秘術家 (Occultist)
A1【禁忌力量】暴擊時 10% 機率獲得暴擊球,+1 最大暴擊球數量
B1【穢言亡語】你擊殺的受詛咒的敵人有 20% 機率爆炸,造成等同其 25% 最大生命的混沌傷害,受到你詛咒的敵人增加 10% 承受的傷害
B2【惡語術】可以對敵人施放 1 個額外詛咒,當你擊殺敵人時,敵人身上每個詛咒賦予你等同 4% 非混沌傷害的額外混沌傷害,持續 4 秒
C1【虛無之塔】周圍敵人 -20% 混沌抗性,周圍敵人減少 25% 生命回復
D1【惡毒牢房】+100 最大能量護盾,若過去 4 秒內能量護盾開始了回復,則能量護盾的回復不會被打斷
D2【殘劣壁壘】過去 4 秒內每個你擊殺的敵人每秒回復你 0.5% 能量護盾,能量護盾全滿時免疫暈眩
鉴于最后新人比较多,先介绍下一些基础
首先核心技能:暴击时施法(COC)
暴擊時施放敏捷系 輔助技能
技能標籤
輔助, 法術, 觸發,
冷卻時間 : 0.05 秒
魔力消耗倍率 : 140%
需求等級 38
不能直接施放法術
暴擊時 x% 機率施放連結的法術
每 1% 品質追加效果
增加 1% 暴擊率
Cast On Critical Strike
这个技能石我不知道是不是POE独创。但是这个机制,类似于D2的击中放法术,和攻击时放法术。不过这里更进一步升华了,使之成为一个,历几代版本的众多BD,核心攻击机制。自从入了COC,别的法术再玩不起多大的兴趣了。以至于开2.2版本GGG,一直想要砍COC,虽然之前小砍过。但是由于众多的玩家人数,最终搁浅,也许将来还是会再来一刀的
天赋大点可能用的到介绍下:
瓦尔冥约:VP
吸血瞬回,这个天赋大点能提升极高的生存。应对普通反伤怪没有压力。
能量护盾:ES
除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命。
混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命。
在护盾不为零的状态下有 50% 几率避免被晕眩。
灵异之体:CI
生命变成1,免疫混沌伤,提高承受的伤害池,就只能通过ES来解决了。由于ES在游戏里容易达到高于血量2倍-3倍。所以ES装备大部分都很贵。但是带来的是极高的生存。
【BD思路】
攻击:主面思路来源依然是来自于 @苍白メ正义 ,之前的COCEK刀雨。看了大神的BD后,有种感觉,不用蓝球衣,不用转球连,这造价就低很多了,于是我玩了极限双闪,生存也不错,但这版本流行的是CI,可我不太喜欢纯CI的,于是构思了一个血和ES混合的物理COC。
防御:没什么好说的,优先堆ES,其次堆点血就行了。
【BD优点】:
极低造价下带来不俗的刷图能力和生存能力。投入更多,可以做为ENDGAME的BD了
【BD缺点】:
反伤怪没事,反伤图打不了,无回复可以打,要高操作。免诅咒可以打,试打过几次没问题
【BD建立】:
初期拿到刀阵后,白袍6L就可以起飞了,71级前用 @底层弱蝙蝠 的跑酷刀阵,一路跑图升级。之后开始淘装备。洗装备转型。
迷宫不太好过。前两难度,我自己过了。无情的,在BD没成型前,找人带吧。成型后随便撸。
【盗贼选择】
普通:天赋点
残酷:攻速,天赋点,物伤都可
无情:暴击球、