磨的恶灵」所影响,当玩家遇到这些恶灵时,他们会逃跑,且同时会强化附近的敌人并增加这些敌人的掉宝率,这些恶灵有时也会附身在稀有或独特怪物身上,大幅强化敌人能力也同时大幅提升奖励

Bloodlines (血族) 联盟

专家模式挑战联盟

游戏中每一群魔法怪(蓝怪) 将会共享一项特别的血族词缀能力,有些是活著的时候会產生效果,有些是死亡后產生效果,例如:在同伴尸体附近会变成无敌的死亡效果,以下有相关展示影片

PVP 系统翻新

新增竞技大师:里欧.雷德曼 (Leo Redmane)

提供 PVP 词缀製作服务

提供花园主题藏身处与相关装饰品

他的每日任务均与 PVP 有关

竞技大师不算在藏身处可设置大师的数量裡面,可独立邀请至藏身处

新版 PVP 竞技场模式

Free-for-all tournaments 大乱斗模式:

跟目前 ACT3 大乱斗类似

Blitz tournaments 车轮战模式:

连胜模式对战, 当你战胜一场后马上就有下一场对手进场,目的是挑战玩家最终连胜场次

Swiss tournaments 循环赛对战:

透过系统配对相似战绩对手进行淘汰赛并选出冠军

PVP 竞赛

第一季 PVP 竞赛开跑,

透过竞赛积分可获得不同特殊外观的传奇装备

以每个月為单位,每日有大乱斗与车轮战模式可赚取积分,週末会进行循环赛给予更好的奖励

战绩顶尖的玩家将会受邀参与特殊 PVP 活动,获得更高的奖励与名声

PVP 专属角色

鑑於国际版「28 级」级别的 PVP 竞赛非常受欢迎,游戏中将设计可直接创立 28 级 PVP 角色的服务

玩家可直接创立 28 级 PVP 角色

PVP 专用的 28 级角色将不可进行一般游戏,只能参与 PVP 竞赛

PVP 专用的 28 级角色身上的装备仍需要靠玩家在一般游戏模式中取得(用别的角色帮他打装)

更多的变化

技能宝石

新增 8 个技能宝石

包含 3 个反击系技能可让近战系有更多变化

包含弓系技能可让弓手快速移动并留下诱饵迷惑敌人

包含电系近战技能可让圣堂武僧在初期就可使用

包含法杖系 AOE 技能

传奇物品

新增 25 件传奇物品

其中 11 件為玩家设计装备

其中 6 件為挑战联盟专属装备

部分传奇装备有特殊新词缀可供 PVP 与 PVE 战斗用

天赋变动

这次主要变动地区為:圣堂武僧、野蛮人、决斗者

所有玩家在改版时可获得一次天赋重置的机会

台版改版明细

亲爱的流亡者

我们将於 12/18(四)中午 11:30 进行决战萨恩城版本更新,预计维护时间為 60 分鐘,

本次改版内容如下:

重要讯息:由於一些平衡性的改动,所有已创立的角色将会获得一次重置所有天赋点数的机会。想要重置所有天赋点,请前往天赋树页面点击「重置所有天赋点数」按钮。

请注意,若是你在使用这个按钮前 配置 或是 重置 任何天赋点数的话….

你将会失去重置所有天赋点数的机会。

你将会失去重置所有天赋点数的机会。

你将会失去重置所有天赋点数的机会。

因為很重要所以说三次。

新的挑战联盟:

挑战联盟是个让大家站在同一个起跑线重新竞争的好机会。你的旧角色仍然会存在於标準模式与专家模式,所以仍然能够随时享受高等角色的乐趣,但在新的挑战联盟中所有人都将重新开始,任何人都 有可能衝到天梯排行第一名、抢先霸佔新的经济市场、打到标準及专家所没有的新装备,以及成為新联盟中的目光焦点。

苦痛:在苦痛联盟,你会在冒险旅途中碰到许多藏著各式珍宝的罪人之魂。这些罪人之魂為了保护他们的宝物,在你接近时将会四处逃串,并试图强化附近的怪物来阻止你的猎杀。这些被强化的怪物有些非常致命,但相对的也会掉落较好的物品。这些罪魂有时也会强化稀有(黄色)与传奇敌人,使其危险度直线上升…但当然击败它们时会有更好的收穫。

