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素?法术?伤害技能之分类与天赋对照

时间:2016-08-04 18:11 作者:艾瑞特之巅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我玩POE一年多,到现在还是会看到有人问“法术伤害跟元素伤害哪个好?”,然而回答的人也没有完全讲解清楚,可能是因为要讲解需要非常久吧?所以我就决定在此分享我所归类出来的分类方法。

前言

我玩POE一年多,到现在还是会看到有人问“法术伤害跟元素伤害哪个好?”,然而回答的人也没有完全讲解清楚,可能是因为要讲解需要非常久吧?所以我就决定在此分享我所归类出来的分类方法。

元素、法术千万别混在一起

伤害技能的分类法有两个类别:伤害类型、伤害属性。而法术则是伤害类型,元素则是伤害属性,两者并没有直接关系。拿生活来比喻,例如小明是一个人类,而且他有“带着眼镜”这个特征,我们并不能就讲说人类就会戴眼镜,或是戴眼镜就是人类(小狗也可以戴眼镜……)。所以法术不一定是元素,元素不一定是法术。

伤害类型

伤害类型我分为四种:攻击、法术、召唤、效果。

攻击、法术、召唤这三类在技能标签上面“基本上”会显示出来。标签不等同于就是伤害类型。“效果”是我自己取的名称,想不到更好的称呼了。

一、攻击:指经由各种武器“打击”出来的攻击,或是空手用拳头“打击”出来的攻击。而经由各种武器“打击”出来的攻击也称为“武器”。而经由空手用拳头“打击”出来的攻击不是“武器”。例:元素打击、放血、霸气之击……等。

二、法术:泛指不是经由各种武器或拳头或爆炸“打击”出来的攻击。例:电弧、火舌图腾、冰霜新星……等。

三、召唤:召唤出别的个体来进行攻击。例:召唤僵尸、愤怒狂灵、霸气之击……等。

四、效果:泛指不是经由打击和召唤出来的别的个体而造成伤害的攻击,或是爆炸产生的伤害。例:正义之火、爆炸箭(爆炸)、尸体爆破……等。

伤害属性

伤害属性依照天赋总共有十六(2.1天赋更动)种:物理、元素、火焰、冰冷、闪电、混沌、持续、燃烧、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤、中毒(2.1天赋更动)。

物理、火焰、冰冷、闪电、混沌、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤这十二类在技能标签上面“基本上”会显示出来。会因为串上辅助宝石而多了不同属性。

一、物理:物理伤害。

二、元素:元素伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害、燃烧伤害。

三、火焰:火焰伤害、燃烧伤害。

四、冰冷:冰冷伤害。

五、闪电:闪电伤害。

六、混沌:混沌伤害、中毒伤害。

七、持续:持续伤害、燃烧伤害、流血伤害、中毒伤害。

八、燃烧:燃烧伤害。

九、地雷:地雷伤害。

十、陷井:陷井伤害。

十一、图腾:图腾伤害。

十二、范围:范围伤害。

十三、投射物:投射物伤害。

十四、近战:近战伤害。

十五、召唤:召唤物。

十六、中毒:中毒伤害

注:珠宝上的“%伤害”(也就是全局伤害)涵盖除了召唤以外所有伤害。

技能与天赋对照

天赋上所有的词都要达成才能够影响到伤害。例如:近战物理伤害则必须要近战、物里两个皆达成才能够影响伤害。

首先,召唤物是特例,天赋上面只有带有“召唤物”词的天赋才会影响到他的伤害。而天赋上面含有“武器”词的天赋及“持XX时”及“持XX武器时”则是属于攻击类型。

想知道自己的技能会被什么伤害影响到,必须依照自身技能串法而拥有不同的对照。

例一:(1)法术图腾+(2)火球+(3)附加闪电伤害+(4)附加冰冷伤害+(5)附加混沌伤害

则它的类型是法术,拥有图腾(1)、火焰(2)、投射物(2)、范围(2)、闪电(3)、冰冷(4)、混沌(5)这七种属性,并且可以经由火焰伤害、混沌伤害触发“效果”伤害类型来造成燃烧伤害、中毒伤害。假定我们没有混沌伤害能造成中毒伤害的能力。

