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一,线段说明
1.1,绿线代表无任何冷却缩减的情况下,常规COC法术技能施放间隔时间,0.15秒/次。对应的施放速度为1/0.15=6.667 (次/秒)。
1.2,黄线代表比COC法术技能施放间隔时间短的情况,任取0.14秒/次。
1.3,蓝线代表比COC法术技能施放间隔时间长的情况,任取0.16秒/次。
1.4,假定攻击技能是100%命中,100%暴击。
二,论述
2.1,假定法术技能是单技能,无任何冷却回复速度提高的情况下。
2.2,当攻击技能施放间隔比0.15秒短的时候,取值0.14秒,图中标号②的情况,此时攻击技能的攻速是高于法术技能的施放速度的。
第一次攻击,法术无冷却,判定施放法术。第二次攻击间隔0.14秒,法术技能施放间隔需要0.15秒,而0.14秒<0.15秒,此时法术技能仍在冷却时间内,判定不施放法术。第三次攻击再次间隔0.14秒,法术技能冷却需要0.15秒,而0.14秒+0.14秒>0.15秒,法术技能冷却时间已过,此时法术技能无冷却,判定施放法术。再往后,重新回到第二次攻击时的情况,以此类推。
结论:当攻击间隔时间比法术施放间隔时间短的时候,也就是攻击技能的攻速高于法术技能的施放速度时,需要攻击2次才能施放一次法术技能,这不是我们想要的,直接毙掉。简单说就是,攻速>6.667,不行。
2.3,当攻击技能施放间隔比0.15秒长的时候,取值0.16秒,图中标号为③的情况,此时攻击技能的攻速是低于法术技能的施放速度的。
第一次攻击,法术无冷却,判定施放法术。第二次攻击间隔0.16秒,法术技能施放间隔需要0.15秒,0.16秒>0.15秒,法术技能冷却时间已过,此时法术技能无冷却,判定施放法术。第三次攻击,再次间隔0.16秒,再次判定法术无冷却,施放法术,再往后,同理。
结论:当攻击间隔时间比法术施放间隔时间长的时候,也就是攻击技能的攻速低于法术技能的施放速度时,是可以达到攻击一次,就施放一次法术的效果的,这是我们想要的。也就是攻击间隔时间需要≥0.15秒,对应的攻速≤6.667 次/秒。
三,结论
单法术技能,无任何冷却的情况下,攻击速度≤6.667时,是最优的攻速范围,攻速等于6.667时,达到极限最大输出。
四,其他情况
4.1,双技能,我没玩,我也懒得动这个脑子了,玩双技能的同学,自己按照上面的路子,自己算吧
4.2,冷却回复速度提高,有塑界或者**词缀的腰带,最高20%,工艺的腰带,最高12%,**或者塑界词缀的鞋子,最高15%,还有暴击时施放强辅,最高25%,我只带了个工艺的腰带12%,因为这个是最容易获取,而且不影响其他属性追求的了,就以腰带冷却回复速度提高12%为例。
4.3,腰带有12%冷却回复速度提高的时候,法术技能的施放间隔时间为0.15/(1+0.12)=0.134秒,对应的攻击技能的攻速≤7.467 次/秒。攻速等于7.467时,达到最大输出。
五,关于服务器刷新频率
5.1,最近看到了个新的概念,服务器刷新频率30Hz,这个我也不知道真伪,暂定为真。看其他人的解读,每隔0.033秒,游戏数据上传一次服务器,也就是说从0秒到0.033秒产生的游戏数据,会在0.033秒这个时间节点上传到服务器,0.033秒到0.066秒产生的游戏数据会在0.066秒这个时间节点上传到服务器,更长时间的,同理。
5.2,根据这个得出了一个档位的结论,我仔细想了想,觉得不对,所以就没有引用这个概念。
为什么呢?因为服务器刷新频率是固定的,对应的上传一次游戏数据的时间间隔就是固定的,服务器是不会随着你的技能去重置下一次上传游戏数据的时间节点的起点。
5.2.1,正常的服务器刷新时间和技能施放间隔时间如图5.2.1,服务器间隔0.033秒上传一次数据,技能间隔0.15秒施放一次,假定第一次施放技能跟服务器上传数据的时间起始点重合,第二次,第三次,以后每次施放技能,并不是都会跟服务器上传数据的时间起点重合的。
图5.2.1

5.2.2,引入这个概念分档位的理解如图5.2.2,第一次,第二次,以后的每次攻击,都跟服务器上传数据的时间起始点重合,这是错误的。
图5.2.2

5.3,图5.3红线是服务器上传数据间隔时间,绿线是施放间隔时间为0.15秒,蓝线是施放间隔时间是0.165秒,如果把图一直延长,当总时间达到2秒时,施放间隔时间0.15秒的会比施放间隔时间0.165秒的,多出1次。也就是说攻速1/0.15比攻速1/0.165在2秒时间里,多输出一次。
结论:服务器刷新频率,对于输出无任何影响。
图5.3

六,终论
在攻击技能100%命中,100%暴击率,单法术技能的情况下,攻击技能的攻速需要≤法术技能的施放速度,在攻速等于法术技能的施放速度时,达到最大输出。