血族:血族联盟是一个专家模式的联盟(角色在死亡时会回归标準模式)。所有的魔法(蓝色)怪物会共享特殊的血族属性,使其变得更强:有些血族属性是活著时会有作用,有些则是在死后才会触发。与复仇联盟只强化单体稀有怪物不同的是,血族联盟将会强化一整群的魔法怪物。流亡者将会需要制定专属策略来面对各种不同的血族属性,像是可能得要面对怪物召唤的幻灵守卫,或是当有怪物死亡时其他怪物会暂时无敌等等。

新的两个挑战联盟中有共 8 项新的挑战。

在随后的改版中,我们会加入一个「藏身处装饰物:图腾柱」来奖励完成挑战的流亡者。随著完成更多的挑战,你将会有更多纪念用的装饰图腾柱来炫耀自己完成了眾多的艰难挑战。 总共 26 项传奇物品被加入游戏之中,其中将有 3 项只能在苦痛联盟中取得,而另外 3 项将只能在血族联盟中取得。

新的大师:竞技大师 ─ 里欧˙雷德曼:

里欧˙雷德曼,曾是史上恶名昭彰的决斗者。被里欧.雷德曼所击败的败者们,脖子上将会被利刃残酷的划开一整圈深深的伤口,因此作為里欧令人闻风丧胆的标誌被人们称為「血之项圈」。

里欧并非那种能让流亡者踏上致富之路的大师。基於他自身的高傲与自尊,他称自己為「竞技大师」并重新组织著那远久以前永恒帝国无比嚮往的斗士竞技场,让流亡者能够透过竞技来证明自己的实力与荣耀。

里欧的每日任务都与特殊的 PvP 目标有关。在同一天中,他会发佈给所有流亡者同样的任务。流亡者可以使用 PvP 专用角色来完成除了萨恩竞技场相关之外的每日任务,目前原厂正在进行修正中。

PvP 的击杀将会提供你与里欧的友好度与友情点数各 80 点。

里欧可以被邀请到你的藏身处,且不会被计算入大师容纳上限中。(举例来说,若是流亡者阿派的藏身处可以容纳两位大师,当藏身处内已有瓦里西及札娜时,他仍然能够邀请里欧到藏身处去作客)

里欧所提供的藏身处是皇家花园风格。他也会提供一些藏身处装饰物─ 当然,还是要花费友情点数购买的。

如同其他大师一般,里欧也会贩售具有他独特属性(增加全域伤害)的 PvP 相关物品。

里欧所提供的工艺器具:斗士工艺台,能让你赋予物品 PvP 用相关属性。

等级 8 的里欧所提供的专属赋予词汇為:不能附加需求等级高於 28 的属性在物品之上。

新的玩家对战功能:

只要你在所在联盟中曾与里欧对话过,你就能创立属於该联盟的 PvP 专用角色。你可以选择要创造一个全新的 28 等角色(空身)或是有预设装备与技能组合的 28 等角色。请注意,这些预设装备与技能组合将无法被交易或是改变属性。你可以透过在 PvE 获得的装备强化你的 PvP 专用角色,但他们只能进入 PvP 相关区域。

我们对 PvP 制度进行了一些调整。现在每个角色会有自己的 PvP 积分,并透过积分来进行配对以找到相应的对手。不同的配对模式有各自独立的积分。

主要功能 / 内容:

我们增加了 26 个新的传奇物品。

新增智慧技能宝石:力量爆破:从法杖中射出一个投射物,在接触到物体或敌人时对周围连续爆破造成伤害。(女巫和暗影刺客能从任务「迷失的爱情」中取得)

新增敏捷技能宝石:闪现射击:对目标地点射出一支箭,当箭到达时将你传送至目标地,并在原地留下一个你的复製体。这个复製体使用跟你一样的弓与箭袋。(决斗者、游侠、暗影刺客与贵族能从任务「迷失的爱情」中取得;此外也能透过配方的方式取得:魅影宝石 + 改造石)

