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新衣服大伙乍一看都感觉很cooooool,但至少对召唤来说没有那么OP,不多说,上数据说话。
召唤物这个衣服的作用限定辅助电伤的召唤物,最常见的就是电鞭子(驱刑者,A5的控制区可以拿到),其它召唤物跟这衣服无缘,除非拿转伤手转电,而转伤手基本上都是以转冰为主,这就基本排除了大部分召唤物。
减抗
召唤并不缺减抗。以boss的50抗为例,常见的减抗手段里EE-50,定罪波-25,诅咒-14(面板数据是44,但是有less诅咒效果,实际上只有14,可以去POB里验证),这里加起来是-39,你堆到-100电抗的话是2/1.39=1.448,是44.8%的收益。
数据对比
比较一下这个衣服和常规中-高配的幽魂:新衣服配置:以-100电抗为例:衣服+转伤魔符(魔符不能带势力底子,因此不能有+1技能等级)+2个希望之线/马哥戒指(两个戒指位/两个珠宝孔)+军团珠宝(不考虑过路点的话一个珠宝孔),3个珠宝孔可以大约估算成9点天赋点。
常规的中-高配幽魂:血量/+1幽魂的衣服,+1智力等级/血量抗性的黄装项链,两个%血底子的黄装戒指+一个珠宝(戒指),一个大型星团珠宝或者3个深渊珠宝/普通珠宝(天赋点)。
下面算一下收益:
新衣服配置就是more,这个数据前面算过。常规幽魂的话衣服从4变到5是25more,项链的+1等级大概是10-15more,暂且不算星团珠宝的话是35-40more,伤害少5-10more。生存上就没啥比的了,衣服上一条血量词,戒指两个7%+两条血量词,以全T1来算的话衣服是129,戒指是2(两个戒指)*1.2(催化剂)*7%+2*1.2*79(t1血),另外一个珠宝是7%或者30血量,加起来是348.6+16.8%或者318.6+23.8%,可以说是一个很大的数字了。
其它值得一提的东西
用了新衣服的话少项链的+1等级,更难堆到25,必然要在其它地方找这个等级,这个也在一定程度上影响你装备的取舍。军团珠宝的过路点也会有一定的影响,这个不一定是好是坏。
总结
最后总结一下,新衣服对召唤的性价比并不高,一方面增伤不高而且损失大量生存,另一方面开荒期军团珠宝的价格很吓人。