在《流放之路》这款深受玩家喜爱的ARPG游戏中,抗性穿透与减少机制一直是玩家们热议的话题。为了帮助大家更好地理解这一机制,本文将详细解析抗性穿透与减少的计算方式及其在实际游戏中的应用。
首先,我们需要明确的是,抗性穿透与减少是两种独立的机制,它们分别作用于敌人的抗性上。抗性穿透是从敌人允许的最大抗性开始穿透的,而减少抗性则是从敌人的实际抗性开始减少。
具体来说,当敌人的抗性受到穿透与减少的影响时,计算顺序是先进行减少抗性,再进行抗性穿透。例如,一个BOSS的初始抗性为120%,地图上为其增加了70%的抗性,使其总抗性达到190%。此时,如果玩家拥有60%的抗性穿透和30%的减少抗性,那么计算过程如下:
先进行减少抗性:BOSS的抗性从190%减少到160%(190%-30%),但由于默认的抗性上限为75%,所以BOSS的实际抗性被限制在75%以内,即此时BOSS的抗性为75%。
再进行抗性穿透:玩家的60%抗性穿透将作用于这75%的抗性上,意味着BOSS的最终抗性将被穿透至15%(75%-60%*75%)。
然而,需要注意的是,抗性穿透并不会使敌人的抗性低于0%。在上述例子中,如果玩家的抗性穿透能够堆到90%,那么在减少抗性后,BOSS的抗性虽然被限制在75%,但由于穿透机制的限制,BOSS的最终抗性将不会被穿透至负值,而是保持在0%。此时,玩家再增加抗性穿透将不会增加对BOSS的伤害输出。
同样地,如果玩家的减少抗性能够堆到足以使BOSS的抗性变为负值(如上述例子中的150%减少抗性),那么BOSS的抗性将被减少至负值,此时玩家的抗性穿透将不再生效,因为穿透机制无法使抗性进一步降低。在这种情况下,玩家再增加减少抗性或抗性穿透都是浪费资源的行为。
综上所述,《流放之路》中的抗性穿透与减少机制是相互独立的两种机制,它们分别作用于敌人的抗性上,并按照先减少后穿透的顺序进行计算。玩家在构建角色时,应根据敌人的抗性和自己的资源情况来合理分配减少抗性和抗性穿透的属性点,以达到最佳的伤害输出效果。
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