秘術家 (Occultist)
A1【禁忌力量】暴擊時 10% 機率獲得暴擊球,+1 最大暴擊球數量
B1【穢言亡語】你擊殺的受詛咒的敵人有 20% 機率爆炸,造成等同其 25% 最大生命的混沌傷害,受到你詛咒的敵人增加 10% 承受的傷害
B2【惡語術】可以對敵人施放 1 個額外詛咒,當你擊殺敵人時,敵人身上每個詛咒賦予你等同 4% 非混沌傷害的額外混沌傷害,持續 4 秒
C1【虛無之塔】周圍敵人 -20% 混沌抗性,周圍敵人減少 25% 生命回復
D1【惡毒牢房】+100 最大能量護盾,若過去 4 秒內能量護盾開始了回復,則能量護盾的回復不會被打斷
D2【殘劣壁壘】過去 4 秒內每個你擊殺的敵人每秒回復你 0.5% 能量護盾,能量護盾全滿時免疫暈眩
鉴于最后新人比较多,先介绍下一些基础
首先核心技能:暴击时施法(COC)
暴擊時施放敏捷系 輔助技能
技能標籤
輔助, 法術, 觸發,
冷卻時間 : 0.05 秒
魔力消耗倍率 : 140%
需求等級 38
不能直接施放法術
暴擊時 x% 機率施放連結的法術
每 1% 品質追加效果
增加 1% 暴擊率
Cast On Critical Strike
这个技能石我不知道是不是POE独创。但是这个机制,类似于D2的击中放法术,和攻击时放法术。不过这里更进一步升华了,使之成为一个,历几代版本的众多BD,核心攻击机制。自从入了COC,别的法术再玩不起多大的兴趣了。以至于开2.2版本GGG,一直想要砍COC,虽然之前小砍过。但是由于众多的玩家人数,最终搁浅,也许将来还是会再来一刀的
天赋大点可能用的到介绍下:
瓦尔冥约:VP
吸血瞬回,这个天赋大点能提升极高的生存。应对普通反伤怪没有压力。
能量护盾:ES
除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命。
混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命。
在护盾不为零的状态下有 50% 几率避免被晕眩。
灵异之体:CI
生命变成1,免疫混沌伤,提高承受的伤害池,就只能通过ES来解决了。由于ES在游戏里容易达到高于血量2倍-3倍。所以ES装备大部分都很贵。但是带来的是极高的生存。
【BD思路】
攻击:主面思路来源依然是来自于 @苍白メ正义 ,之前的COCEK刀雨。看了大神的BD后,有种感觉,不用蓝球衣,不用转球连,这造价就低很多了,于是我玩了极限双闪,生存也不错,但这版本流行的是CI,可我不太喜欢纯CI的,于是构思了一个血和ES混合的物理COC。
防御:没什么好说的,优先堆ES,其次堆点血就行了。
【BD优点】:
极低造价下带来不俗的刷图能力和生存能力。投入更多,可以做为ENDGAME的BD了
【BD缺点】:
反伤怪没事,反伤图打不了,无回复可以打,要高操作。免诅咒可以打,试打过几次没问题
【BD建立】:
初期拿到刀阵后,白袍6L就可以起飞了,71级前用 @底层弱蝙蝠 的跑酷刀阵,一路跑图升级。之后开始淘装备。洗装备转型。
迷宫不太好过。前两难度,我自己过了。无情的,在BD没成型前,找人带吧。成型后随便撸。
【盗贼选择】
普通:天赋点
残酷:攻速,天赋点,物伤都可
无情:暴击球、
【BD天赋】
后面的点自己随意。要ES要血,要珠珠宝,要蓝球都可以。
【面板截图】:
图里,由于自带暴击得球,算是常驻面板。技能全部无Q,18-19级。
旋风:
刀阵:
EK:
刀雨:
【防御机体】:
