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火硝地雷一样大扫四方!摘自精英玩家俱乐部

时间:2020-02-07 09:18 作者:☆桀骜灬孤狼☆ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
火硝地雷一样大扫四方!摘自精英玩家俱乐部
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该(地雷)技能的优劣 ...

优:

特效够华丽。

不错的理论对单输出。

本质AOE技能,比较不怕纯粹的投射物打击隻数有限的问题。

新版本的地雷消耗奇低 蓝量自施法UCCU ,本来我都不信擩虫戒指增加40%消耗还能用,直到我穿了(确实会加消耗,只是几乎不影响)。

劣:

范围相比同侪冰锥地雷清图还是不太给力,甚至可以看到NINJA有快半数的玩家选择两个技能都装5+连线(此篇并不使用这个方法)。

洗画面,尤其是之后出的虚空帝王。

个人并没有买,但可以看一下虚空帝王火屑地雷的[本事]。

火属性,可能间接导致装备不好脱手(?)。

劣质熔打,伤害多少需要缓衝。

吵应该不算缺点

技能机制 ...

先来说说地雷本身:

地雷在3.8除了可以扔,也变成了使用后会变成魔力保留的伤害+光环技能,扔出去会保留,引爆时解除保留。

很连贯的操作了话,其实跟消耗没什么区别,不用想太多。

而且如前面所述消耗变低了,至少以比较健康的MOM体质配合新蓝药来说,不太可能会在技能上出现消耗问题。

另外只要引爆一次就可以把序列内所有地雷都引爆,就算手动引爆其实也比先前的地雷省一点心力 但其实还是会不自主的狂点引爆扭 。

连点不会中断序列,所以不用担心多按一下会"重整"序列的问题。

因为楼主的个人因素这边就不讨论AHK的事情了,这方面我也完全不了解。

还有既然是光环,地雷之间会有专属的光环特效以及连爆效果。

不过可以自定义技能的高爆/连爆地雷各是只有光环/连爆效果。

之后当然也得谈一下这个"劣质熔打",这个地雷有两种伤害判定以及叁种範围:

伤害来说:

1.爆炸本身那一下的判定,属于纯AOE。

2.投射物落地的判定,属于投射物及AOE复合,类似熔打的球,可以复数击中也是该技能的特色。

範围来说:

1.爆炸本身的範围。

2.投射物可以判定到的半径上限。

3.投射物落地的範围。

会特别提出来是因为这叁个判定都会受到範围效果影响

火屑地雷的光环效果会根据地雷数量增加火点伤,所以有地雷网的状况为前提,使用POB计算火焰点伤甚至伤害前至少把"作用中的地雷"调整至5甚至10会比较準确。

*根据官方说词引爆后光环会残留一小段时间。

以前的+1武器公式也可以照用,现在因为是+法术点伤所以也不用刻意找武器洞色了。A2:

一开始往右走,打完蝎子之后记得拿个飞掠者,当前最强保留技能之一。

盗贼个人选择留阿莉亚,虽然后期爆伤有点小溢出了,但抗性+魔回在开荒期间都是好东西。

全杀拿天赋也可以,也可以选择日后换成全杀。

打完蜘蛛可以再拿一些辅助宝石,其中精準破坏、陷阱地雷伤害以及元素集中都是我们可能会用到的技能石。

快速施法给火衝凑3连(3蓝),主要是要应付多次火衝的惩罚。

如果你铁了心要玩火屑,定罪波可以先买着练,但是不急。

A3:

打赢信使格拉维奇并且达到28级后,你可以使用火屑地雷了 这个时候还有时间抉择,也可以考虑两个都带着练 。

当然这个文章说的是火屑地雷,在A3就有机会获得四连装备,此时连线为:

火屑+陷地伤害+精準破坏+回去第一章买个机率点燃。(1绿3蓝)间。

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连爆效果为,额......

