![/ff8f899cb76b0c3373ae000c081735a8](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sOMWQqbkCxacxqg.jpg)
这个帖子将介绍一般情况下,技能面板上面的数值是如何从武器伤害一步步计算得到的。
------【引、】-----
带有“攻击”标签的主动技能一般都是以武器作为基础伤害来源。
阅读本贴需要有伤害计算基础(需要知道增加、更多、附加之类的计算)。
------【伤害计算步骤】------
以物理伤害为例子,步骤依次为:
(1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段:
1.1•局部修饰词缀,如武器上面的“附加X%物理伤害”,武器上面的“增加XX物理伤害”。
![/08ca597944e6bb983236fd30fa978bd8](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/hhaztTbkCxacxhk.png)
在这个阶段里面计算武器的局部词缀(武器上面的附加和增加伤害),具体的数值也可以从武器的蓝字可以看出来,比如上图匕首的蓝字就是【9-33】 就是处理好局部增伤和点伤附加后的结果。
武器基本伤=(武器基础底子物理点伤+(武器上面的附加物理点伤))*武器上面的增加伤害。
1.2•全局附加点伤,如戒指上面“附加X%物理伤害”
![/95b2bdf42dc6a8fa0d0a8273652ce6c0](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/OAKOOdbkCxacxbc.png)
(2)、计算伤害转换(Damage conversion)阶段:
第(1)阶段计算了局部增伤附加伤和全局附加伤,这部分的伤害作为基础伤害,接下来计算伤害转换和百分比附加伤害。
具体计算见:
【进阶】 伤害类型转换计算(Damage Conversion):
https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/4917
2.1 伤害类型转换,•如“XX物理伤害转化为闪电伤害”
![/f8ab4a73a01518a7bcc9f86a55ab4cfb](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/rcAlmXbkCxacwzz.png)
(注:转换后的新类型伤害可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,比如上图的【物理转闪电】转出来的闪电伤害可以被物理伤害相关词缀修饰)
2.2•额外附加伤害,如“附加XX物理伤害的额外闪电伤害”
![/da7dacbbc02363208cfffe48c40b4d67](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/bjkzPIbkCxacwsi.png)
(注:从其他类型额外附加新类型百分比的这部分新伤害类型同转换,在计算阶段是加到转换值上面去的,依旧可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,并且原伤害的百分是取转换前的。比如上图的【物理转闪电】附加的(10-29)%物理伤害的闪电伤害 所附加的闪电伤害可以被物理伤害修饰,并且其中的 “(10-29)%物理伤害”是按照转换之前的物理伤害来取(10-29)%的)
3)、计算全局修饰词缀(Global modifiers)阶段:
•3.1 所有的“增加XX伤害”和“减少XX伤害”词缀。
![/6df12caf980795b4bac42121ba5b51d1](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/OnHubEbkCxacwjq.png)
•3.2 所有的“更多(额外xx% 某类总伤害)”和“较少”词缀。
![/f7be29ccc25603cc7ac8318f3907650b](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/hGlpOKbkCxacwfi.png)
(4)、计算技能基础攻击伤害振幅阶段:
技能上一般都有“造成#%基本攻击伤害”的词缀。
![/ffb004f175d6537b8c4f569736fc04d9](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lIQnoxbkCxacvAF.png)
武器的大小伤害一般经过上面4个阶段化为技能面板的具体数值(当然还有更多复杂的计算)。
------【例子】------
我有一个角色
![/539069d10f6a1197f2e83ce832a1a69a](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/cLXvbWbkCxacvuf.png)
拥有以下天赋:
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
增加20%元素伤害
增加140%混沌伤害
附加5%物理伤害的混沌伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
4L宝石:
【冲击波】:113.2%基本攻击伤害
【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
【物理转闪电】:50%物理伤害转换为闪电伤害、附加10%物理伤害的闪电伤害
![/d129568c2f2e44e5a202de71aa6574c0](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/wXpwyhbkCxacuxy.png)
![/f29bbfa456c02ff795e2da3b999d5fb9](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MRsMUIbkCxacuow.png)
![/a5af4134e9affc565030e8d41438f76b](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/VlmozVbkCxacuky.png)
