在《流放之路》的多元玩法中,圣所总是那个让人又爱又恨的存在。有人觉得它收益虽高却无聊透顶,有人则认为它虽显单调,实则别有乐趣。其实,圣所的道理很简单:能否从中获利,全看玩家能否熟练驾驭并耐得住那份重复。
对于那些热爱刷图、享受探索乐趣的玩家来说,圣所前期收益或许并不诱人,但刷图过程本身就充满趣味,这种“玩”与“赚”的平衡,正是游戏设计的精妙之处。而对于那些既不喜欢刷图,又懒得深入研究圣所,却不得不为收益妥协的玩家,他们的不满更多源于眼红与无奈,而非圣所本身的缺陷。
真正觉得圣所收益可观的人,早已是圣所的“老司机”。他们熟悉圣所的每一处角落,了解每一次挑战的节奏,圣所对他们而言,不仅是收益的来源,更是开荒时的得力助手。这种对玩法的深入理解和熟练运用,正是他们获得高收益的关键。
那么,为何《流放之路》要保留这样一个看似“无聊”的玩法呢?其实,圣所作为游戏中唯一的肉鸽玩法,其独特的随机性和挑战性,为玩家提供了不同于常规刷图的体验。它虽不如刷图那般自由奔放,却也有着属于自己的紧张刺激和策略深度。将圣所简单地归结为“无聊”,无疑是对其独特魅力的忽视。
当然,每个玩家对游戏的期待和追求都是不同的。有人享受从头过剧情的沉浸感,有人则对跑迷宫的挑战乐此不疲。不满圣所的玩家,或许只是因为圣所的玩法与他们的喜好不符,但这并不意味着圣所就应该被否定。
圣所的原罪,或许并不在于其本身的无聊,而在于它打破了某些BD的生存规则,让一些玩家感到不适应。如果调整圣所的伤害机制,去除那些繁琐的荣誉条,或许会有更多玩家发现圣所的乐趣所在。但无论如何,圣所作为《流放之路》中的一部分,其存在本身就为游戏增添了更多的可能性和选择。