传爆序列中之前每 2 个地雷发射一个额外投射物(企鹅)

爆炸序列中每 2 个先前地雷发射 1 个额外投射物(台服)

Fires an additional Projectile for every 2 prior Mines in Detonation Sequence(塬文)

......其实老实说我也不能从句型上完全明白,直接说实测结论好了。

假设你扔了3个地雷,并且在不补充的情况下引爆:

你的第3个地雷引爆会额外出一个投射物,间接可以理解成"第1颗地雷不在计算内"。

相同条件下,5个地雷就是你的第5个地雷引爆时会额外生两个投射物。

然后往下循环。

以上是关于机制本身,数值取捨的部分会在技能连线上做文章

− 再来是一些开荒过程,如果已经过开荒期了直接跳过无所谓 ...

A1:

个人不太喜欢初始的闪电地雷,说实在甚至没有炸弹陷阱好用......

摁死西拉克后个人照着传统的常规起手式:

低阶毒化+炸弹陷阱(起手2绿的小刀接着用,之后换给其他装备),对着任何剧情Boss预铺一顿都可以起手造成巨额伤害(甚至秒杀)。

4级拿寒霜爆+勐攻(1绿1蓝)

顺便要买个衝刺/冰闪,这边看喜好,个人比较喜欢衝刺一点。

以及串一个秘能波动,记得要右键+号阻止升级提示(2蓝/1绿1蓝)。

10级把你前面选的那个位移换烈焰衝刺。

有多的通货记得补上清晰,不管之后怎么玩建议先练个20级的备用,目前就背在身上当个小蓝瓶就好。

还有余力也记得买个精準,有点蓝量之后开个一级的就可以了。

这两招打到12级后炸弹还是可以留着对王爆发,多连一套冰锥地雷+附加冰+迅整(2绿1蓝的装备)做常规输出,开始享受清屏的天伦之乐。

不方便拿到2绿1蓝了话,2蓝1绿也可以,先用附加闪电后过剧情图中切换成精準破坏也是很好的方法。

寒霜爆可以继续留着蹭勐攻/对王降抗。

以前的+1武器公式也可以照用,现在因为是+法术点伤所以也不用刻意找武器洞色了。

A2:

一开始往右走,打完蝎子之后记得拿个飞掠者,当前最强保留技能之一。

盗贼个人选择留阿莉亚,虽然后期爆伤有点小溢出了,但抗性+魔回在开荒期间都是好东西。

全杀拿天赋也可以,也可以选择日后换成全杀。

打完蜘蛛可以再拿一些辅助宝石,其中精準破坏、陷阱地雷伤害以及元素集中都是我们可能会用到的技能石。

快速施法给火衝凑3连(3蓝),主要是要应付多次火衝的惩罚。

如果你铁了心要玩火屑,定罪波可以先买着练,但是不急。

A3:

打赢信使格拉维奇并且达到28级后,你可以使用火屑地雷了 这个时候还有时间抉择,也可以考虑两个都带着练 。

当然这个文章说的是火屑地雷,在A3就有机会获得四连装备,此时连线为:

火屑+陷地伤害+精準破坏+回去第一章买个机率点燃。(1绿3蓝)

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起手天赋了话大概是这样绕(不考虑洗点了话)。

可能会想说爆击是不是点早了,其实地雷的爆击在天赋上非常容易成型,尤其使用冰锥地雷的状况下。

昇华方面选择破坏者 ,那个最脏的就是了 。

个人起手是点再生(纵火),有点再生过剧情还是比较安逸的。

部分的人会考虑致盲(身在隐中),开荒可以少被小怪捶几下其实也不错。

或直接走地雷线(炸弹专家),如果你想要再多点输出了话,走地雷线了话第二点也不建议直接往后点,最终试炼再把最后的光环效果补上即可,说实在那点提升有限。

A4:

主要要拿岩石魔像、受伤释放以及地雷网,获得地雷网之后可能需要一些时间适应,当然也可以先用迅整过度一下丢速慢的不快。

不过地雷网的理论收益相当高,甚至你取消后摇导致扔掷量变少都是赚的 建议习惯它 。

这个时候可以拔掉精準破坏或着拔陷地伤害(如果你有好用的4蓝装备,优先拔陷地)。

机器人此时也能串刺骨来进一步增伤,注意保留(此连法保留为42%)。

途中拔下来的辅助石记得都要带着稍微练一下。

A5

之后只要装备整好一些血抗,留意一下地上的武器(双手杖也好),一路平推不是什么带问题。

武器来说短时间技能面板高就换(法术点伤/法术元素%伤等),其他配件来说优先满足穿装备用宝石的主属性以及抗性,抗性都不一定能满的前提下血量反而是其次了(不过也很重要)。

