一、游戏理念
1.【关于技能选择】
论DPH伤害,震地应该是近战中最强的技能(之一吧。。)
本BD的想法就是,利用震地的一击,配合升华天赋打出暴击(如何必暴之后有说明),造成海量的DPH伤害,佩戴【虚空心灵】戒指形成中毒和流血,再用厨刀将中毒扩散出去,达成秒屏。这个伤害比较复杂,我不知道该怎么算,总之十几万的DOT伤害应该是有的。
2.【关于暴击】
刺客升华天赋中的伏击,对满血敌人有100%more暴击率。
也就是说普通面板达到50%爆率,那对满血敌人基本可以形成必暴(亲测不是绝对必暴,受命中、诅咒等影响),暴击后造成的中毒100%more伤害,另有50%几率瘫痪,此时如果余震(本身80%more伤害)打中瘫痪的敌人,造成的出血100%more伤害,这个伤害就很可观了。
另,升华天赋中的暗杀,对濒血敌人也有100%more暴击率,同样的道理,而且暴击扑杀。
由此可见,该BD打BOSS时,第一击、以及BOSS濒血后的打击伤害应该是最高的。
3.【如何堆伤害】
根据游戏的理念,基本可以放弃元素伤害,致力于堆物伤,因为物伤是造成中毒和流血的基本来源;次要堆暴伤,再次可以选择DOT伤害。
如果选择用小明戒指的话,可以选择堆混沌伤。
二、面板
1.攻击面板
2.防御面板
3.普通DPS
4.三绿球DPS
5.三绿球+嗑药DPS