其他异常状态
致盲
可透过技能与装备等方式给予敌人致盲状态,被致盲的目标会降低命中率 50%,基本持续时间為 4 秒,并可让其暴击「较不幸运」(虽然不是直接降低暴击率,但是会影响到他暴击发动率)
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流血
可透过技能与装备等方式给予敌人流血状态,流血属於物理持续型伤害,基本持续时间為 5 秒,流血的目标移动时会造成更大的伤害,装备上若有击中流血的效果效果大约等於等级五的放血技能。
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中毒
游戏中玩家可透过技能、天赋、装备触发中毒状态,中毒后会造成以下效果:
给予该次攻击的 10% 的混吨伤害并持续 2 秒(共 20% 伤害)
唯一例外是「毒蛇打击」每次给予的中毒时间是 8 秒
中毒效果可以堆叠,在定义上中毒是「混吨伤害」,但给予混吨伤害的技能并不等於让敌人中毒,要分的那麼细是因為游戏裡有些特殊的装备可透过玩家发动的中毒行為获得特殊效果(可看下方传奇装备)
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晕眩
晕眩是由物理伤害造成的异常状态,当每次伤害高过於敌人最大血量一定比例时就会使目标晕眩一小段时间,并且可透过其他装备与天赋上的词缀降低敌人晕眩门槛与延长敌人晕眩的时间,以上是简单的说法,以下就会有一堆数字出现:
晕眩的公式為:
晕眩机率 (%) = 200 * 伤害 / 最大有效血量
当晕眩机率低於 20% 时则忽略不造成晕眩
当晕眩机率高於 50% 时则代表必造成晕眩
在多人地图中,怪物血量会倍增,晕眩判定基準血量以单人地图时该怪物的最大血量為基準
玩家若有点选异灵之体 (CI) 的时候,晕眩判定基準血量以没有点异灵之体 (CI) 时的最大血量為基準
晕眩门槛
晕眩门槛一值可以减少晕眩公式的「最大有效血量」数值, 这个数值可让玩家更容易达成晕眩敌人的目标,例如:假设一个敌人最大有效血量為 1000 ,降低 30% 晕眩门槛代表代表该公式的最大有效血量等於 700,而这个晕眩门槛在 0%~75% 时属於线性上升,但超过 75% 的部分将会以曲线计算(越大效益越难撑)
超过 75% 的晕眩门槛公式為:
75 + ( 晕眩门槛 - 75) * 25 / ( 晕眩门槛 -50 )
因此 110% 降低晕眩门槛计算后等於
75 + (110-75) * 25 / (110-50) = 89.6%
以下则是晕眩计算后的表格
基本 降低晕眩门槛 |
计算后的 晕眩门槛 |
可造成晕眩所需伤害 佔敌人血量比例 |
必造成晕眩所需伤害 佔敌人血量比例 |
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.50% | 47.50% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.50% | 42.50% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.50% | 37.50% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.50% | 32.50% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.50% | 27.50% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.50% | 22.50% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.50% | 17.50% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.50% | 12.50% |
80% | 79.20% | 2.08% | 10.40% |
85% | 82.10% | 1.79% | 9% |
90% | 84.40% | 1.56% | 7.80% |
95% | 86.10% | 1.39% | 7% |
100% | 87.50% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.60% | 1.14% | 5.70% |
110% | 89.60% | 1.04% | 5.20% |
115% | 90.40% | 0.96% | 4.80% |
120% | 91.10% | 0.89% | 4.50% |
125% | 91.70% | 0.83% | 4.20% |
130% | 92.20% | 0.78% | 3.90% |
135% | 92.60% | 0.74% | 3.70% |
140% | 93.10% | 0.69% | 3.50% |
145% | 93.40% | 0.66% | 3.30% |
150% | 93.80% | 0.62% | 3.10% |
依照以上表格得知:
没有降低晕眩门槛属性,一击打掉敌人 10% 血量有机会造成晕眩
如果拥有 85% 降低晕眩门槛时,一击打掉敌人 9% 血量就必定造成晕眩
能量护盾与晕眩关系
当敌人有能量护盾时,就有 50% 机率闪躲被晕眩的状态
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