------【基础】------
伤害类型转换一般为:把某种伤害转换为另一种伤害或根据某种伤害附加另一种伤害。
伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。
转换后的伤害可以被原本伤害类型修饰也可以被现在的伤害类型修饰。
也就是说:50%物理转火焰,那么火焰那部分可以被“增加物理伤害”和“增加火焰伤害”加成。
------【类型】------
伤害转换来自技能、装备、天赋和怪物,主要有下面2类:
· #% 【源伤害】转换为【新类型伤害】
· 附加#% 【源伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】
两者的不同只有在是否影响到【源伤害】。
第一种会将【源伤害】的部分伤害转换为其他伤害类型,而第二种只是在总伤害上附加新类型的伤害,不修改【源伤害】。
伤害类型转换
1、天赋装备等的伤害类型的转换不能超过100%,如果超过了,那么需要对转换内容进行等比例缩放。
技能的伤害类型转换优先于其他伤害类型转换,不参与等比例缩放。
2、伤害类型依照下列转换方向进行,可以跳级转换但是不能逆向转换。
:物理 → 闪电 →冰冷 →火焰 →混沌
原因是转换是一个迭代的过程,如果可以逆向转换的话可能出现无限循环的转换。
另外转换出的新类型伤害还能继续转换。
附加伤害
这个不改变原本伤害的类型,附加一定比例的其他伤害到总伤害。
这个附加伤害可以超过100%,不用缩放。
和伤害转换类似,依旧可以被原伤害类型的词缀修饰。
------【例子1】------
·一个玩家持弓可以造成 100 物理伤害
·箭袋是【黑炎之芒(Blackgleam)】:50% 物理傷害轉換為火焰傷害
·手套是【冰冷之眼(Hrimsorrow)】:25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
·使用技能【闪电射击(Lightning Arrow)】:50% 物理傷害轉換為闪电傷害
总的转换为 50% + 25% + 50% = 125% 所以需要缩放。
由于技能宝石转换的优先权,不参与缩放。
所以只有剩下50%的物理伤害被手套和箭袋去按比例分配转换。
·箭袋:50 * (50/75) = 33.33% ≈ 33% 物理伤害转换为火焰伤害
·手套:25 * (50/75) = 16.67% ≈ 17% 物理伤害转换为冰冷伤害
转换过程:
100*50%=50
100*33%=33
100*17%=17
所以100物理伤害经过转换后为:50点闪电伤害+33点火焰伤害+17点冰冷伤害+0点物理伤害
------【例子2】------
·一个玩家持弓可以造成100物理伤害
·箭袋是【黑炎之芒(Blackgleam)】:50% 物理傷害轉換為火焰傷害
·手套是【冰冷之眼(Hrimsorrow)】:25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
·使用技能【闪电射击(Lightning Arrow)】:50% 物理傷害轉換為闪电傷害
·【闪电射击(Lightning Arrow)】被等级1的【附加火焰伤害(Added Fire Damage Support)】辅助:附加20%物理伤害的火焰伤害
伤害转换如例子1.
100*50%=50 闪电伤害
100*33%=33 火焰伤害
100*17%=17 冰冷伤害
100*(1-50%-33%-17%)=0物理伤害
然后计算【附加火焰伤害(Added Fire Damage Support)】,这里的“附加20%物理伤害的火焰伤害”中的“物理伤害”为转化之前的。
100 * 20% = 20火焰伤害。
所以100物理伤害经过转换后为:50点闪电伤害+(33+20=53)点火焰伤害+17点冰冷伤害+0点物理伤害
------【例子3】------
玩家用一把剑攻击,造成100物理伤害。
并且拥有:
·技能:50%物理伤害转换为冰冷伤害
·装备:30%物理伤害转换为火焰伤害
·装备:30%物理伤害转换为闪电伤害
·辅助技能:附加30%物理伤害的火焰伤害
·辅助技能:附加15%物理伤害的冰冷伤害
·辅助技能:50%冰冷伤害转换为火焰伤害
·辅助技能:附加30点冰冷伤害
·辅助技能:30%更多物理伤害
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
·天赋:增加20%火焰伤害
·天赋:增加15%冰冷伤害
伤害转换计算阶段:
50% + 30% + 30% = 110% > 100%
进行缩放。
50% 闪电(技能优先)
30%*(50%/60%)=25% 火焰
30%*(50%/60%)=25% 冰冷
所以100物理变成:50闪电+25火焰+25冰冷
然后:
1、冰冷伤害计算
50%物理伤害转换为冰冷伤害:50
附加15%物理伤害的冰冷伤害:15
冰冷基本量为65。
然后“50%冰冷伤害转换为火焰伤害”:65% * 50% = 32.5冰冷 同理 32.5火焰
故基础冰冷伤害为:32.5
由于这伤害是由物理转换过来的,那么它可以被冰冷和物理词缀修饰。
{
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
·天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 125%的增加伤害
{
·辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 161.6 冰冷伤害
还有
{
·辅助技能:附加30点冰冷伤害
}
这个部分的冰冷伤害并不是从物理伤害转换而来的,而是直接附加的,所以不被物理词缀修饰。
然后“50%冰冷伤害转换为火焰伤害”:15点冰冷+15点火焰
{
·天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 15%的增加伤害
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
15 * (1 + 0.15) * 1.7 = 29.3
闪电伤害
有25闪电伤害是由物理转换过来的,那么它可以被物理词缀修饰。
{
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
}--〉共 110%的增加伤害
{
·辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
25 * (1 + 0.8 + 0.3) * 1.3 * 1.7 = 116.0 闪电伤害
火焰伤害
有 55 火焰伤害是由物理转换过来的,那么它可以被物理词缀修饰。
{
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
·天赋:增加20%火焰伤害
}--〉共 130%的增加伤害
·辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
55 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2) * 1.3 * 1.7 = 279.6
另外有32.5火焰是从(物理-》冰冷-》火焰)转换而来的,所以可以被物理、冰冷和火焰修饰
{
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
·天赋:增加20%火焰伤害
·天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 145%的增加伤害
·辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 176.0 火焰
另外有15火焰是从(附加冰冷-》火焰转化而来的,所以可以被冰冷和火焰修饰
{
·天赋:增加20%火焰伤害
·天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 35%的增加伤害
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
15 * (1 + 0.2 + 0.15) * 1.7 = 34.4 火焰
总伤害:
29.3的冰冷伤害
161.6的冰冷伤害(来自物理)
116的闪电伤害(来自物理)
279.6的火焰伤害(来自物理)
176的火焰伤害(来自冰冷、来自物理)
34.4火焰伤害(来自冰冷)
总共:190.9冰冷伤害+490.0火焰伤害+116.0闪电伤害=796.9伤害