新增敏捷技能宝石:魅影射击:对目标地点射出一支箭,当箭到达时在目标地创造一个你的复製体。这个复製体使用跟你一样的弓与箭袋。(决斗者、游侠与暗影刺客能从残酷难度的任务「大门口的敌人」中取得;此外也能透过配方的方式取得:闪现射击宝石 + 改造石)

新增力量 / 智慧技能宝石:充能打击:使用近战武器对敌人进行攻击,并对己身充能。当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害。(圣堂武僧和野蛮人能从任务「大门口的敌人」中取得;决斗者和女巫能从任务「医者之心」中取得)

新增力量技能宝石:清算:当盾牌格档时对敌人进行一次迅速的反击。此反击会对锥状区域造成伤害。(圣堂武僧、野蛮人、决斗者、游侠与贵族能从任务「黑色入侵者」中取得)

新增力量技能宝石:复仇:你被击中时有机会对周围的敌人进行一次快速的反击。攻击区域范围会受到武器攻击范围所影响。(圣堂武僧、野蛮人与决斗者能从任务「迷失的爱情」中取得)

新增敏捷技能宝石:击刃:格挡时进行一次致命的反击。双持时会使用两把武器进行反击。(决斗者、游侠、暗影刺客与贵族能从任务「迷失的爱情」中取得)

新增智慧 / 力量辅助技能宝石:物理转闪电。(圣堂武僧、暗影刺客与贵族能从任务「清理蜘蛛」中取得)

新增活动面板按钮来提示即将到来的活动(竞赛和 PvP 竞赛)。透过这个按钮,你可以随时随地加入这些活动和一般的 PvP 积分序列。(可以按 B 来打开)

新增仓库页的物品强调功能。如果你在「强调物品」栏中输入文字,正在检视的仓库页中包含此文字的物品将会被强调出来。

新增两项商城物品:「闪现打击.忍术」以及「武器外观:腾蛇之卵」。

其他功能 / 内容:

新增提醒功能的相关设定。你现在能够在设定中调整会提醒的讯息,像是朋友登入或是活动即将开始的提醒。

召唤愤怒狂灵.鬼魅青焰的特效进行了改善。

部分介面优化调整。

现在可以观战公会成员。

观战模式优化,例如现在可以看到战斗者的生命值。

第二章中增加了一些纪录物品,例如木刻版画系列。

部分传奇物品(金缕帽、独特造型绿藤、薛鲁宾的恶作剧、独特造型祭礼之雨、冰灵之吼) 3D 模组优化。

持续优化部分音效、美术与环境。

狂怒、超越联盟与瓦尔献祭相关内容:

阿兹里与其他瓦尔相关内容仍然会存在,但阿兹里的影响会被减低:

瓦尔宝珠掉落率会些微降低。

阿兹里的秘宝库地图掉落率会些微降低。

腐化区域会较以往出现率略低。

在狂怒与超越联盟结束之后,将会进行相关的传承:

一般游戏内将不再会有连续击杀的暴怒奖励。专属於狂怒的传奇物品现在在装备时会提供连续击杀的暴怒奖励。

仍然能够透过札娜的地图装置来取得狂怒属性,但等级与价格向下调整。

一般游戏内将不再会有超越传送门与被召唤而来的恶魔们。取而代之的是,超越将会作為可能出现的随机地图属性之一;当然,也可以透过札娜的地图装置来取得。它的价个和等级也被向下调整。

一般游戏内将不再会掉落狂怒 / 超越专属传奇物品。你仍然有机会透过札娜的地图装置来取得它们。

一般性平衡:

格挡恢复现在会正确的与晕眩恢复一起作用。

札娜的纯净乐园任务地图所提供之经验奖励已经被从 1000 –1200 % 调整為 300 – 400 %。

怪物平衡:

怒炎之使在残酷和无情难度下将会使用额外的技能。

沉默的持续时间被缩短到 3 秒鐘。

怪物所创造的幻灵武器和幻灵守卫现在会造成一个区间内的伤害。

大师与任务平衡:

