吸血 | 打击回血及击杀回血 | 魔力及其相关 | 吸魔 | 能量盾 | 闪避 |
躲避 | 护甲 | 抗性 | 诅咒及抗性穿透 | 负面效果及击晕 | 燃烧 |
冰冻及冷结 | 导电、电感 | 暴击 | 暴击率 | 格挡 | 伤害计算次序 |
血量及其相关
血量的起始基础值不分职业均为50,每升一级+12 点
力量STR则是每10点+5血。
角色起始不会自动回血,但可透过被动技能及装备增加回血。其他的回血方式有用药瓶,吸血(life leech),打击回血(life gain on hit),杀敌回血(life gain on killing blow)。
吸血
吸血便是跟据你的伤害来计算回血量。回血速度上限是每秒总血量的20%,所以假设你有100血,一次攻击的吸血量是60,那么这60血会分3秒,每秒20血的方式补回。
吸血的回血量没有上限,有上限的只是回血速度,不过跟用药水一样,血量一补满,回血效果便会消失。
因此,假设总血100。如果中了DOT每秒扣30血,那么若你攻击后的吸血量是60,那么相减后每秒便只扣10血。但若DOT每秒扣15血,那么在第一秒因为血已被补满,回血效果消失,之后仍然会吃到每秒15血的伤害。
所以有时中了较弱的DOT,结果反而比中了较强的DOT更伤。
所有被动技能和mod的吸血都只计算物理伤害,只有宝石Life Leech是计算总伤害--所以Life Leech石这么抢手。
打击回血及击杀回血
打击回血是一次击中都会立刻计算,所以若一次攻击打中5个目标,回血量便会x5。
击杀回血则是杀掉敌人马上计算,同样可垒加。
两者的回血效果都是即时式,跟吸血不同。
魔力及其相关
魔力的起始基础值一律为40,每升一级加6点。
智力int每十点加5点魔力。
所有职业的基础自动回魔速度均为每分钟总魔量的105%,亦或是每秒总魔量的1.75%。所若假设总魔力100,自动回魔量便是每秒1.75。