由于火焰、冰冷、闪电是元素,所以它也有元素属性。

所以结果出来可以影响到伤害的天赋有法术伤害、图腾伤害、火焰伤害、投射物伤害、范围伤害、闪电伤害、冰冷伤害、混沌伤害、燃烧伤害(间接)。

而其中可以拥有100%效益的有法术伤害、图腾伤害、投射物伤害。

范围伤害对于火球属于比较特别的,击中后的范围伤害才会被范围伤害影响到。

例二:(1)陷井+(2)腐蚀箭矢

假定拿着一把(3)林野猎弓(拥有物理伤害,没额外附加其他伤害)

则它的类型是攻击和效果,在攻击类型里拥有陷井(1)、投射物(2)、混沌(2.3)、物理(3)这四种属性,在效果类型(毒雾)里拥有陷井(1)、投射物(2)、范围(2)、混沌(2)、持续(2)这五种属性。

所以结果出来可以影响到伤害的天赋有弓武器伤害、陷井伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害、物理伤害。

而腐蚀箭矢通常只在意毒云这个效果类型,其中毒云这个效果可以拥有100%效益的有法术伤害、图腾伤害、投射物伤害。

范围伤害对于火球属于比较特别的,击中后的范围伤害才会被范围伤害影响到。

例二:(1)陷井+(2)腐蚀箭矢

假定拿着一把(3)林野猎弓(拥有物理伤害,没额外附加其他伤害)

则它的类型是攻击和效果,在攻击类型里拥有陷井(1)、投射物(2)、混沌(2.3)、物理(3)这四种属性,在效果类型(毒雾)里拥有陷井(1)、投射物(2)、范围(2)、混沌(2)、持续(2)这五种属性。

所以结果出来可以影响到伤害的天赋有弓武器伤害、陷井伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害、物理伤害。

而腐蚀箭矢通常只在意毒云这个效果类型,其中毒云这个效果可以拥有100%效益的有陷井伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害。

例三:正义之火

虽然标签上有法术,但是它不是经由打击而产生的伤害,所以它并不是法术类型,不会被法术伤害影响到。所以它的类型是效果,拥有燃烧、范围属性。

而由于燃烧是持续、火焰、元素,所以它也有持续、火焰、元素属性。

所以可以影响到的伤害有元素伤害、火焰伤害、燃烧伤害、持续伤害、范围伤害。

 注:由于正义之火燃烧伤害是依照自身最大生命及护盾来计算,所以增加生命和护盾也是增加伤害的手段。

  除了技能本身有属性关系以外,还会依照武器装备所给予的伤害来决定额外的属性。

例如:『攻击类型』武器本身有24-45物理伤害,则就有“物理”属性。戒指上面有附加9-18冰冷伤害,则就会多“冰冷”属性。

『法术类型』武器上面有“法术附加1-5闪电伤害”,则就有“闪电”属性。

假定技能上所有能力皆拥有。无物理伤害之类的特殊能力不在以下讨论范围。

以下可以使用“Ctrl+F”进行搜寻。

主动技能(力量系)

裂地之击

『攻击』近战.范围

劈砍

『攻击』近战.范围

炼狱之击

『攻击』近战.火焰(元素)

炼狱之击(经由杀死怪物产生“效果”)

『效果』火焰(元素).范围

冰霜之锤

『攻击』近战.冰冷(元素)

重击

『攻击』近战

熔岩之击(第一段)

『攻击』近战.火焰(元素)

熔岩之击(第二段)

『攻击』火焰(元素).投射物.范围

熔岩护盾

『法术』火焰(元素).范围

火舌图腾

『法术』图腾.火焰(元素).投射物

清算

『攻击』近战.范围

戒备打击

『攻击』近战

跃击

『攻击』近战.范围

重盾冲锋

『攻击』近战

横扫

『攻击』近战.范围

灼热连接

『效果』图腾.燃烧(持续.火焰.元素)