我们很开心看到流亡者们与被遗忘大师们热烈的互动,而基於这段时间的回馈,我们决定提高较高等任务的友好度奖励并将大师高等级时所提供的一些功能移动到较低等级。

大师提供的较高等任务将会提供相应较高的友好度。

原先大师所提供的移除赋予属性的功能由 8 等被移动到 7 等。

6 等大师所提供的每日任务将会属於无情难度。

札娜初期的每日任务现在会是较低的等级。

札娜的地图装置被调整了属性相应的价格与等级。狂怒与超越的价格狂跌,并被移到较低的区域。等级 8 的札娜现在会提供苦痛与血族属性。

复合武器属性被从瓦甘和托拉提供的赋予属性中移除。已经拥有这些属性的物品将不会被影响。

艾尔雷恩所提供的全域能量护盾、闪避与护甲相关属性现在都是前缀。已经存在的属性将不会被影响。

主动技能平衡:

灵气与类灵气效果现在可以影响图腾。

召唤出来的图腾将只会被防御属性相关的灵气影响。

唯有会影响到召唤者本身的攻击性灵气才会间接影响到召唤出来图腾的攻击。

元素打击、冰霜之锤、炼狱之击和闪电打击的魔力消耗现在被调降了。

极地装甲在高等时的伤害减少效果下修。等级 20 时从原先减少 189 点修改為 161 点。

旋风斩现在攻击速度略减,但每下攻击伤害些微增加。现在它在使用时立刻会造成伤害,并持续的定期造成伤害。旋风斩不再能指定目标,只能指定地点。

双持打击的伤害惩罚从 10 % 提升為 15 %。

冰霜之捷与闪电之捷现在从法术类型转為施放类型。(因為它们并非直接造成法术伤害而是造成间接伤害)

放血现在所有等级都是造成 10 % 击中伤害。每等级所提供的增加物理伤害些微上修。

召唤愤怒狂灵高等时的伤害略為下修。在 9 级时伤害都和先前一样,一直到 20 级时会比先前略低 8 % 伤害。

重盾衝锋现在即使没有装主手武器也能施放。

瓦尔˙双重打击所创造的分身现在会正确的套用商城特效和在你身上作用的灵气、增幅、减益、药剂特效。

瓦尔˙迅捷在所有等级所提供的攻击速度和施放速度减少 5 %。

辅助技能平衡:

减少格挡机率辅助宝石现在不会增加辅助技能的魔力花费。除了减少格挡机率外,现在也会减少躲避。

暴击时施放的冷却时间现在从 0.01 秒提高到 0.05秒。

寒冰转烈焰的魔力消耗倍率从 100 % 提高到 110 %。

击中附加诅咒现在从减少 50 % 诅咒持续时间开始而非减少 10 % 诅咒效果。每升一级会增加 2 % 诅咒持续时间,20 等时為减少 12 % 诅咒持续时间。品质效果维持不变。

增加暴击机率现在从 90 % 开始,直到 20 级时為增加 147 % 暴击率。现在每 1 % 的品质将会增加 1 % 的暴击率。

增加暴击伤害现在从 50 % 暴击加成开始,直到 20 级时為 69 % 暴击加成。现在每 1 % 的品质将会增加 0.5 % 暴击加成。

天赋树调整:

圣堂武僧、野蛮人和决斗者的起始区域被大幅度的修改。

大量的元素、长杖、锤、斧、剑、双手武器、武器和护盾、以及双持武器相关天赋被加到圣堂武僧、野蛮人和决斗者的外围天赋。该区域的部分重点天赋获得特殊加成。

女巫和暗影刺客起始区域的施放速度天赋被调降了。

女巫起始区域的魔力和魔力回复天赋被调整了,大量附近天赋都提供魔力和魔力回复。

女巫起始天赋点(能量护盾与魔力回复)提供的魔力回复被调降了。

火焰之心、冰雪之心与雷霆之心所提供的元素穿透被调降了。

许多暴击加成与暴击率相关天赋的数值被调降了

部分格挡机率相关天赋被调降、替代或是移除了。女巫区域的法术格挡天赋也些微被调降。

荆棘之墙区块已经被移除。

游侠的剑相关区域移除了两点天赋。

在强化之肤区块加入一个额外的生命天赋,但降低了提供的生命加成 1 %,使整个区域提供的生命加成从 20 % 提高到 22 %。

增加一个新的出血区块,增加持续伤害的物理伤害、增加近战攻击流血机率以及增加对流血敌人的攻击伤害。

增加一个新的护甲区块,包含一点重点天赋:坚钢之灵,提供物理攻击减免以及元素抗性。

增加一个新的护甲区块,包含一点重点天赋:不动如山,提供暴击伤害减免(原先在野蛮人的起始区域)