会废话/发呆的BOSS预铺地雷一顿引爆 烧烤 应该都会倒地,如果有余力记得引爆期间持续扔雷接引爆。

*考虑用冰锥地雷了话记得该章拿个投射物穿透珠宝。

A6

如果不考虑图书馆也可以在这边净滩后整一套受伤释放:

受伤时释放+虚弱(诅咒)+岩石魔像+铁肤(3红1蓝)

或着短时间凑不出这么多四连装了话,过剧情再弄也不迟。

天赋往这个方向发展:

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A7-10

这个时候任务会送一些特殊药水,石英、坚岩、宝钻都是陪伴到刷图都会继续用的(顶多检瓶新的点个品质)。

A7通关后第二昇华个人选择致盲,一样看需求选。

血瓶尽量洗个免流血,50级以上的蓝瓶洗"满魔不会移除药水效果"给未来做準备。

通A10前如果抗性捉急,也可以先把第叁昇华通了。

然后把剩下那点昇华补上,然后最后试炼再考虑地雷线第二点的光环效果。

天赋:

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*点出MOM前后,记得开始多找一点魔力来源,包含天赋及装备,如果短期内魔力太低视情况放弃使用机器人/放弃使用MOM。

− 技能连线部分 ...

主技能跑POB你会在各种情况看到非常多种结果,这边用个人的模板举例:

火屑地雷-地雷网-精準破坏-陷阱地雷伤害比较难变化,各种极端状况下这些辅助宝石皆提供很稳定的收益(当然,如果是极端到使用地雷头了话,地雷网收益会边际化)。

如果你因为机器人勾选了"怪物被冰缓",急冻的收益不错,机器人的追怪能力也有保证,触发率也有一定保障,但请注意你想丢很远了话,会失去收益。

集中效应参照前面提到的範围效果机制,理论上并不会因为範围变小减少Overlap(多重判定)次数,单体的提升其实很高,但也会导致清图少那么点範围,个人不喜欢连。

你想要一键输出打到底,不喜欢定罪波偷输出这种花样了话,记得串上机率点燃并且捨弃元素集中(不然没有方法点燃)。

由于你的暴伤很容易到500%甚至600%左右都是家常便饭(记得调整"近期引爆地雷:5"),加上该技能的基础暴率是很微妙的5.5%,其实暴率的收益不低,勾掉宝钻更是如此,至少以T18来说全程宝钻不太实际,大体还是看需求。

不推荐多重投射,多投射物收益有,但是这玩意占用辅助宝石是个问题,连誓日都不一定会用的前提多重投射就暂时不考虑了。

还有个有利竞争者献祭,如果你的装备几乎没有点伤了话这东西排序是满前面的,不过以最后昇华的地雷光环效果为前提这东西很难往前排,会被拉到前面恆常是你的地雷放置数量忘了调整,记得如果要用献祭,请不要用元素集中。

如果没有什么特殊状况+有偷机率点燃的手段,照常串元素集中即可。

火焰穿透可选,取决于你的穿抗能力够不够。

如果你衣服/武器上的红槽洗不掉,启迪也是个好选项(跟精準/暴率比了话),配合地雷网可以直接满层,就是有时候会抽风,没引导技能用启迪这么顺手。

个人的连法为:火屑地雷-地雷网-元素集中-精準破坏-陷阱地雷伤害-暴率(5蓝1绿)

此连法比较没有什么额外的顾虑。

前面提到了定罪波,如果想靠定罪波爆发输出:

定罪波-高爆地雷-机率点燃-充能地雷

定罪波地雷化有个好处,你先丢定罪地雷之后丢主输出地雷,引爆后会先引爆定罪波,可以简化不少操作。

预铺来说多丢几个会比较保险,就当偷绿球!

