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S12超硬血量节魔灵火BD分享,7700字心血之作

时间:2020-07-14 14:49 作者:黑白雨夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
S12超硬血量节魔灵火BD分享,7700字心血之作

【17173独家原创报道,转载请注明出处】

17173流放之路交流论坛:http://bbs.17173.com/forum-9987-1.html

开篇语

Hello,大家好,这里是折夜。

17173 ID:黑白雨夜

B站ID:折夜就是武器带师

这个帖子/专栏,主要是给大家分享一些S12古灵庄园赛季血量节魔灵体火球的思路。

本来是打算直接做个视频的,但是录了几次,语序什么问题都挺大的,所以就先用文字梳理下思路,随后会补齐视频讲解与演示。

废话不多说了直接进入正题。

另外声明本BD非原创,构筑过程中参考了中国台湾主播球Z,B站UP主鸡都叫的思路

此处为参考视频的跳转链接:

鸡都叫:S11灵体火球讲解视频_3E造价站撸T19

https://www.bilibili.com/video/BV1cV411C7AX

球Z:【流放之路3.11】球Z最新视频—死灵节魔VD超进化! 防御机制***,站撸爽打赛勒斯!

https://www.bilibili.com/video/BV1tv411B7hv?from=search&seid=15875489320374358493

此外还参考了部分英雄榜上的灵体火球大佬,研究了一下他们的天赋跟装备。不过大部分大佬都已经转成了ES了。

PS:本文一共7700字,71张图片。

另外弱弱的预告下个BD可能是电捷(也有可能这赛季先A了)

简单介绍

灵体火球,简称VD,是一个具有追踪功能的火焰法术技能,需要配合灵柩使用。

法术节魔是一个辅助技能,跟据与它相连的主动技能石数量与辅助技能的魔力消耗倍率保留魔力,然后使每次使用法杖攻击都可以触发相连的技能,并会把法杖上的攻击基础点伤附加到被辅助的技能上,但是法术节魔的触发有内置CD。

节魔VD就是用法术节魔,将灵体火球与亵渎(制造灵柩)配合到一起进行战斗。

优点:

-不错的硬度与不错的伤害

-自动追踪不刻意的手感

-伤害下限高,起步造价极低,过渡平滑

-刷图不漏怪

缺点:

-伤害上限较低,后期内容刮痧

-伤害略有滞后

-不能打元反,无法回复要带药

简要点评:

适合开荒期,开地图拿满守望石,前期积攒通货,并且有通关8觉T19的能力。

由于血量流的伤害上限较低,不建议过度投入。

简而言之就是,工具人。

机制

主要还是解释一下我们用到的几个防御机制(推荐新手看看,老鸟也可以看看)

一.神圣血肉

这是由以下珠宝所改变的天赋大点提供的属性。

只要在珠宝槽上插入‘以夏巴夸亚的名义’浸染的永恒珠宝,后面的数字无所谓,范围内的天赋大点都会被改变成上图的神圣血肉。

那么这个神圣血肉有什么作用呢?

这里不得不再次提到‘短板效应’,即决定木桶装水的总量不是最长的木板,而是最短的木板。在大部分情况下混沌抗性都是那根短木板,因为游戏中的混沌伤害不算很多,即便是负抗性,也只会让你偶尔猝死,所以很多BD由于性价比以及抗性压力的原因,会选择不堆混沌抗,或者只把混沌抗堆到正数,再或者直接点异灵之体免疫混沌伤。

而神圣血肉就是让混沌抗从短木板变成长木板的置换器。

神圣血肉让你承受元素伤害的50%转化成混沌伤害,并增加了10%最大混沌抗性上限。

正常情况下我们的元素最大抗上限是75%,即受到100元素伤害,我们会受到100-100x75%=25点伤害

而在有神圣血肉的时候,受到100元素伤害,会有50%被计算成混沌伤害,50%计算成元素伤害,二者分别计算抗性减伤,就会变成100-50x85%-50X75%=100-80=20点伤害。

这样总体看下来,神圣血肉的效果相当于让我们的元素最大抗变成了80%

80%最大抗性相对于75%最大抗性似乎不高,但是从另一个角度看,我们承受的元素伤害,从75抗性下的25%变成20%,这已经是1/5的减免了。而随着用不同的手段令混沌抗性上限进一步提高(最高至90%),也可以提高伤害减免的幅度。

