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确定为做装赛季(想到被BUG装支配的恐惧了吗),以各种(据说45种)工艺词缀(迷宫附魔???)增强角色能力
每样种子播种之前玩家就可以获悉收获(工艺词缀???)的是什么(相对忆境的不确定来说emmmm)
赛季内容并不会获得大量的稀有装备奖励(侧重点还是工艺)
Chris说 你完全可以瞎几把乱种(不用像忆境一样规划路线,棋盘什么乱七八糟的),但是想要出BOSS什么的你还是要规划一下的emmm,攻略就是种植物,杀怪物,做工艺。
赛季内容不是另外一个地图,类似穿越(把你的角色送至另外一个场景,无需加载)。
没必要每张地图进入庄园种植或者收割,当你打开种子囊包的时候时间已经在推进,种子可以叠加(有UI界面,类似矿油QAQ),完全可以十张图左右之后在集中种植推进赛季内容。
迷雾机制并不像以往赛季核心一样在地图中的遭遇为百分之10,而是和地图其他机制成正比放大的。
套娃珠宝的属性重叠将继续被允许,但是将限制玩家对他的滥用方式(限制个数???)。套娃珠宝每层爆率百分之25。
烙印改动的简单介绍(都是官网已经介绍过了的)
更多关于Vulcan渲染的优化(技术宅们的东西,不是很懂)
在一个收获器上可以对同一物品采用多次工艺打造(物理词缀富豪石,物理混沌,物理崇高???),次数取决于收获时的战斗,怪物提供的生命能量。
从地图进入庄园而收获到的工艺并不是永久存在的,如果你需要他,那就再地图消失之前把工艺转换一个碎片(类似拓印玉???),然后等你要用到他的时候从藏身处进入去激活工艺。
地图词缀影响庄园词缀(包括掉落,生命能量及其他掉落),高等级高难度的战斗意味着更多的奖励及工艺选项(大桥什么的???)
工艺只能自己使用(emmmm利用工艺买卖的小骗子们),种子工艺区分大师工艺,你可以在基础上继续附魔大师工艺(实锤做装赛季)
浓缩器是一个逐渐解锁的过程(好像有50个),不难获取,但也有一定的限制性。浓缩器无法交易,放置之后可以移动,不会损失生命能量,回收种子之后回复初始状态,种子可以交易。
种植下的植物可以显示属性,不会怕忘记什么的。
你发现的种子是跟随地图怪物等级的。
下下个版本是个大版本,创意来源于某部电影。