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【2.4bd】幽魂僵尸召唤流,从起步到后期

时间:2016-10-06 09:09 作者:冰之上位 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先推荐下国际服这个帖子,有兴趣的可以自己搜索,补充了很多幽魂的基础知识

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{2.4} Necronomicon / Raise Spectre Monster Info2.4
用召唤开荒,一路到了89级暂时到了瓶颈,能力承受范围内没什么可以提升的了,把bd和经验分享出来供感兴趣的朋友参考
因为一直在国际服玩,具体术语可以自行搜索与台服对照
我这套主要走的是血盾混合的路线,天赋思路是ES/血量,召唤物,非诅咒光环/诅咒增强,魔力保留,宝石孔核心装备Midnight Bargain(僵尸幽魂+1 召唤物移速伤害)
低roll 1c 主要看召唤物伤害的roll,30满值,扣除30%生命,不能点ci使用
Victario's Charity(召唤物得球 一定的血量和全抗混沌抗 10%光环范围)
4c左右,很容易找到高roll的
几种球对召唤物提升巨大,效果和玩家不同
不需要点出Necromancer aegis,自己防御端损失太大,仅仅多了3个蓝球,幽魂controlled destruction减爆率
The Vertex Vaal Mask(宝石+1 混沌抗 不错的闪避和ES 减少蓝耗)
35c左右,绿门出品,混沌抗和ES较高的可能贵些
预算不足时可以考虑普通的+2召唤物的ES头,带混沌抗最佳,在没有高等级empower的前提下差距不大
Vis Mortis Necromancer Silks(幽魂+1 召唤物伤害 召唤物击杀30物伤转混沌伤)
1c产品,自行用预言五连,五连可以用到后期,六连可以串上火穿
如果在hc可以考虑换成大ci,正常std下高混沌抗并不需要ci,降低了太多输出
Bones of Ullr Silk Slippers(僵尸幽魂+1 )1c产品,主要找高roll跑速
Sidhebreath(召唤物+15%生命血量伤害 冰抗)
性价比很高的项链,1点金 后期可以瓦出召唤物伤害
如果觉得本体生存有问题的话可以换成黄装补充抗性属性等


其他装备选择
核心思路保证混沌抗,身上的传奇会给你提供30+11的混沌抗性,其他的需要你从戒指腰带手套上补足
接下来补充其他抗性,因为本身你会开着Purity of Elements提供27的全抗,升华另外提供20全抗,所以装备上抗性要求可以低一些高ES,之后考虑血量


开荒阶段
开始的30级左右比较无聊,出门用freezing pulse这类有aoe的技能起手,12级换上firestorm继续,可以连上增加元素伤害或者开冰手电手
出门记得挂上召唤僵尸开始练级,8级挂上召唤物伤害,28级挂上幽魂开始练级,孔数足够的话把后期需要的宝石都挂上练级(element focus/controlled destruction/spell echo/minion damage*2)
开始的天赋路线可以选择法术伤害一串起手,转向中间的召唤物大点,这样可以提升前期练级效率,觉得洗点机会比较珍贵的话也可以正常ES点起手



中期阶段
补上所有召唤物的点数,在到了2难度的Solaris Temple的时候可以召唤Flame Sentinel,也就是我们常说的火旗子,开始正式使用幽魂输出
这时候你的火雨可以换成电系技能(一般使用Ball lightning,因为覆盖范围大)点出Elemental Equilibrium,提供50火穿冰穿,这将极大的增强火旗子的输出



中后期
可以在3难度永恒图书馆里召唤火旗子了,这个区域可以召唤出等级上限为68的火旗子,正常来说够用了
开始补上所有魔力保留的点数,接下来补全ES/血量点,双诅咒,宝石孔,缺少属性的话可以点出出门的20力敏的防打断施法大点

如果要使用unending hunger这个宝石的话比较推荐左侧的宝石孔,缺少力量可以点出10力量10智力激活珠宝,不缺力量可以从出门的地方点出Occultist's Dominion以及一个智力点激活珠宝

更高级的话可以补上更多的宝石孔与诅咒效果的点数



技能连接
头 Raise Zombie--Minion damage--Poison--Empower/Melee damage/Fortify 前两个不用说,毒伤这版本小削,不过二次加成还在,非常强力,最后如果有高等级Empower配合瓦尔面具提升很大,没有的话用+2配合近战伤害纯输出或者护体提供一定减伤
胸 Raise Spectre--Minion damage--Spell Echo--Elemental Focus--Controlled destruction--Fire penetration 6连顺序就按这样走最为高效
四连 Ball lightning--Curse on hit--Enfeeble--Temporal Chains,觉得不需要防御向诅咒的可以选用Elemental weakness,天赋里不想用双诅咒的可以用arc和spell echo来击中诅咒,这样速度更快
四连 Haste/Hatred--Purity of Elements--Discipline--Enlighten,hatred只对僵尸有效,haste全局生效,而且增强跑图效率,个人比较倾向haste,全抗光环和es光环为召唤物提供了不错的生存能力,僵尸在任何难度抗性都是35%,配合全抗光环和升华的20全抗已经满抗
三连 faster casting--flame dash--convocation 提供机动能力和拉动召唤物的能力
三连 increased duration--flesh offering--spirit offering/Arctic armour(高等级Enlighten) 增伤,保护召唤物的献祭,可以根据bd的不同换下灵魂献祭或者使用骸骨献祭
两个unset ring的单孔 summon stone golem/desecrate 岩石魔像提供了不错的生命秒回(在毒上乱跑的资本)和控制,desecrate则是尸体的重要来源,需要注意的是技能等级会影响召唤出尸体的等级,从而影响到你幽魂的最终等级,所以这个技能最好常备身上
技能选择并不一定要一样,可以根据自己的实际情况选择,奉献的数量种类,是否带瓦尔光环等


升华选择


普通 Flesh Binder 增强召唤物伤害,每个僵尸提供1%物理减伤
残酷 Soulweaver 简单粗暴,幽魂生命伤害巨大增强
无情 Commander of Darkness 光环增伤,增加抗性,这时候你的召唤物应该已经满抗了
终极 Spirit Eater 更高的增伤,提高献祭尸体的数量,献祭后的四秒钟更多增伤,每具尸体提供2%施法速度和攻速
为什么不用Mistress of Sacrifice,本体既不参与输出也不顶在前面吸收伤害,对纯召唤来说没有意义
为什么不用Beacon of Corruption,虽然毒和vis mortis的特效都是混沌伤,但提升和常驻30召唤物增伤仍然有差距,死亡释放毒雾对僵尸和幽魂来说没有意义,他们很难死


盗贼任务
全部杀掉


药剂选择
Seething Divine life flask of animation 选用divine血瓶是因为回复量最大,animation后缀是药剂作用于召唤物,seething则是减少回复量瞬间恢复的,一般用这种药紧急提召唤物的血量,也可以根据自己的需要换成50%瞬回的Bubbling前缀或加速回复的catalysed前缀
跑速药剂 洗出加速,减少用量或增加充能
跑速药剂 解冰冻/流血/中毒等异常状态
相位药剂 方便走位,使用convocation把召唤物拉到怪堆中
护甲/闪避药剂 增强生存能力


脑子一热写的,肯定有所遗漏,欢迎交流

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