火焰衝锋-快速施法-秘能波动(低等级,保证你一次火衝可以触发为前提)

位移技能,这版本的烟雾地雷在位移上也很强势,且在今天的3.8.1改版中优化了一点,不过个人不喜欢在位移上操作也这么乱,所以还是选择火衝。

如果没用过可以用看看,效果挺有趣的。

*烟雾地雷跟火衝共用充能

受伤时释放-虚弱(诅咒)-岩石魔像-铁肤

地雷体系没什么方便上咒的手段,所以直接受施虚弱。

瓦尔正火-持续时间延长-效能

争取输出用,就算装备好起来忘了开火也能火烤守护者,但守塔BOSS的强度还是有瓦火的表现空间。

飞掠者/机器人(-刺骨-炎军)

会打个括号,是因为我把机器人连在擩虫上了。

如果不考虑MOM,或着觉得顶着42%保留没什么为前提,多连个刺骨收益不错。

既然我们是火焰伤害,就算选了爆破专家昇华,炎军其实也不在考虑範围了,徒增保留,如果用其他地雷另外说。

清晰 精準

剩下的光环使用,其实目前个人并不开清晰了 ,蓝药强无敌!

如果考虑配合看守眼,还是可以开个低级的就是。

精準弄个一级的即可。

− 配件 ...

先来提最好弄的药水:

鲁米灵药:不考虑双闪,这玩意就有喝的必要了。

我们的元素异常抗性管够,所以坚岩可以考虑传说药,护甲增加的词缀留给其他药剂。

剩下就是血瓶、宝钻、蓝瓶、石英。

血瓶要抗流血,其他主要取护甲%、抗咒即可。

一点护甲扛扛小怪到是可以接受 虽然很难上万 ,但还是扛不住大伤害以及卡顿Present等状况 有什么能扛Present的流派快介绍给我瞧瞧 。

个人多弄了个跑速后缀,感觉药位略吃紧就没用水银了,抗冻也可以,为什么没抗冻在天赋方面会说明。

考虑双闪(双躲避)了话坚岩的位子换成翠玉或着输出向药水(如女王水)。

蓝瓶记得要有"满魔不中断"的前缀。

有个不知道是不是BUG的状况,连拍这种词缀的蓝药他会依序回復,也就是不考虑解状态的情况下其实可以开场把蓝药吃光,他会依序回復。

之后是武器:

刚过完剧情,或着甚至剧情途中可以考虑双持蚕食之暗(53级可穿),+1火还有40-60%的火伤,比很多地上的金装强了,而且是点金价格的玩意,如果你够节俭 抠门 甚至可以双持蚕食打到红图。

要注意他会把你的部分火伤变成混伤 副作用 ,所以定罪波暂时会废掉。

比较中阶的武器参考:

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除了法术点伤以及法伤暴伤法暴等等(武器上同T位通常法暴比暴伤强),其实现在的武器都给了许多魔力,也是可以取捨的选项。

有一度在过渡期间把魔力堆到2400+,就是这些武器搞的鬼

这边提一下官方市集的一个用法,如果对于金装对比感到困惑了话(这个问题在现成品上比较容易出现)。

打开你的POB,然后这么做:

1.先把自己的角色导入POB,记得穿着目前正在用的装备。

2.市集的道具左下角有个复製装备资讯,复製下来。

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3.之后点开道具>"自定义"装备

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4.把你刚刚复製的装备资讯导入进去,就可以模拟换了这把武器的变化了。

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如果有点财富,想要多点提升,那你的武器差不多会长这样:

塬谅我不是用40%元素伤害的虚棒

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火属性虽然不能做任何转伤,20%元附混的收益依旧很高(至少比+1火焰高)

