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流放之路PoE的一些基本属性数据计算方法

时间:2016-08-04 17:55 作者:艾瑞特之巅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PoE的一些基本数据计算方法,玩家在选定装备的时候可以查询该攻略。

能量盾

简称ES。其实作用便是额外血量。每次被攻击最终的伤害值会先从ES扣除,只有混沌伤害(chaos damage)能无视ES直接扣血。

ES只要一段时间没被攻击便会自动补回。所有角色的基础值都是6秒,这延时可透过被动技能及装备mod中的Increased Energy Shield Cooldown Recovery来缩减。

另外,只要ES值未归0,角色便会有50%的机会不被击晕(stun)。

闪避

可别跟Dodge(躲避)搞混了。

闪避值Evasion rate是用来计算完算被击中的数值。

所有职业的起始基础值为53,每升一级加3点。

每5点敏dex加1%闪避值。

只有物理攻击能够闪避,魔法(spell)无法被闪避(如点了Phase Acrobatic则有一定机会闪避,算式下谈)。成功闪避的话,则伤害全免,亦能避免所有负面效果如击晕,燃烧(Ignited)等等。

闪避机会是基于防守方的闪避值及攻击方的命中率。上限是95%,下限是5%。

闪避机会算式则是

闪避机率=1 -攻击命中率/(攻击命中率+闪避值/4)^ 0.8

闪避率亦会用于计算Critical hit成功与否。当然魔法的critical hit便无法闪避了。简单来说,critical hit会计算两次,第一次计算这攻击能否闪避,第二次则计算这攻击的critical hit效果能否闪避。如果第一次失败但第二次成功,则只会吃到普通攻击的伤害,只有两次计算都失败才会吃到暴击critical hit。

躲避

这能力是透过被动技能杂技Acrobatic获得。可别被字面骗了,那20%躲避机率不是垒加到闪避机率上而是相乘的!

正式算式则是

闪过攻击的机率=1 -((1 -闪避机率)x(1 -躲避机率))

假设角色的闪避机率为40%,躲避机率为20%,那么最终闪躲机率则是1-((1 - 0.4)x(1-0.2))= 52%!

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