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《流放之路》元素大宝剑闪打伤害计算与Ninja显示差异

时间:2024-09-08 15:17 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《流放之路》元素大宝剑闪打伤害计算与Ninja显示差异

在《流放之路》这款充满策略与深度的角色扮演游戏中,玩家们对于伤害计算的精准性往往有着极高的追求。近期,关于元素大宝剑闪打在Ninja上的伤害显示是否应乘2的疑问,引发了广泛的讨论。这一话题的核心,实际上涉及到了游戏内伤害计算机制、POB(Path of Building,一款流行的《流放之路》伤害计算工具)的使用,以及Ninja网站数据显示的理解。

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首先,需要明确的是,POB在进行伤害计算时,确实可能不会自动将符文附魔带来的元素伤害加成纳入考量。这意味着,如果玩家在装备上使用了增加元素伤害的符文附魔,那么在POB中查看的伤害数值可能会低于实际战斗中的输出。因此,有玩家提出,在比较Ninja上显示的伤害数据时,需要手动考虑这一加成,大致相当于将伤害数值乘以2来估算实际输出。

然而,这里需要注意的是,Ninja上显示的伤害数据并非直接来源于POB计算,而是基于玩家在游戏中实际战斗的数据统计。因此,Ninja上的伤害数值已经包含了符文附魔等所有加成效果。所以,直接认为Ninja上的伤害需要乘2来匹配实际输出,可能是一个误解。

至于元素大宝剑闪打相比单手剑在Ninja上显示伤害较低的问题,这可能与多种因素有关。一方面,单手剑可能更容易搭配高伤害的词缀和属性;另一方面,大宝剑虽然伤害上限高,但也可能因为攻速较慢、技能搭配不同等原因,在相同时间内造成的总伤害不如单手剑。此外,剑盾组合可能由于更高的生存能力(即“更不容易猝死”),在追求伤害的同时也更注重防御和生存,这也会影响到最终的伤害输出。

综上所述,玩家在使用POB进行伤害计算时,应注意手动调整符文附魔等额外加成;而在参考Ninja上的伤害数据时,则需结合自身的装备、技能搭配以及游戏理解进行综合判断。毕竟,《流放之路》的伤害计算机制复杂多变,只有灵活运用各种工具和资源,才能更准确地评估和提升自己的战斗力。

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