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《流放之路》冰持续流派开荒困境 能玩但食之无味的版本边缘化

时间:2025-06-19 00:41 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《流放之路》冰持续流派开荒困境 能玩但食之无味的版本边缘化

在《流放之路》的持续伤害(DoT)体系中,冰持续流派曾以“旋涡+寒霜脉冲”的循环操作占据一席之地,但随着版本更迭,其开荒能力与后期强度均陷入“能玩但玩不爽”的尴尬境地。玩家一句“不如混沌持续”的感慨,道尽了这一流派在当下版本的落寞。

文章头图 (1)副本.jpg

开荒现状:旋涡“苟活”与“三技能联动”的妥协

旋涡开荒的可行性:

当前版本旋涡虽能用于开荒,但体验远不如前几个赛季。玩家需依赖“受伤释放+寒冰弹+冰霜新星+旋涡”的组合:

自动触发体系:

将“寒冰弹之冰霜新星”与“旋涡”绑定“受伤释放”,通过怪物攻击触发技能,减少手动操作压力。

手动补刀:

因“寒冰弹之冰霜新星”最多仅能绑定2个寒冰弹位置(原为4个),伤害覆盖不足,玩家仍需手动释放旋涡或冰霜脉冲弥补输出。

T17勉强可刷,Boss战乏力:

该组合清图效率尚可,但面对高血量Boss时,受伤释放技能的延迟触发与伤害分散问题暴露无遗,单次Boss战耗时可能翻倍。

改造冰刀的“数值救赎”:

部分玩家尝试用“改造冰刀”(通过装备词缀强化冰刀技能)替代旋涡,虽技能形态笨拙(如攻击范围小、施法前摇长),但数值尚可,适合搭配“元素超载”“暴击率”等词缀走“伪暴击流”,勉强维持开荒效率。

版本对比:冰持续VS混沌持续的“此消彼长”

冰持续流派的衰落,本质是“机制滞后”与“数值削弱”的双重打击:

机制过时:

冰持续依赖“技能覆盖”与“持续伤害叠加”,而当前版本怪物机制(如瞬移、高频率攻击)迫使玩家频繁走位,难以维持技能覆盖率,导致输出效率暴跌。

数值还债:

反观混沌持续流派,近几个赛季持续获得“伤害加成”“异常状态增伤”等强化,且技能形态更契合版本(如“毒雨”“腐蚀箭矢”可自动追踪目标),开荒与后期强度均碾压冰持续。

玩家心态:从“主流选择”到“情怀娱乐”

尽管冰持续流派仍能开荒,但玩家对其态度已从“必选BD”转为“情怀娱乐”:

操作冗余度高:

需频繁切换技能、监控受伤释放触发,远不如“旋风斩+暴击”等流派“一键清屏”来得爽快。

后期乏力:

面对高阶地图与终局Boss,冰持续的伤害与生存能力均显平庸,难以跻身“速刷梯队”。

版本启示:DoT流派的“生存法则”

冰持续流派的现状,折射出《流放之路》的底层逻辑:

机制与数值的平衡:

DoT流派需同时满足“高覆盖率”“强生存能力”与“可观伤害”,任何一环缺失都会导致流派崩塌。

玩家适应性:

尽管冰持续已非主流,仍有玩家通过“技能混搭”“装备特化”挖掘其潜力,印证了BD多样性的魅力。

在《流放之路》的BD宇宙中,冰持续流派或许从未真正“死亡”,但已沦为“情怀玩家”的边缘选择。与其执着于“能玩”,不如拥抱更强势的混沌持续或暴击流派——毕竟,游戏的乐趣不仅在于“坚持”,更在于“顺势而为”。

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