之后根据简单的POB计算,得到前缀火点伤/法混复合,后缀多工艺法术暴率+地雷投掷速度应当是最好的选择。

考虑脱手了话地雷投掷速度换暴伤或专注双倍,我不喜欢脱手装备所以就选最好的。

如果有幸在製作过程弄出其他的T1当然更好了。

*需要85物等以上的星空魔杖、权杖才有低机率出现该混沌词缀的T1阶级。

考虑长杖了话最主要是取+3火焰宝石。

考虑盾了话,盾也能找到+1火。

武器差不多谈完了,之后是戒指:

个人使用心灵昇华,所以擩虫算是一个不错的配件。

机器人的收益在没有看守眼为前提高于愤怒及奋锐,不用嫌少15%很浪费。

戒指的属性换巨额的蓝量个人觉得还是相对划算的,在蓝高起来之后更是如此。

当然如果是孤狼模式(SSF)或着各种情况弄不出擩虫为前提还是按部就班(不开/找更多魔力等方法)比较稳妥。

项鍊可以补一些主属性,通常会缺力量,剩下就是血蓝暴伤抗。

上油的部分,除了大血点之外,推荐"毁灭装置"(贵族ES圈右方)。

这个点的位置较远,但单大点给的收益很高,给予了难以获得的投掷速度词缀之外还有软减伤,相对实惠。

新的地雷偷取手暂时没用,但个人抗性相对捉急,暂时就不考虑了。

金装手了话,不论是点燃增点伤、冰缓易伤或感电暴率都是可以选择的词缀。

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个人用的冰缓易伤手,主要看上有混抗跟主属性。

或着也有用塑界手慢投+陷地伤害来玩冰锥+火屑双技能的套路,也是实际且可行的做法。

头盔最终目标当然是+2火屑投射物的附魔,虽然收益没有龙捲+2、以前的弹幕+2这么可观,不过至少也比40%inc提升来得多。

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然后上血+火化石,找-9%火抗以及够用的血量就能穿了 ,通常还会送你再生,棒 。

剩下的配件了话,找血抗就差不多了,腰带有点追求也能考虑塑界/长老基底的回復速度增加。

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如果是金6L衣服,且不是用双闪了话,这个血附盾的词缀提升不错,可以把自己的有效血撑得很胖,很推荐用。

剩下什么範围甲,跟考虑贫血的大CI也是很大众的选择,个人目前正在连大CI,如果有幸成型也会在此篇写一套贫血的配置。

− 天赋/昇华 ...

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93等天赋,之后就是补魔力的槽跟把暴伤补出来就差不多完事了。

可以看到这边不是出双闪的,其实出了也没什么问题,只是如果玩法系出双(单)闪了话其实并不是那么顺便。

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特别提一下这个天赋,在破坏者免疫点燃及感电为前提,这个喝蓝药解状态就只会解除冰冻,算是一个比较软的解状态。

也是个人并没有在药水词缀上弄免冰的塬因,如果觉得这种拚反应的做法不放心也可以考虑洗个免冰就是 Ziz喜欢在血瓶上免冰 。

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跳跃珠宝,主要是魔力圈。

左边给予6%法格、15%蓝量以及约10-19%的魔力再生速度(取决于鲁米水有没有开)。

右边给予15%魔力以及有2000蓝量时给予高达50%inc的法伤,实惠!

顺便补出双持16%法伤+4%双持格档,如果使用长杖这点就换成左边的5%格档。

如果有余力放魔像也可以点出魔像+1多扔一个混沌魔像。

珠宝部分找火焰+元素技能暴伤+任意词缀即可,魔力也好主属性也好%INC也可以,有追求就找血量。

昇华部份说实在,陷阱线拔掉5个随意选4个都差不多,这边提一点优劣:

1.你一定会点出炸弹专家(地雷线第一点),所以无争议。

2.纵火可以免疫部分异常之外也给予基础 虽然被砍过 的再生量。

3.生在隐中偏向于刷图向,给予一些减伤及致盲特效。

4.不喜欢生在隐中,或着你穿高母(免晕)鞋了话,可以换成爆破专家,提升也不错,记得要常驻燃烧特效了话要拔元素集中,或着机器人串炎军。

5.以火屑来说,爆破天才的输出收益其实跟爆破专家相当,爆破天才还送了个缓速,偶而挺好使的。

个人是放弃爆破专家。

− 影片、角色资讯 ...