【技能与辅助宝石连接】
匕首:红蓝绿:憎恨+诅咒光环+督军。
头盔:红红绿蓝:受伤施法+不杇+刀阵+暴击得球。
盾牌:三反色,两绿一红,回转之刃+快速攻击+护体。
鞋子: 蓝蓝蓝红,瓦尔清晰+瓦尔纪律+闪电魔像+时间加长。
手套:蓝蓝蓝绿:刀阵+施法回响+物转电+亢奋(刷图偶尔停下按两下,用于得到猛攻和快速集蓝球,来快速清图。打BOSS时开了瓦尔清晰,能叠到25层)
衣服主技能:绿绿绿绿红蓝
旋风+暴击施法+增加暴击+刀雨+虚空匕首+附加火伤(免诅咒图换吸血)
【装备选购建议】武器:
COC最好用必中,这样不用担心命中。
如果没有也可以高暴任意匕首就可以了,天赋有加命中,装备上也要找命中,90命中达标。
其它装备:
头盔:350以上ES的,血抗智。
盾牌:350以上ES,有法伤法暴佳,血抗智。
手套:150以上ES。最好带攻速。血抗
鞋子:高跑,没有不爽。血抗。
衣服:有钱的可以用900+ES的法衣,但是色不好洗。我用的是禁礼束衣,好洗色。500以上ES,带血和抗最好。我的是自己90C买的白装,点金重铸一直洗,大约洗了40C左右,洗成这样的,还行吧。
买装备看物等,买装备看物等,买装备看物等,重要的事说三次。物等高才能出更高的词辍等级。
对了还有首饰,一个戒指最好带攻速,要能上ES%。补上抗或属性的不足。一个用小明戒指,提升混抗和加伤。腰带,素布底子,带ES,血抗。
能在装备上再补点混沌抗最好。
【装备截图】:
武器:必中匕首,皇家底子感觉最好。没有猎者也行。复数大师词影响还是蛮大的感觉。5C还是15C收的忘 了。自己做的成品
盾15C收的好像。
头:会里别人不要的。自己上了个血。
手:3C收的。
衣服:90C收的6L白装,自己点金一直洗。40C左右洗成这样的
戒指仓库里翻出来的,随便上了个ES%。
另一个,著名的小明戒指,加混抗,加伤害。
项连:自己打的拼了个EX结果出了闪避
装备都很普通!现在开19级的纪律光环,加成到8316ES,加成大约是4.1倍。19级纪律281ES。
那么头,手,鞋子,盾。不算衣服,找好的装备,还能加成600以上ES。4.1倍就是2400多ES。过万ES完全可以做到。
好像完了。最后说一下,虽然混沌伤是弱点,小怪问题不大。只要把混沌抗堆正即可。有混沌伤的BOSS,要吃闪耀精华,就是龙头暗金药水,两口药9.6秒,足够打完BOSS了。
我没有走CI,也放弃了纪律光环。只开两个光环,憎恨和督军,这样剩出了10几点天赋,更自由的去配别的要用的天赋点。总体上和CI的承受伤害量差不多。
三点进阶大点分析下:
A1【禁忌力量】暴擊時 10% 機率獲得暴擊球,+1 最大暴擊球數量
天赋加一点,任务选一点,即可达到6蓝球。实测只要身上有刀阵,基本秒满6蓝球。不开刀阵的话,3秒内也能满6暴击球。提升非常大。
B1【穢言亡語】你擊殺的受詛咒的敵人有 20% 機率爆炸,造成等同其 25% 最大生命的混沌傷害,受到你詛咒的敵人增加 10% 承受的傷害
弱鸡蝠 搬来的强力清图BD,让我体验到了混沌施暴的强大。天赋自带,另外这里还有10%更多增伤。
D1【惡毒牢房】+100 最大能量護盾,若過去 4 秒內能量護盾開始了回復,則能量護盾的回復不會被打斷
这个天赋,从公布之后我就很感兴趣,这次算是爽够了。虽然大多数时候有VP,感觉不到这天赋的存在感,但是有时突发性高伤害,或是过迷宫时,就体会到了,很强大!
为什么我选择血和ES混合,而不直接玩CI?
因为装备便宜,好配,少有被晕被冰的这些突然情况。而且必要时可以吃血药