移形换影现在会减少30 % 的格挡与法术格挡。

致死定罪重点天赋现在提供 减少 50 % 魔力保留。

PvP 相关平衡:

PvP 竞技场现在更加的对称并对不同的流派更加的公平。

许多决胜方式现在修改為七战四胜。竞技场地图会在每三回合后自动变更以让对战更加公平。

部分神殿例如迅速神殿被从夺旗战竞技场中移除。

PvP 伤害调整被修改如下:物理与混吨伤害:(( 伤害 / 时间 ) / 125 ) ^ 0.61 * 125* 时间;元素伤害:(( 伤害 / 时间 ) / 290 ) ^ 0.58 * 290* 时间。

感电、冰冻、冰缓、流血与毒蛇打击的持续时间在 PvP 时减半。

天雷之珠的 PvP 伤害增加了 15 %。

火球的 PvP 伤害增加了 5 %。

冰霜脉衝的 PvP 伤害减少了 20 %。

冰霜之锤的 PvP 伤害从减少 30 % 提升到 减少 20 %。

龙卷射击的 PvP 伤害减少了 20 %。

迴旋之刃的 PvP 伤害减少了 30 %。

熔岩护盾用来计算 PvP 伤害的时间从 1.4 秒修改為 1.2 秒。

暴风之盾用来计算 PvP 伤害的时间从 0.8 秒修改為 0.7 秒。

陷阱辅助宝石用来计算 PvP 伤害的时间从 1.4 秒修改為 1.1 秒。

时空锁链施放在其他对手身上时减少 40 % 效果。

物品平衡:

盾牌的基础格挡率已经被重新调整。大部分高基础格挡率的盾牌被调降了。传奇物品和天赋树上的相关天赋也同样被调整。调整的原因是因為格挡上限太容易被达到导致在取捨时有更多选择。在高等级时一个格挡对减少伤害是非常有效的。流亡者们现在仍然能达到格挡的上限,但是需要加强更多相关的属性。

所有盾牌的格挡率被降低。

敏捷盾牌的闪避数值被降低。

传奇戒指、项鍊、腰带和箭袋不再会因為腐化而失去最低等级。

超越现在是地图属性的一种选项,且可以和札娜的地图装置提供的属性重叠。

潜能之戒的需求等级降低了。

新增一个赋予属性到护甲锻造台。

会造成流血的武器现在造成的伤害数值等同於等级 1 的放血。

传奇物品平衡:

狂怒联盟专属传奇现在会在装备时提供狂怒效果。

阿兹里的捷思:其所提供的吸取生命会在暴击时立即生效属性修改為立即生效 60 % 的效果。目前现存的传奇也会受到这项变动。

卫道之袍:所提供的 10 % 伤害由魔力承受属性被移除。

普兰德斯之徽:格挡机率从 10 % 下修至 5 %。

精华收割器:格挡机率从 10 % 下修至 8 %,闪电伤害从 1 – 50 提升至 1 – 80,物理伤害从 80 – 120 % 提升至 140 – 180 %。

海昂的狂怒:每个狂怒球提供的伤害减免从 6 % 减少為 3 %。

永生:最大抗性惩罚从 10 % 减少為 5 % 且 减少 40 % 元素抗性的惩罚已经被移除。

魔道之衣:格挡时留下腐化地面的机率从 50 % 提高到 100 %。

雷语:伤害转换从 40 % 降低到 30 %。

玛莉琳的护体之符:暴击率惩罚从 60 % 减少為 50 %。

欧罗的贡品:同时增加受到的火焰和物理伤害从 20 % 减少為 10 %。

鲁米的灵药:药剂作用期间所提供的格挡率从 30 – 40 % 减少為 20 – 30 %。药剂作用期间所提供的法术格挡率从 15 – 20 % 减少為 10 – 15 %。