另外神圣血肉的计算方式,英文原文是Taken,而不是Hits,意思就是说所有类型的伤害,包括持续伤害,只要是元素类别伤害,如正义之火的自伤火焰伤害,都会经过这个天赋的减免。

神圣血肉的负面效果是所有伤害穿透能量护盾,所以只适用于纯血量流派。

二.耐力球

耐力球是什么呢,简单地说,耐力球就是可叠加的防御BUFF,它的初始最大数量为3个,每次得到耐力球就会刷新持续时间。

上图是我点了两个+1耐力球上限,所以是5个。

耐力球的基础属性也如上图所示,其中最关键的属性是:每个耐力球提供物理伤害减免4%。

这是一条‘硬减伤’属性,和元素抗性的性质相同,物理减伤也有它的最大上限,是90%。可以在防御属性的预期物理减少这里看到。

不过这里的预期物理减少除了硬减伤,还包含了护甲所提供的物理减伤,在这个游戏里护甲提供的减伤不是固定不变的,会随着承受物理伤害的提高而衰减。

大概是什么意思呢,护甲提供的物理减伤就像是是一张硬纸板。

100点伤害打上去,硬纸表示预期提供20%减伤,事后被打弯了一点,确实减少了20%伤害。

10000点伤害打上去,硬纸板还表示预期提供20%减伤,但是啪叽一下硬纸板直接被打穿了,就没有20%减伤了。

就是说护甲提供的这个减免会随着承受物理伤害的提高而降低。

但是,护甲越高,这个伤害减免就会越高并越稳定,因为打穿硬纸板很容易,但是打穿钢板可不简单。

在这里还有一个护甲减伤的计算器,有兴趣的可以去算算。

https://poedb.tw/ev_calc?mlv=84&de=0&dodge=0&block=75&damage=100000&armour=10000&echarge=5

而每个耐力球提供的物理减免4%,配合一些得球手段可以轻松的拿到满上限的耐力球,再通过天赋,装备等等去找额外的最大数量,就可以放大这个‘硬减伤属性’,来让我们应对物理伤害时更加安全。

这里就不得不提到新赛季的新战吼了,它会使每个耐力球额外提供2%的物理减免,当你有5个耐力球的时候就是额外的10%物理伤害减免,同时它还是一个回复+得球手段一体的技能,非常适合与高耐力球数量搭配减伤。在S12赛季,也是许多血量流BD的防御选择之一。

三.格挡

格挡是指这两条属性。它们都有互不影响的各自的几率上限,一般为75%,而某些特殊的升华/装备会让这个上限变的更高。

一般而言,格挡生效之后的攻击/法术,我们是不会承受任何伤害的。

例外的,斗转星移天赋,虽然会让格挡率翻倍,但是相应的也减少了50%的格挡效果,即便触发格挡也会受到50%伤害。

此外可能还有的小伙伴们会看到‘格挡回复时间’这条属性,会以为格挡是有间隔的,实际上格挡生效是没有间隔的,这条属性影响的是格挡之后的僵直动画效果。它有一个如下的计算公式

格挡持续时间(单位毫秒)=350/(1+眩晕格挡回复+格挡回复)

格挡也不意味着免晕,是否晕眩是在格挡前判定的,如果这次攻击造成了眩晕,那么格挡了也会被眩晕。

格挡回复的僵直动画与眩晕一样,在动画期间是不可操作的,并会打断你正在进行的攻击/施法。

假如你有免疫眩晕的属性,那么你就不会被眩晕并且没有格挡动画出现,所以免疫眩晕对格挡流派来说非常重要。

天赋

一.升华

选用女巫角色,升华召唤师职业。

几个升华大点的内容分别是:

召唤师的几个升华基本完美契合了节魔灵火的思路。

法术节魔的机制是,按一定比例保留魔力,每次攻击触发连接的法术,这个触发有一定的CD,与羽毛笔类似,所以我们需要一定的攻速保证我们可以快速并贴合技能CD的触发节魔,这个CD会随着法术节魔技能等级提高而减少。

