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伤害计算揭秘 力抗黑暗的计算节点与伤害类型解析

时间:2025-01-27 10:25 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《流放之路》伤害计算揭秘 力抗黑暗的计算节点与伤害类型解析

在《流放之路》这款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏中,伤害计算一直是玩家们关注的重点。近期,有关力抗黑暗的计算节点问题引发了广泛讨论。那么,力抗黑暗的伤害计算究竟是如何进行的呢?

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首先,要明确的是,力抗黑暗所提供的伤害增益是在计算完more和inc之后的额外增加。这意味着,其他所有伤害类型,包括点伤、more伤和inc伤,在计算怪物抗性之前,都会先按照各自的规则进行累加。而力抗黑暗所提供的伤害,则是在这些伤害都已经计算完毕之后,再额外增加的一部分。

这一点与二代游戏的面板显示有所不同,可能会让一些玩家产生误解。在二代游戏中,力抗黑暗的伤害增益会直接显示在面板上,给人一种它已经成为基础点伤的错觉。但实际上,它仍然是一种在计算完所有其他伤害之后的额外增益。

此外,力抗黑暗所提供的伤害增益属于GAIN伤害类型。与more伤相比,GAIN伤略逊一筹。这是因为more伤没有所谓的“池子”限制,每一个more伤都是实打实的独立增伤。而GAIN伤虽然也有一个增益池,但其大小相对于inc伤来说要小一些。因此,在追求极限伤害时,more伤往往更受欢迎。

最典型的GAIN伤害技能包括霜咬和亢奋。这些技能所提供的伤害增益同样是在计算完所有其他伤害之后的额外部分。

值得一提的是,力抗黑暗所提供的伤害增益与大法师所提供的伤害类型属于同类。这意味着,它们都是在所有其他伤害都已经计算完毕之后,再额外增加的一部分。因此,对于追求极限伤害的大法师玩家来说,他们通常不会选择点选那些提供额外闪电伤害的天赋点,因为这些天赋点所提供的增益与力抗黑暗和大法师所提供的伤害增益属于同一类型,存在增益叠加的递减效应。

综上所述,力抗黑暗的计算节点是在所有其他伤害都已经计算完毕之后,再额外增加的一部分伤害增益。它属于GAIN伤害类型,与more伤和inc伤有所不同。在追求极限伤害时,玩家们需要根据自己的职业和技能特点来合理选择伤害增益类型,以达到最佳的伤害效果。

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