信念之砧:格挡率从 10 % 减少為 8 %。格挡时获取生命从 30 – 40 增加到 34 – 48。格挡时获取魔力从 10 -20 增加到 10 – 24。格挡时伤害反射给攻击者从 200 – 250 增加到 240 – 300。

祭礼之雨:格挡率从 15 % 减少為 6%。格挡时机率获得耐力球的机率从 10 % 提升到 20 %。

恩吉尔的叉刃:格挡率从 20 % 减少為 12 %。

乱世之翼:格挡率从 15 % 减少為 8 %。

札德图斯的圣衣:格挡时產生奉献地面的机率从 50 % 提升到 100 %。

竞赛平衡:

探索的头目已经被重新平衡并且增加获得击杀的经验奖励。

充能打击被加入无尽山脊和探索类型的竞赛。

电能释放被加入深入探索竞赛中暗影刺客、女巫与圣堂武僧的技能选择。

探索竞赛中女巫的殭尸复甦被电能释放所取代。

探索竞赛中的传奇道具炎夏之血被重新调整,每个狂怒球所提供的移动速度减少,不增加范围伤害,但增加更多的物理伤害。

异常修正:

当血魔法作用时,你的魔力球不再显示完全魔力保留。

修正猎首所能提供属性复数次的异常。

修正猎首与灵能之盾產生的异常。

修正迴旋之刃只会以主手武器攻击时间以及是否支援此技能来计算伤害的异常。现在会以装备著且支援此技能的武器平均来计算。

修正正义之火在未装备宝石时无法被药剂解除的异常。

修正卡塔莉娜任务中计算剩餘怪物数量的异常。

修正三龙战纪在同一击时造成火焰与闪电伤害会导致两数值一起计算感电机率的异常。

修正在与瓦甘的战斗中死亡导致离开瓦甘区域时出现的异常。

修正迷魅陷阱会导致怪物停止目前动作的异常。

修正击中得到生命(魔力)只有在该击造成伤害时才有作用的异常。

修正一些开啟暴风之盾与闪电之捷会导致在进入先前区域时瓦尔技能宝石灵魂出现或消失的异常。

修正提耶须之眼能够诅咒你的宠物的异常。原先会导致被诅咒的鸡隻做出奇怪的动作。

Garena《流亡黯道 PoE》营运团队

http://web.poe.garena.tw/garena-page/news/

更新 1.3 技能

主动技能 智慧系 力量爆破
主动技能 敏捷系 闪现射击
主动技能 敏捷系 魅影射击
主动技能 力量系 充能打击
主动技能 力量系 Reckoning
主动技能 力量系 Vengeance
主动技能 敏捷系 击刃
辅助技能 智慧系 物理转闪电

更新 1.3 传奇物品

法杖 混响  
权杖 布鲁特斯的刑具 苦痛限定
长杖 北方雷霆圣杖  
长杖 血棘  
双手剑 终末之始  
盾牌 邪神庇护  
盾牌 马雷葛萝的染血透镜  
胸甲 疫鼠囚笼 苦痛限定
鞋子 诺米克的风暴  
头盔 禁语 苦痛限定
头盔 缺角帝冠  
戒指 沸血  
戒指 基加萨鲁  
戒指 玛拉凯的巧技  
戒指 拿玛乎之印 血族限定
戒指 希比尔之叹  
戒指 塔萨里之印 血族限定
戒指 时光之握  
戒指 瓦拉库之印 血族限定
腰带 凝息  
腰带 狡徒束腰  
腰带 马雷葛萝的染血之环  
腰带 幻彩菱织  
护身符 恩吉尔的和谐  
箭袋 马洛尼的暮光  
药剂 恨意  

台版 1.3.1 更新明细

2/6 伺服器更新 / 国际版 Version 1.3.1

更新 1.3.1 物品

胸甲 贪婪之拥
护身符 拉什卡德的耐心
头盔 黑阳之冠
地图 元帅殿堂

更新 1.3 大师服务

新增 竞技大师:里欧

移除部分词缀服务,修正部分等级

部分资讯待确认后再行补上

更新 1.3 任务奖励

新版任务奖励表

各任务内页奖励也同时更新

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