充能打击(第一段)

『攻击』近战.闪电(元素)

充能打击(第二段)

『攻击』近战.闪电(元素).范围

灰烬之捷

『效果』燃烧(持续.火焰.元素).范围

复仇

『攻击』近战.范围

霸气之击

『攻击』近战

霸气之击(经由杀死怪物产生“召唤”)

『召唤』召唤

震波图腾

『法术』图腾.物理.范围

幻化守卫

『召唤』召唤

寒冰冲击

『攻击』近战.冰冷(元素).范围

召唤烈焰魔像

『召唤』召唤

深渊战吼

『效果』混沌.范围

2.2技能

震地

『攻击』近战.范围

大地震击

『攻击』近战.范围

召唤巨石魔像

『召唤』召唤

先祖卫士

『攻击』图腾.近战

主动技能(敏捷系)

双重打击

『攻击』近战

元素打击

『攻击』火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定).近战或投射物(依武器而定)

双持打击

『攻击』近战

冰霜射击(第一段)

『攻击』投射物.冰冷(元素)

冰霜射击(第二段.必中)

『攻击』投射物.冰冷(元素).范围

分裂箭矢

『攻击』投射物

毒蛇打击

『攻击』近战.混沌

毒蛇打击(经由命中产生“效果”)

『效果』混沌.持续.(前一段物里+混沌伤害)

燃烧箭矢

『攻击』投射物.火焰(元素)

火焰陷井

『法术』陷井.火焰(元素).范围

火焰陷井(触发后产生“效果”)

『效果』陷井.火焰(元素).范围.燃烧(持续.火焰.元素)

虚空匕首

『法术』投射物.物理

灵体投掷

『攻击』投射物

冰霜之刃(第一段)

『攻击』近战.冰冷(元素)

冰霜之刃(第二段)

『攻击』投射物.冰冷(元素)

尸体爆破

『效果』火焰(元素).范围

腐蚀箭矢

『攻击』投射物.混沌

腐蚀箭矢(经由抵达目的地或被阻挡产生“效果”)

『效果』投射物.混沌.范围.持续

放血

『攻击』近战或投射物(依武器而定)

放血(命中后产生“效果”)

『效果』持续.(前一段物里伤害)

捕熊陷井

『效果』陷井.物理

幻化武器

『召唤』召唤

击刃

『攻击』近战.范围

回旋之刃

『攻击』近战

闪现打击

『攻击』近战

冰冻地雷

『法术+效果』地雷.冰冷(元素).范围

闪现射击

『攻击+效果』投射物

闪现射击(经由本体抵达目的地,原位置产生“召唤”)

『召唤』召唤

魅影射击

『攻击+效果』投射物

魅影射击(经由抵达目的地产生“召唤”)

『召唤』召唤

箭雨

『攻击』投射物.范围

闪电打击(第一段)

『攻击』近战.闪电(元素)

闪电打击(第二段)

『攻击』闪电(元素).投射物

闪电箭矢(第一段)

『攻击』投射物.闪电(元素)

闪电箭矢(第二段)

『攻击』(前一段伤害)

冲击波

『攻击』近战.范围

弹幕

『攻击』投射物

狂怒

『攻击』近战或投射物(依武器而定)

亵渎

『效果』混沌.范围.持续

冰霜之捷

『效果』冰冷(元素).范围

爆炸箭矢

『攻击』投射物

爆炸箭矢(经由命中或被地形阻挡产生“效果”)

『效果』投射物.火焰(元素).范围

旋风斩

『攻击』近战.范围

龙卷射击

『攻击』投射物

野性打击(第一段)

『攻击』近战.火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定)

野性打击(第二段)

『攻击』火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定).投射物或范围或无(依系统随机抽取而定)

召唤寒冰魔像

『召唤』召唤

2.1技能

流星射击(箭矢)

『攻击』投射物.闪电(元素)

流星射击(范围)