灵体火球的输出方式是先用亵渎召唤灵柩,然后消耗灵柩生成火球。

生成灵柩的过程,会触发灵柩契约的感电与冰缓,疫病之源的增减伤。

消耗灵柩的过程,触发灵柩契约的攻速以及伤害加成。以及疫病之源的范围效果。而这个攻速加成,又可以让法术节魔的触发更为顺畅,不过在BOSS战时,持续的触发灵柩契约又会导致我们的攻速基本是溢出的状态,难以精准的卡好法术节魔的CD。

奉献女魔的效果会使奉献技能对我们自身同样生效。可以让我们触发一个骸骨奉献的效果拿到巨额的格挡几率,与一个格挡时回复生命的属性。

二.天赋点法

灵体火球血量流天赋的点法差异不大。

下方为天赋缩略图,随后会贴上放大图片分区域讲解。

盗贼全杀,计算星团珠宝,一共所需天赋112,等级91级。后续天赋点可以自由发挥,点珠宝槽等等。

可以看到天赋的整体走向是偏向力量系别的,点出了路过的很多高价值生命点,这样可以带来大量的基础生命跟百分比生命,让我们的最大生命值处于一个比较健康的数值。

一般成型的血量在5200-6000。

各区域详解:

起始区域:

起始区域左侧这里点出心灵升华跟下方的珠宝槽,是为了插上 光彩夺目 永恒珠宝,这个珠宝会使圈内的天赋受到影响,小点和中点天赋变为随机词缀,大点天赋受到影响变为永恒珠宝特色的大型天赋。

永恒珠宝的描述,‘以夏巴夸亚的名义’这里的‘夏巴夸亚’人名部分可以被神圣石洗roll值,一共有三个人名,注意令人名变为夏巴夸亚才可以拿到神圣血肉。“2313”这里的数字在用神圣石的时候也会一并改变,这个数字决定的是小点天赋的随机属性,并不是越高就越好。

假如神圣石较为充裕,可以尝试在小点及中点洗出比较强的随机词缀。

此网址为随机词缀表:https://poedb.tw/cn/Glorious_Vanity

其中对我们比较有用中点的是

但是注意这些东西随缘即可,萌新切莫赌狗强洗。

起始区域上方:

起始区域上方点出了元素超载,这让我们不用付出资源堆叠暴击内容,暴击内容一般会在装备成型之后的后期考虑,这个天赋区域的主要内容是星团珠宝,会在珠宝篇做讲解。

我们比较缺穿抗,右上方的火穿很重要。

左下方的魔力保留圈是必点的。可以减少法术节魔的魔力保留,合理的分配魔力。

生命圈胜在提供可观的混沌抗性。

格挡区域:

灵魂援助是为了召唤伤害套用自身,不浪费召唤师升华过路点提供的60inc召唤伤,点过去的小点也有部分增伤。

珠宝槽里插的是巨环的希望之线。可以省下3个天赋点,点出斗转星移。配合奉献技能可以用极低的代价满双格挡。希望之线圈中的精准也是不错的天赋点,可以作为补敏捷的备选内容。

下方的战吼CD减少,是为了配合坚决战吼使用,搭配助力之风辅助,可以让坚决战吼的效果常驻,并且提供一个10%的瞬间生命回复。以及部分增伤。

烈士意志免晕,大幅度提高安全性。

最终区域:

天赋走向一直往下,主要是为了点出召集部队,让战吼没有施法时间。这样才可以没有施法动作的在任何行为中释放战吼,大幅度提高手感与安全性。

另外注意后期自由发挥点天赋的时候注意失衡卫士。

可能看这个中文描述有点云里雾里。

Imbalanced Guard is a keystone passive skill that doubles your armour value against hits, but caps all damage reduction effects at 50%.