[角色资讯

[https://pastebin.com/SwrMhYTb POB

[当然也要有简单的机体展示,B站,已经审好了。

影片中怒吃3波光炮,还行 其实是操作太差

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− 最后谈一下贫血好了 ...

很多地雷佬后期都转星空了,星空的配套也不难理解,就是利用大量元附混+伤害转化达到高额混沌伤害的效果。

这边谈一个比较少人考虑(也是个人目前正在用)的选项-贫血。

贫血相对的好处:

生存上限高,除了衣服项鍊其他都是金装,不吃药勉强扛个塑界炮也是可以的。

解放血药位,条件允许魔药都不用。

白拿的免晕(夏屋拉)。

看守眼(叁相)可用选择多。

相对的坏处:

伤害上限相对低,你甚至会觉得大CI瓦+2/+4是CP值很高的提升方式(T18压2分内甚至1分半不是问题,这个问题会在大后期的矿坑出现)。

起步比星空难,不是一体成形/缺少某些装备的某个词缀就会有不少影响。

附魔头相对难搞,通货不是问题,重点是要有人卖。

主属性及抗性难找(除了混抗稳定是正的之外)。

简单总结了话,如果你的地雷已经考虑转型,想要转型后可以相对死得少一点,觉得伤害其实也够用了话,贫血其实是个还不错的方向。

当然你喜欢暴力伤害,转星空也是很好的选择,个人也玩过星空人,秒秒秒很香!

不过火屑由于无法转伤,如果考虑星空比较建议用冰/电甚至物理(冰刺)地雷会比较合适,也是个人最后考虑玩贫血的理由。

− 贫血配置参考 ...

最近在看面赖打,有点懒 这边先用文字来写好了:

其实就是DAN秘术的地雷魔改版

头盔

比较严格,火屑+2的HUBRIS/领主之环不好找。

物等越高越好,找不到也不用太强求,影响最多盾量的+数字ES物等51以上就有。

之后火化石+ES化石拚,最理想我们可以获得3ES词缀、-9%火抗、法格,空一个后缀上地雷投掷速度。

当然这种头盔梦裡比较好找,量力而为,后期不好提升防御端的时候再来把头盔整好就是,盾量够高(个人容许的底线是300+)就可以。

*起手记得要化石打高品质喔!(能30%就30%)

衣服

大CI,有余力双瓦,这东西已经相对便宜了。

腰带

穷人款选择瓦抗性/纪律光环效果的凝息。

高配一点考虑星空水晶腰带+点ES化石,理想要有衣服ES这个词缀,有回復速度就更好了,破坏者的回復速度挺有用,纯ES值相对不太需要考虑,略皮毛。

戒指

神庙词缀4XES+7-10%ES复合+其他抗性,附魔提早充能(1E),有要订製(考虑欧克水)可以留单词缀多大师。

手鞋

黄装其实就很够用了,ES量相对无关痛痒的配件,甚至也可以考虑手套双六连。

因为是黄防具,自行製作一样建议打Q。

鞋子FM来说抗性穿透/再生/跑速。

配件大概能180-200多ES(鞋子考虑跑速了话)

武器

老样子 20%元附混多大师,有余力多个+1。

核心词缀格档获得3%-5%ES,多大师了话建议多上个法格。

理想状况需要词缀有12%法格+够高的ES。

盾给ES体系的盾量/防御力提升很大,建议还是用。

项鍊

夏屋拉,如果要达到不用蓝药建议涂油出高效爆炸,消耗减不少。

珠宝

核心清晰加盾,没这个不要转ES,差异太大。

有余力多点啥都好,个人目前用清晰精準(爆伤),国际服当初17e入手的。

另一个珠宝是为了配合迟钝以及上述的法格,不考虑格档体系可以跳过。

致命骄傲(基洛瓦),放置于EB右边。

配合鲁米水达到近满的法格以及溢出的物格(天赋上半圈的法格要点出来),再配合盾牌的格档回盾达到比较安逸的群怪防御面。

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