『攻击』投射物.范围.闪电(元素)

攻城炮台

『攻击』图腾.投射物

飞刃风暴

『法术』物里.范围

虚空刀雨

『法术』物里.范围

爆裂箭雨

『攻击』范围.投射物.火焰(元素)

2.2技能

冰冻陷井

『法术』陷井.范围.冰冷(元素)

主动技能(智慧系)

火球(第一段)

『法术』投射物.火焰(元素)

火球(第二段)

『法术』范围.(前一段伤害)

僵尸复苏

『召唤』召唤

电球

『法术』投射物.闪电(元素)

冰霜脉冲

『法术』投射物.冰冷(元素)

电能释放

『法术』范围.闪电(元素)

熔岩之核

『法术』投射物.范围.火焰(元素)

霜暴

『法术』范围.冰冷(元素)

冰墙

『法术』冰冷(元素)

召唤愤怒狂灵

『召唤』召唤

闪电传送

『法术』范围.闪电(元素)

召唤骷髅

『召唤』召唤

烈焰冲刺

『法术』火焰(元素)

烈焰冲刺(经过的路径产生“效果”)

『效果』燃烧(持续.火焰.元素)

冰霜新星

『法术』范围.冰冷(元素)

冰矛

『法术』投射物.冰冷(元素)

烈炎风暴

『法术』范围.火焰(元素)

力量抽取

『攻击』投射物

电弧

『法术』闪电(元素)

烧毁

『法术』投射物.火焰(元素)

闪电陷井

『法术』陷井.投射物.闪电(元素)

风暴呼唤

『法术』范围.闪电(元素)

怒焰奔腾

『法术』范围.火焰(元素)

火焰新星地雷

『法术』地雷.范围.火焰(元素)

正义之火

『效果』燃烧(持续.火焰.元素)

暴风之盾

『法术』闪电(元素)

闪电之捷

『效果』闪电(元素)

极地吐息

『法术』投射物.范围.冰冷(元素)

解放

『法术』范围.火焰或冰冷或闪电(元素)(依照消耗球而定)

唤醒幽魂

『召唤』召唤

闪电新星

『法术』范围.闪电(元素)

烈焰爆破

『法术』范围.火焰(元素)

天雷之珠

『法术』投射物.闪电(元素)

冰川之刺

『法术』范围.物理.冰冷(元素)

力量爆破(第一段)

『攻击』投射物

力量爆破(第二段)

『攻击』范围.(前一段伤害)

召唤混沌魔像

『召唤』召唤

2.1技能

瘟疫

『效果』法术.混沌.范围.持续

灵魂吸取

『法术』投射物.混沌

灵魂吸取(触碰敌方后产生“效果”)

『效果』法术.投射物.混沌.持续

2.2技能

风暴漩涡

『法术』闪电(元素)

寒霜爆

『法术』范围.冰冷(元素)

主动技能(额外)

冰风暴

『法术』范围.冰冷(元素)

辅助技能(力量系)

附加火焰伤害→火焰

法术图腾→图腾

远距离攻击图腾→图腾

近战伤害扩散→范围

寒冰转烈焰→火焰(元素)

辅助技能(敏捷系)

附加冰冷伤害→冰冷(元素)

陷井→陷井

2.1技能

毒化→中毒.(前一段物里+混沌伤害)

辅助技能(智慧系)

附加闪电伤害→闪电(元素)

遥控地雷→地雷

物理转闪电→闪电

附加混沌伤害→混沌

注:

1.点燃“效果”

『效果』燃烧(持续.火焰.元素).(前一段火焰伤害)

2.中毒“效果”

『效果』混沌.持续.(前一段物里+混沌伤害)

3.流血“效果”

『效果』物理.持续.(前一段物里伤害)

4.范围伤害是指“在范围内都能击中”的伤害才会归在范围伤害。

5.『效果』类型的伤害是无法被闪避.被闪躲.被格挡的。

结语

希望这样能帮助到没有搞懂的,以及想要玩新流派却不知道天赋从何下手的人。

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