这个帖子将介绍一般情况下,技能面板上面的数值是如何从武器伤害一步步计算得到的。
------【引、】-----
带有“攻击”标签的主动技能一般都是以武器作为基础伤害来源。
阅读本贴需要有伤害计算基础(需要知道增加、更多、附加之类的计算)。
------【伤害计算步骤】------
以物理伤害为例子,步骤依次为:
(1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段:
1.1•局部修饰词缀,如武器上面的“附加X%物理伤害”,武器上面的“增加XX物理伤害”。
在这个阶段里面计算武器的局部词缀(武器上面的附加和增加伤害),具体的数值也可以从武器的蓝字可以看出来,比如上图匕首的蓝字就是【9-33】 就是处理好局部增伤和点伤附加后的结果。
武器基本伤=(武器基础底子物理点伤+(武器上面的附加物理点伤))*武器上面的增加伤害。
1.2•全局附加点伤,如戒指上面“附加X%物理伤害”
(2)、计算伤害转换(Damage conversion)阶段:
第(1)阶段计算了局部增伤附加伤和全局附加伤,这部分的伤害作为基础伤害,接下来计算伤害转换和百分比附加伤害。
具体计算见:
【进阶】 伤害类型转换计算(Damage Conversion):
https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/4917
2.1 伤害类型转换,•如“XX物理伤害转化为闪电伤害”
(注:转换后的新类型伤害可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,比如上图的【物理转闪电】转出来的闪电伤害可以被物理伤害相关词缀修饰)
2.2•额外附加伤害,如“附加XX物理伤害的额外闪电伤害”
(注:从其他类型额外附加新类型百分比的这部分新伤害类型同转换,在计算阶段是加到转换值上面去的,依旧可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,并且原伤害的百分是取转换前的。比如上图的【物理转闪电】附加的(10-29)%物理伤害的闪电伤害 所附加的闪电伤害可以被物理伤害修饰,并且其中的 “(10-29)%物理伤害”是按照转换之前的物理伤害来取(10-29)%的)
3)、计算全局修饰词缀(Global modifiers)阶段:
•3.1 所有的“增加XX伤害”和“减少XX伤害”词缀。
•3.2 所有的“更多(额外xx% 某类总伤害)”和“较少”词缀。
(4)、计算技能基础攻击伤害振幅阶段:
技能上一般都有“造成#%基本攻击伤害”的词缀。
武器的大小伤害一般经过上面4个阶段化为技能面板的具体数值(当然还有更多复杂的计算)。