![/948c3451197f54e998dedb89869de3ee](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/nObYYobkCxactEn.png)
武器:9-33 物理伤害
![/5f080efaaae6ef53ebf08b682e546134](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/tIwgGWbkCxactAh.png)
首饰:附加9-14 物理伤害
![/2ab436af5fb6d05aa6b06cb51f565d5b](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/syaYdtbkCxactup.png)
其他装备无伤害加成。
面板是:
![/2fe1e1f8904e959cbb14d3f96994e914](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iYUllFbkCxactmC.png)
物理伤害:47-123
闪电伤害:59-154
混沌伤害:6-16
下面我们来具体计算这个面板是怎么来的。
------【计算】------
物理伤害计算:
1、
1.1 武器上面的物理伤害是 【9 ~ 33】
1.2 首饰附加【9-14】物理伤害,故当前物理伤害为:【18 ~ 47】
2、
2.1 【物理转伤害】的“50%物理伤害转换为闪电伤害”
将【18-47】的总物理伤害转换为 :【9 ~ 23.5】点闪电伤害+【9 ~ 23.5】物理伤害
2.2 【物理转伤害】的“附加10%物理伤害的闪电伤害”
10%的闪电伤害为:转换前的总物理【18 ~ 47】 * 10% = 【1.8 ~ 4.7】
再加上刚才转换的闪电伤害,故总闪电伤害为【10.8-28.2】。
物理伤害依旧为 【9 ~ 23.5】。
3
3.1 计算增加和减少伤害。
天赋里的物理伤害加成为 :40% + 74% + 183% + 12% + 38% = 347%
Spoiler
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
故:【9 ~ 23.5】*(1 + 347%) =【40.23 ~ 105】
3.2 计算更多和较少
因为连接了【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
和【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
所以伤害为:
【40.23 ~ 105】*(1 + 48%)*(1 - 30%)=【59.54 ~ 155.4】* 70% =【41.67 ~ 108.78】
4、
4.1 计算技能伤害振幅
攻击技能是【冲击波】,拥有:113.2%基本攻击伤害
【41.67 ~ 108.78】 * 113.2% = 【47 ~ 123】
故最终的物理伤害为: 【47 ~ 123】
闪电伤害计算:
由上面的”物理伤害计算2“
可以得到总闪电伤害基础值为【10.8 ~ 28.2】
由于这些闪电伤害全部是由物理伤害转化而成的,所以可以受到物理词缀加成。
天赋里的物理闪电近战攻击等伤害加成为 :40% + 74% + 183% + 12% + 38% +20%= 367%
Spoiler
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
增加20%元素伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
故增加的伤害为:【10.8 ~ 28.2】*( 1 + 367% ) =【50.43 ~ 131.69】
然后是
【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
和【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
【50.43 ~ 131.69】*(1 + 48%)*(1 - 30%)=【74.63 ~ 194.9】 * 70% =【52 ~ 136.43】
攻击技能是【冲击波】,拥有:113.2%基本攻击伤害
【52 ~ 136.43】 * 113.2% ≈ 【59 ~ 154】
故最终的闪电伤害为: 【59 ~ 154】
混沌伤害计算:
由上面的”物理伤害计算 1.2“可以得到用于计算附加混沌伤害总物理伤害基础值为【18 ~ 47】
由天赋的”附加5%物理伤害的混沌伤害“
【18 ~ 47】* 5% =【0.9 ~ 2.35】点基础混沌伤害。
由于这混沌伤害是由物理伤害转换得到的,所以可以受到物理加成。
天赋里的物理混沌攻击等伤害加成为 :40% + 74% + 183% + 12% + 38%+140 = 487%
Spoiler
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
增加140%混沌伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
故增加的伤害为:【0.9 ~ 2.35】*(1 + 487%)=【5.28 ~ 13.79】
然后是
【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
和【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
【5.28 ~ 13.79】*(1 + 48%)*(1 - 30%)=【7.8 ~ 20.4】 * 70% =【5.46 ~ 14.28】
攻击技能是【冲击波】,拥有:113.2%基本攻击伤害
【5.46 ~ 14.28】* 113.2% ≈ 【6 ~ 16】
故最终的混沌伤害为: 【6 ~ 16】
总伤害:
最终的物理伤害为: 【47 ~ 123】
最终的闪电伤害为: 【59 ~ 154】
最终的混沌伤害为: 【6 ~ 16】
和面板的一致:
![/2fe1e1f8904e959cbb14d3f96994e914](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iYUllFbkCxactmC.png)