组队系统
怪物血量
一般难度:每增加一位队员会提升 20% 怪物血量
残酷难度:每增加一位队员会提升 40% 怪物血量
无情难度:每增加一位队员会提升 60% 怪物血量
组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间,
因為击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因為组队增加的血量提升其难度或门槛
掉宝
组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算
物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质
货币:每增加一位队伍成员可提升 50% 物品掉落数量与 0% 物品掉落品质
以上规则不适用於「地图道具」
地图道具的掉落率
在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品
在官方叙述中显示
玩家身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量
队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量
只有该张「地图道具」上面的词缀与製图钉所產生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量
经验值
组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例:
比例值 = (角色等级 + 10)^ 2.71
假设一位 10 级玩家与 30 级玩家组队:
10 级玩家获得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355
30 级玩家获得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957
因此
10 级玩家获得的经验比例:3355/(3355+21957) = 13.2%
30 级玩家获得的经验比例:21957/(3355+21957) = 86.7%
另外玩家会因為跟怪物之间的等级差异而有经验惩罚,相关的惩罚门槛判定為:
经验比例 = ((角色等级 +5)^1.5) / ((角色等级+5+(效率差异参数^2.5))^1.5)
简单说一位角色若不想受到经验惩罚,基本与怪物等级之间的差异為 3 ,每增加 16 级角色等级可放宽一级等级差异,因此 24 级的玩家在与怪物有 3+1 级差异时不会有惩罚(过高或过低都算),打 20 ~ 28 级之间的怪时效率差异為 0 ,打超过 28 或低於 20 的怪物时效率差异為 1
组队时,怪物会因组队而提升难度,但队伍成员数量不会增加怪物的经验值,队友猎杀怪物的经验分享则仅限於附近的队友(大约两个萤幕的距离),此一设计主要是鼓励组队玩家一同狩猎,而不是组满后各打各的