攻击种类
我们可以观看技能宝石上所写的技能「标籤」来判断这个技能的攻击类型,大致上有以下几种设定
攻击
这类技能主要受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响
攻击有命中、闪避、格挡的判定
另有近战、投射物两种设定
法术
这类技能不会受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响,但可透过武器附加的法术或全域「词缀」能力加强其效果,例如: 法术伤害%、施放速度%、全域暴击伤害% 等等...
法术伤害不受攻击的命中、闪避、格挡的判定,法术一般状态下属于百分百命中技能,只有特定的「法术闪躲」数值才会影响到法术命中率,只有「法术格挡」数值才可以格挡法术
当玩家被沉默诅咒时,就无法使用法术
施放
这是比较特别的属性,不属于攻击也不属于法术,例如:尸体爆破
近战
近战技能为攻击技能中的一种
有近战词缀的攻击技能才可享受到天赋上近战型天赋点给予的效果
有近战词缀的攻击技能才可使用有近战词缀的辅助宝石
双持
双持是近战攻击的一种状态,因为有多项特殊加成故另闢说明
双持基本定义为「左右手各持一把单手武器」
双持时可增加 10% 攻击速度与 20% 物理攻击伤害,并获得 15% 双持格档机率
有些传奇物品会将单一武器视为双持,当然也可以享受到双持给予的效果
弓
弓系技能必须持弓才可以使用
如果玩家想要使用图腾或陷阱串连弓系技能,手上也必须拿弓才可以使用该技能
投射物
攻击与法术都有投射物
不同技能的投射物有各自不同的射程设定
增加投射物速度可增加投射物的射程
召唤物
召唤物可以享受到光环效果
装备上只有特别指定影响召唤物的词缀才会加成召唤物的能力
召唤物基本上有和玩家一样的物品稀有度与物品掉落数量
召唤物杀死敌人时可以帮玩家充能药水
召唤物可以集球
图腾
不属于召唤物
图腾血量归零后就会死亡,但不会留下尸体
图腾是一个攻击的媒介,玩家透过图腾施展的攻击与法术强度主要受到玩家自身效果影响,当玩家自身有各种辅助状态与集球状态时,图腾施展的技能也会受到这些效果而增强,但图腾本身无法透过施展技能获得三色球,因为他们集球上限为零
使用图腾施展有武器限制的技能时必须要装备对应的武器,例如必须持弓才能召唤施展弓系技能的图腾
图腾的数量与范围可透过天赋与装备上的特殊词缀来提升
当图腾受到反伤时,是由图腾承受反伤,玩家不会受到伤害
地雷与陷阱
不属于召唤物
地雷与陷阱只有 1 点血量,他们不可以被指定攻击,但会受到范围伤害影响,当他们还没被触发时被范围攻击波及时就会被破坏
可透过天赋与装备中的效果提升他们的设置速度与触发范围
玩家预设设置上限为 3 个陷阱与 5 个地雷,可透过天赋来增加上限
地雷与陷阱有其充能数量与充能时间,当使用上限归零后必须等待其充能后才能在次投掷与设置
当地雷与陷阱受到反伤时,是由地雷与陷阱承受反伤,玩家不会受到伤害
移动
移动型技能在施展时也会一併让角色移动