9个赛季大师的近战选手表示只爱近战BD,热爱才能精通。
本来准备第一个角色完成大师,第二个角色玩一玩长杖或者锤子的,结果出了每周挑战!,大师进度无限拉长(以往开服4天左右就能大师了~)
恰好自己打T18出了双活力+尊严的三相,同时也准备起号挖矿的,因为懒得练号,就琢磨了一套用处刑去挖矿的思路,实践后发现成果斐然,甚至第二个角色只要练级练到85就好了(第五周每周挑战需要有第二个85级的角色,谁知道还会不会让你弄第三个。。。),不用分心去起新的BD,故才有这篇贴子和大家分享。
1分40秒T18视频
589层奥尔击杀视频
T18形态天赋截图:
技能连法:
衣服6L:旋风斩-近战物理伤害-残暴-护体-粉碎-尖刺战杖
武器6L:尊严-血沙姿态-血肉与岩石-恐惧战旗-精准(等级升到开不了前一级为止)-启蒙(4级)
手脚头4L分别为(不要求固定位置):
瓦尔双重打击-尖刺战杖-近战物理伤害-残暴
血魔法-跃击-先祖战士长-鲜血狂怒
受伤释放-不朽怒嚎-持续时间延长-闪电新星(限于智力,能升多少级升多少级)
装备珠宝(具体内容视频内有演示):
武器:6连塑星者大剑,不贴图了。
衣服:
只有减魔耗是必备的,其他视能力和狗脸而定
物品等级85可以ROLL出T1攻击基础暴击率。
头盔:15旋风斩攻速附魔的熊头,不贴图了。
手套:扣钉手套;最大生命,攻击速度,+1范围宝石等级,其他根据需求而定
腰带:最大生命,抗。有空余前缀附魔%伤害,没有也罢。
鞋子:最大生命,移动速度,抗。
戒指:裂界之印-合金戒指,另一个塑界底子洗出暗影印记,其他词缀爱咋咋地。
项链:最大生命,暴击伤害,+范围效果和范围伤害,物理点伤,暴击率。项链附魔选择"暗影"
珠宝:
绑定珠宝及位置:
升华之躯,放在"战神"这个天赋点上方的珠宝孔
永恒珠宝-致命的骄傲,放在魔像血统左边的珠宝孔(词缀可以神圣ROLL)
非绑定珠宝词缀优先级选择:双手武器暴击伤害、近战暴击伤害、剑攻击速度、攻击和法术暴击伤害和其他。
盗贼和万神殿:
盗贼:帮助阿莉娅,需求抗和爆伤
万神殿:大-月影,小-爱啥啥
药水:
十一级生命药水:减66瞬回,免疫点燃
宝钻:免冰冻冰缓,减消耗
水银:解流血
硫磺:免诅咒
狮吼-坚岩药剂
T18形态POB数据展示:
暴击球:戒指的暗影印记获得;狂怒球:技能鲜血狂怒获得;耐力球:永恒珠宝随机词缀获得;
猛攻:深渊腰带上的深渊珠宝获得;护体:技能宝石;奉献地面:硫磺药剂;
近期有击杀:关联升华
穿刺:天赋和技能宝石。
关于这赛季旋风斩范围被削,也能通过上述天赋和装备来达到33及以上(黄头盔还能找个范围),不重复归纳了。
这里感谢乄永夜晨曦ミ指出我的POB版本未更新导致的范围显示错误的问题。
T18形态的总结:
*首先是大家关心的总造价的问题:因为每个人对于造价的理解标准不同,我就不分享造价的内容了,身上除了珠宝、鞋子、头盔、衣服的底子,其他都是自己打到或者制作的,几乎没啥成本。其次,每个人对于BD的掌控能力也是各有不同的,比我更追求极限的,天赋可以放弃我点的血量,去多要珠宝孔,反之放弃些伤害点,多要些血量。
最后,此形态经个人2周体验,
缺点在于:剧情和低等级(92及以下)阶段十分痛苦,原因:由于旋风斩技能宝石被砍,且改体系过于依赖更多天赋加成,加之开荒时期资源匮乏,首次击杀T18竟拖至开服第二天深夜,在这个方面,远远不如其他法术或召唤BD。成型后要注意刺猬怪。
优点在于:当初步成型后,无论是T18的farm、枯疫地图、深渊BOSS、400层以下的地心内容(奥尔除外)、挑战、求生之路(打到36层还剩4分钟懒得打直接点回城的门出来的)都没有压力。
挖矿形态天赋、技能连法:
技能连法:
衣服6L:旋风斩-近战物理伤害-残暴-护体-尖刺战杖-灌能吟唱
武器6L:尊严-血沙姿态-血肉与岩石-恐惧战旗-精准(等级升到开不了前一级为止)-启蒙(4级)
手脚头4L分别为(不要求固定位置):
瓦尔双重打击-尖刺战杖-近战物理伤害-残暴
血魔法-跃击-先祖战士长-鲜血狂怒
受伤释放-不朽怒嚎-持续时间延长-活力
挖矿形态装备、珠宝、盗贼、万神殿:
*和T18形态不同的为:
项链为奥尔之兴-黑曜石护身符,词缀为活力无魔力保留
裂界之印瓦出免疫点燃固定基底。
珠宝取下一颗黄色珠宝,换上三相珠宝,词缀为:活力-30生命回复速度,活力-每秒回血,尊严-25%几率穿刺。(只有活力生命回复速度是必须的)
盗贼不变。
万神殿:大-月影不变;小-沙之女神(免疫中DU)
药水:
十一级生命药水:减66瞬回,免疫点燃
宝钻:免冰冻冰缓,减消耗
石化:免诅咒
欧克-灰岩药剂
狮吼-坚岩药剂
挖矿形态POB数据展示:
挖矿形态总结:
常驻以下状态:90%物免(源于天赋、红球、药水)免于冰冻冰缓、诅咒(药水)免疫点燃(戒指的瓦尔基底)、免疫中DU(小万神殿)、1100&1400综合生命回复和偷取回复能力,在喝了药和血池(指的是残暴热情升华)有血的情况下,除非1下拍死,不然不会死。
缺点:由于得红球方式较为被动(依靠击杀和被攻击获得),满红球覆盖率不能做到从开车到回城(预计满红球覆盖率约8成多点),因此很难完成多人难度的地心boss战(所以带不了人,只能自己爽),预计750-850层就到达这套BD的上限了(在不考虑换猎首的情况下)
优点:双形态切换代价低,其中代价最大的就是后悔石或后悔点了~无惧每周挑战,一个角色轻松完成接下来会推出的各类奇葩挑战。
结束语:
*我就爱近战,你能奈我何!
视频和文字内容请搅拌混合食用。
欢迎各位热爱近战的小伙伴深入交流。
在线时间有限,基础问题拒不回答,还请见谅。