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流放之路PoE的一些基本属性数据计算方法

时间:2016-08-04 17:55 作者:艾瑞特之巅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PoE的一些基本数据计算方法,玩家在选定装备的时候可以查询该攻略。

护甲

计算物理伤害的伤害减少数值。面对元素伤害和DOT时无效。

伤害减少的上限是95%。

计算的公式为

伤害减少=装甲/(装甲+(10 x伤害))

实际计算起来很麻烦,但一般来说,要减少50%的伤害,你需的装甲值为该次伤害的12倍。

例如一次伤害100的攻击,要减少50%的伤害,你便需要1200的装甲值。

抗性

减少相关的素性伤害。实际公式未明。但也可说一下相关的数据。

所有抗性上限都是75%,但有些橙装可以增加这上限。技能石Purity及被动技能Elemental Adaption均可突破这上限。相对地,抗性可能因装备或诅咒而变成负数。

请注意+% to all resistance这被动技能只对元素有效,混沌抗性另外计算。

在Cruel难度,角色所有抗性-20%。在Merciless难度,所有抗性-60%。

诅咒及抗性穿透

诅咒可降低敌人抗性。但这受制于敌方实际抗性。例如敌人有75%火抗,你用-30%火抗的诅咒,便能将他的火抗变成45%。但若这敌人的实际火坑是120%,虽然有效火抗只有75%,但你那-30%的诅咒只会从实际火抗上减,变成90%,敌人的有效火抗最后仍然是75%。

而技能宝石上的抗性穿透则是针对有效抗性。用回上例,面对75%火抗的敌人,30%的火抗穿透便等同敌人只有45%火抗,这跟诅咒相同。但当敌人实际火抗是120%,由于有效火抗是75%,所以30%的火抗穿透便是将敌人的火抗变成45%。

不管是诅咒还是穿透都可以将抗性变成负数。

负面效果及击晕

负面效果分别为燃烧(Ignite),冰冻及冷结(Chill & Freeze)及导电(Shock)。

燃烧

燃烧就是着火效果,伤害值是根据造成燃烧效果那次攻击的伤害值来计算,部份人形敌人燃烧时会逃走。

燃烧的基础时效是4秒, 每秒伤害的 20%(1/5) 所以4秒的总伤害便是初始伤害的80%。

注意燃烧效果不可垒加,不同攻击的燃烧效果会同时存在,但只有伤害值最高的那效果才会生效。例如敌人中了一次燃烧是每秒扣10血,1秒后又中了一次燃烧是每秒扣5血,那么首4秒敌人每秒扣10血,在第5秒第一个燃烧效果消失后,则是第二个燃烧效果发挥作用扣5血。

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