这里是wiki的英文原文。

大概意思就是说,面对击中时你视作拥有双倍的护甲,但将所有伤害减免的最大上限设置为50%

(all damage reduction)所有伤害减免,这个减免包括护甲的预期伤害减少,别的其他的东西因为国服翻译的问题,很多相同的英文词缀的中文描述却不同(如烈毒与中毒,吞噬灵柩与消耗灵柩),不好去判断。

可以确定的是wiki原文有描述不影响抗性的减伤。

这个天赋比较适用于,高护甲低减伤的BD。

而我们在0护甲的情况下,5个耐力球也有30%的物理减伤。这个天赋会大幅度减少我们的减伤效果。

对我们这个BD来说基本是完完全全的负收益,所以千万不要点。

这里推荐2个后期发挥的天赋点。

斗转星移左侧的思维圣殿,受到暴击伤害减免,在提高怪物暴击率的地图词缀中有效避免猝死。

+1诅咒,可以多上一个诅咒,如元素要害,提供一点额外的增伤。

此外还有就是去开珠宝槽。

珠宝

珠宝的部分,我们大概会用到四种珠宝,分别是星团珠宝,基本珠宝,深渊珠宝,永恒珠宝。

一.星团珠宝

大型:

这里推荐的大型珠宝底子是元素底子。

主要是为了拿到后缀天赋多利亚尼之训的元素伤害偷取,元素底子的大型珠宝干扰词缀较少,比较好洗。

前缀方面推荐狂虐者,狂虐者三条增伤我们是都可以吃到的。

最好的天赋排列组合是:

腐蚀元素+狂虐者+多利亚尼之训

可以让狂虐者跟多利亚尼之训分布在左右两边,节省天赋点。

此外还有一个前缀天赋血仇必报,可以提升愤怒的光环效果。但是我们一般没有足够的魔力保留开启愤怒。

不推荐火焰伤害底子是因为,火焰伤害底子的特有火焰词缀天赋,大多是对火焰持续伤加成较高,对我们的收益极低,还会影响到我们洗珠宝。

当你没有足够的通货获取优秀的大型珠宝时,只需要保证有点出多利亚尼之训即可。

中型星团珠宝:

推荐选用一颗诅咒底子的珠宝

用来配合诅咒拿到恐惧与终结。

终结斩杀低于10%生命值的敌人,恐惧使敌人承受的法伤提高10%,二者可简单看做20%more。

拿到终结与恐惧的办法不只这一种,但是的确是性价比不错的选择了。

另外一颗可以考虑拿范围伤害底子的珠宝

横扫千军的击退可以帮助我们在站撸的时候规避掉一定的近战伤害。

胁迫如山是因为没有更好的增伤选择了。

击退对手感的影响应该也有很多人不喜欢,这里还是酌情选择。

此外还有一个选择是持续火焰伤害底子的珠宝

汤镬(huo第四声)的点燃减火抗收益可观。

焚化炉提供的歼灭,在获取爆炸衣之前可以帮助我们规避部分刺猬怪死亡时的伤害(尽管我们并不怕)。

火焰底子的缺点是有一点天赋点到的火焰持续伤害加成,对我们无收益。会浪费一点天赋点。

中型珠宝除了诅咒底子的珠宝,其实我更推荐去插一颗妄想症。

去拿到汤镬+另外别的增伤/功能性天赋,如混沌降生等等。不过新赛季妄想症的产量不高,价格也偏高。酌情选择。

小型:

自然之喜,站撸必备,每秒2层,最大10层,20%几率造成双倍伤害+降低受到10%总伤害。负面效果减移速,使用冲刺位移即可清空层数,无视负面效果。

混沌抗性底子的小珠宝,这个赛季混沌抗非常好堆,尽量选择2天赋的,天赋一定要混沌降生提高混沌抗性上限。

二.基本珠宝

基本珠宝可以选择

最大生命+火焰伤害/范围伤害/法术伤害/力量/敏捷/抗性

一般而言是缺什么补什么。

最好是找一颗基底已腐化的免受【腐化之血】影响的珠宝

三.深渊珠宝

生命,法术火点伤,穿抗,三词缀即可。

插在深渊腰带的珠宝孔里

四.暗金珠宝

希望之线(巨环)用来省天赋拿到双倍格挡

尽量选择roll低一点的。此外可以选用暗金盾暂做代替。

永恒珠宝(夏巴夸亚)用来拿到神圣血肉

假如敏捷压力比较大,可以在此处插一颗力量转敏捷的珠宝。缺点是会损失部分力量以及力量带来的生命值。

此外,在羽毛笔版本中,有闲钱可以考虑买一颗守望之眼,拿到受到愤怒影响时火焰偷取提高的词缀,来代替较难洗出的大型星团珠宝

装备及技能连接武器:

放置主要输出技能,灵体火球-多重范围施法-火焰穿透

或者使用黄装法杖,最好是使用魔性法杖底子,但是因为魔性法杖的智慧要求太高了,所以也可以考虑基础攻速相同的符文法杖底子。

洗出有高ROLL的该装备附加火焰点伤,后缀附魔使用技能时触发插槽内法术

也可以用火点伤精华点出过渡

此时将骸骨奉献-定罪波-易燃放置其中

副手:

有通货购买希望之线巨环之前,使用这个盾牌配合吞噬者王冠,轻松的拿到斗转星移与大量生命,并完美规避了负面效果。

有了希望之线后使用的塑界黄装盾牌,词缀选择全抗上限,法格,生命,格挡时回复生命即可。

全抗上限+2%配合混沌降生带来的+3%混沌抗,可以让我们的混沌抗拉到最大上限90%,并且让元素抗也有一定的提升,但是这条词缀比较难洗,量力而行。T1词缀需要85物等以上。假如新手觉得难以获取这些词缀,可以先洗出一条8-12%的法格带着,确保我们法术格挡几率有75%即可。

此外还有不错的暗金选择是降伏

但是降伏的缺点是没有法术格挡几率,需要想办法从别的地方找点法格。

头盔:

配合暗金盾牌使用,要把一个节魔3L放在此处。

法术节魔-亵渎-多重范围施法

如使用羽毛笔,则是。

法术节魔-亵渎-多重范围施法-骸骨奉献

同时这个头盔可以一定程度上缓解耗魔问题。

如已拿到希望之线与合适的黄装盾牌,则可以换黄装唤骨头。

使用精华

点出魔力保留降低即可。其余属性菜园子操作。

有条件可以购买督军底子进行操作,菜园子洗出周围敌人减火抗。

胸甲:

用羽毛笔的话,无要求,只要是个衣服就行,不需要6L,你空着也行。

你也可以带上自己喜欢的暗金装备,比如以下几个。

都是防御类别的选择,哪个便宜带哪个。注意第三件衣服蟹之势不开,只为了免疫流血。

此外还可以带一个电甲加快清图速度,不需要连接的话很便宜。

用黄装法杖则需要5-6L。

此时可以带白袍,剧情送的5L黄装等等,进阶选择是6L电甲和当前版本很容易获得的6L诅咒爆炸衣

黄装法杖需要6L节魔作为主力,此时技能连接为

法术节魔-灵体火球-多重范围施法--急冻-启迪-火焰穿透/爆灵术

在换掉暗金头与盾牌之前插火焰穿透,换掉之后插启迪。

技能连接中选择急冻与启迪的原因是二者的魔力消耗倍率较低,可以降低法术节魔的魔力保留,并且有不错的增伤收益。

法术节魔是不能自己拿到启迪球的,而启迪触发增伤需要我们身上有启迪球,我们必须用别的技能消耗魔力才可以拿到启迪球,【异能魔力】会使我们施法消耗ES,所以在换掉暗金头与盾牌之前插火焰穿透。

6L中连接了爆灵术是为了快速清图,并消耗掉亵渎每次召唤出来的多余灵柩。亵渎同时存在的灵柩上限是10个,项链涂油送葬者之后变为12个,多重施法加持下每次触发节魔可以直接召唤到上限,而灵体火球只能消耗9个,多余的三个则刚好由爆灵术消耗掉。

爆灵术的伤害也是瞬间触发,没有灵体火球的生成--飞行的过程,可以帮助快速清理小怪弥补伤害滞后的缺点。但是需要注意的是,血量流没有那么多的魔力保留去支撑爆灵术,开了爆灵术会导致魔力为0,需要配合暗金头与盾使用。

项链:

涂油送葬者

索伏之血基本是性价比最高,属性最契合的项链了。

不错的生命以及补充了急缺的穿透。

我们大部分情况是站撸,所以可以完美触发灰烬缠身的效果。

火之化身可以让我们不怕物反。

这个项链的价格会随着时间的推移越来越便宜。

产出也比较多,可以自己去打索伏裂隙,有几率爆出来升级前的装备与升级材料。

黄项链也可以用,补足生命抗性即可。

戒指:

补抗性,生命,敏捷

两个戒指都留前缀,附魔非持续吟唱技能总魔力消耗减少

有条件可以用督军戒指找一条击中附加易燃诅咒。

腰带:

选择深渊腰带

补充血抗即可

主要是为了深渊腰带的珠宝孔位

手套:

选择丝绸手套

使用错乱精华点一下,点出此物品上的技能石总攻击和施法速度额外提高即可。

这条词缀对攻速的提升很大,基本配合死灵升华基本可以轻松满足我们对攻速的需求。

鞋子:

普普通通的移速生命鞋子即可

有条件可以找个暴击时获得提速尾流

技能连接统计:

羽毛笔版:

3L灵体火球-多重范围施法-火焰穿透 放武器上

4L法术节魔-多重范围施法-亵渎-骸骨奉献 放头上

3L不朽怒嚎-持续时间延长-受伤时释放

4L助力之风-冲刺-坚决战吼-持续时间延长

4L狂怒-几率点燃-弹幕(辅)-击中生命回复

3L定罪波-击中附加诅咒-易燃

愤怒

灰烬之捷

瓦尔.正义之火

为什么不连秘术增强?

是因为暗金头的异能魔力存在,我们是无法消耗魔力获得触发秘术增强的。

黄法杖,6L版:

3L骸骨奉献-定罪波-易燃 放武器

3L亵渎-法术节魔-多重范围施法

6L灵体火球--法术节魔-多重范围施法-急冻-启迪-火焰穿透/爆灵术 放胸甲

4L助力之风-坚决战吼-秘术增强-持续时间延长

2L冲刺-助力之风

4L狂怒-几率点燃-弹幕(辅)-启迪

瓦尔.正义之火

灰烬之捷(连了爆灵术是开不了的)

位移技能非常推荐使用冲刺,冲刺配合助力之风的手感,用过的都说好。

注意坚决战吼可以放在技能栏的鼠标左键上,这样走路会不断的释放坚决战吼。

另外还可以卡小键盘自动战吼,把坚决战吼快捷键设置成小键盘1-9,按住施放,再按一下小键盘上方num即可。

药剂选择

尽量选择ROLL高的,有条件可以调平三抗。

还算不错的增伤药剂,可以打主脑自己爆,在那之前可以用随便一瓶硫磺药剂增伤

或者带暗金硫磺药,刷图的时候药剂充能充足一点。

③④⑤

解冰冻-解流血-解诅咒

万神殿

大神选择日曜女神之魂,注意优先抓到食魂者。

小神选择图克哈玛,也是优先抓满比较好。

总结

强度方面,两个版本都可以通关8觉T19,就是打的比较刮痧,伤害与硬度方面二者都相差不多。

一般而言刷图的时候可以站撸一切图,除了部分暴击词缀的地图可能会被暴击伤害打的猝死。

还有就是不要作死,摆明了走两步就躲掉的高伤害延迟技能为什么不躲呢?

另外由于低伤害的问题,打希鲁斯很刮痧。我羽毛笔的版本大概打了六七分钟才打死。

可以硬抗希鲁斯本体的一切技能,所以打T19难度不高,但是不能吃到一种地面黑火,那种黑火会取消你的生命回复与偷取,当你站在地上开始快速掉血的时候跑开就行了。

另外就是希鲁斯的最后阶段的回旋死光有很恐怖的增伤,需要绕着光柱边打边走,就行了。

作为一个开荒向的BD,很适合新手入门使用。

需要用到的暗金都是会随着时间推移越来越便宜的装备,但是因为这个赛季的人数太少了,装备降价的速度很慢。

如果对灵体火球情有独钟,可以把血量流转换成低血ES流。

低血ES流反而没有很复杂的机制,打开wegame的BUILD推荐,找到带薛朗衣的灵体火球照抄就行了。

我也没有去讲到更进阶的CD部分,原因是我认为,作为一个开荒BD,没有必要去把他提升到极限天花板,可以轻松的体验赛季内容即可。

POB链接

仅供参考的羽毛笔版本链接

https://pastebin.com/GRXuxMKz?pob=cn

视频演示

https://www.bilibili.com/video/BV1jk4y1B7sz

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