下面我们来具体计算这个面板是怎么来的。
------【计算】------
物理伤害计算:
1、
1.1 武器上面的物理伤害是 【9 ~ 33】
1.2 首饰附加【9-14】物理伤害,故当前物理伤害为:【18 ~ 47】
2、
2.1 【物理转伤害】的“50%物理伤害转换为闪电伤害”
将【18-47】的总物理伤害转换为 :【9 ~ 23.5】点闪电伤害+【9 ~ 23.5】物理伤害
2.2 【物理转伤害】的“附加10%物理伤害的闪电伤害”
10%的闪电伤害为:转换前的总物理【18 ~ 47】 * 10% = 【1.8 ~ 4.7】
再加上刚才转换的闪电伤害,故总闪电伤害为【10.8-28.2】。
物理伤害依旧为 【9 ~ 23.5】。
3
3.1 计算增加和减少伤害。
天赋里的物理伤害加成为 :40% + 74% + 183% + 12% + 38% = 347%
Spoiler
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
故:【9 ~ 23.5】*(1 + 347%) =【40.23 ~ 105】
3.2 计算更多和较少
因为连接了【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
和【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
所以伤害为:
【40.23 ~ 105】*(1 + 48%)*(1 - 30%)=【59.54 ~ 155.4】* 70% =【41.67 ~ 108.78】
4、
4.1 计算技能伤害振幅
攻击技能是【冲击波】,拥有:113.2%基本攻击伤害
【41.67 ~ 108.78】 * 113.2% = 【47 ~ 123】
故最终的物理伤害为: 【47 ~ 123】
闪电伤害计算:
由上面的”物理伤害计算2“
可以得到总闪电伤害基础值为【10.8 ~ 28.2】
由于这些闪电伤害全部是由物理伤害转化而成的,所以可以受到物理词缀加成。
天赋里的物理闪电近战攻击等伤害加成为 :40% + 74% + 183% + 12% + 38% +20%= 367%
Spoiler
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
增加20%元素伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
故增加的伤害为:【10.8 ~ 28.2】*( 1 + 367% ) =【50.43 ~ 131.69】
然后是
【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
和【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
【50.43 ~ 131.69】*(1 + 48%)*(1 - 30%)=【74.63 ~ 194.9】 * 70% =【52 ~ 136.43】
攻击技能是【冲击波】,拥有:113.2%基本攻击伤害
【52 ~ 136.43】 * 113.2% ≈ 【59 ~ 154】
故最终的闪电伤害为: 【59 ~ 154】
混沌伤害计算:
由上面的”物理伤害计算 1.2“可以得到用于计算附加混沌伤害总物理伤害基础值为【18 ~ 47】
由天赋的”附加5%物理伤害的混沌伤害“
【18 ~ 47】* 5% =【0.9 ~ 2.35】点基础混沌伤害。
由于这混沌伤害是由物理伤害转换得到的,所以可以受到物理加成。
天赋里的物理混沌攻击等伤害加成为 :40% + 74% + 183% + 12% + 38%+140 = 487%
Spoiler
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
增加140%混沌伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
故增加的伤害为:【0.9 ~ 2.35】*(1 + 487%)=【5.28 ~ 13.79】
然后是
【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
和【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
【5.28 ~ 13.79】*(1 + 48%)*(1 - 30%)=【7.8 ~ 20.4】 * 70% =【5.46 ~ 14.28】
攻击技能是【冲击波】,拥有:113.2%基本攻击伤害
【5.46 ~ 14.28】* 113.2% ≈ 【6 ~ 16】
故最终的混沌伤害为: 【6 ~ 16】
总伤害:
最终的物理伤害为: 【47 ~ 123】
最终的闪电伤害为: 【59 ~ 154】
最终的混沌伤害为: 【6 ~ 16】
和面板的一致: