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S27版本内容前瞻及赛季平衡改动(修订中)

时间:2025-06-09 16:52 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

异界的奥秘

◆ 异界的诸多现实领域中都出现了裂痕。这些领域的起源者与异界本身的构造纠缠在了一起,他们都被困住了!追查这些裂痕的源头,揭露深埋在其中的奥秘。

◆你将遇到艾贡,一个具有神秘血统的智者,他正在尝试探索自己的出身。在这段旅途中,艾贡也调查了现实之中的扭曲现象,有时还会在裂隙中窥见一个少女——札娜。

◆你将在异界中遭遇意识丝缕,这种古怪的丝线物质会在裂痕的附近出现。利用艾贡自创的强力装置,他可以和回忆产生联系,开启通往那里的传送门。你必须和艾贡联手穿越其中,找到札娜,生要见人死要见尸。

◆你奉命调查的这些区域不同于往常的地图,它们受到了札娜本人的回忆影响,滋生出了严重的威胁。被影响的怪物会被注入回忆花瓣,击败它们,吸收这股力量,就能在战斗中释放出特殊的能力。

◆你击败丝缕地图中的每个首领后,都会看到一处祭坛。祭坛会对丝缕中的后续所有地图添加一个词缀,词缀的效果会随着你的深入而逐步叠加。

◆每条丝缕的最终地图都是一场真正的挑战,因为所有祭坛词缀都会生效,还有个强大的首领在最后守门。这些首领虽然看着眼熟,但也有些梦幻,它们来自札娜的回忆,并被异界扭曲成了截然不同的强敌。击败扭曲的回忆首领,勇闯记忆裂隙的深处,你就会遭遇札娜最强大的回忆,它们化形成了三个全新的巅峰首领。

特拉特斯的佣兵挑战赛季

◆挑战赛季是在全新经济体系中重新开始的好机会。你所有的角色和物品依然会保留在标准和专家模式赛季中,但你也可以加入新的赛季并完成挑战,展示出你在《流放之路》中的实力。

◆瓦尔克拉斯迎来了一批不法之城特拉特斯的老兵。他们愿意为你提供服务,但这不是免费的。每个区域中都有一名佣兵,他们都有独特的性格,还具有不同的配装、技能和装备物品。

◆遭遇佣兵时,按照特拉特斯的传统,他们会向你发起决斗挑战,考验你的力量。在决斗开始前先仔细观察佣兵的行头,心中有数后再作出决定。如果你选择接受决斗,就能在胜利之时选择一种奖励:招募他们、取走一件物品,或者将他们流放。

◆有时候你还会遇到特别出名的特拉特斯佣兵,他们背负着家族的威名。这些佣兵来自特拉特斯的四大主要家族,做的都是刀口舔血的生意,并且是“恶名”词缀物品的唯一来源。

◆同一时间能陪伴你的佣兵只能有一个,但总共可以有三人投至你的麾下。选项多总归是好事,因为有时候你肯定需要特殊的援助,比如对付艰难的首领战!

◆你可以使用自己选择的装备,来替换当前和后备佣兵的装备。佣兵不会像流放者一样升级,所以随着你不断推进战役和终局内容,你需要睁大眼睛,寻找更为强力的佣兵。

◆在3.26.0版本中,特拉特斯的佣兵挑战赛季将推出标准、专家模式和独狼模式赛季,并将使用相同的核心机制与物品。你可以创建这些赛季的私享服,并通过词缀来提高游戏的难度。

◆全新的特拉特斯的佣兵挑战赛季包含40个全新挑战,以及8个无情模式挑战。在特拉特斯的佣兵赛季中完成12个、20个、28个和36个挑战,或在无情模式下完成2个、4个、6个和8个挑战,即可获得守望者之怒套装外观。这些挑战奖励只能在本赛季中获得。

◆完成第19个挑战,以及之后每完成3个挑战,你会获得佣兵图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用于展示你在本赛季的佣兵挑战壮举。

新内容与新功能

◆新增了一种全新的智慧/敏捷辅助宝石,专注吟唱:辅助你自己施放的持续吟唱法术,随着施法时间的提高大幅增强被辅助技能的伤害与消耗。无法修改召唤生物的技能。

◆推出了塑界者的崇高石,能够为一件稀有物品添加塑界者影响和一个新的塑界者词缀。

推出了裂界者的崇高石,能够为一件稀有物品添加裂界者影响和一个新的裂界者词缀。

◆推出了铭记石,可以使一件普通装备物品上的回忆束丝数值随机化。

◆推出了解析石,消耗一件物品上剩余的全部回忆束丝,根据消耗的数量,尝试升级外延词缀的等阶。

◆推出了意念石,可以修改一张回忆影响的地图,使掉落的物品减少,但找到的物品会含有更多回忆束丝。

◆新增了超过20种全新传奇物品,有些只能通过和佣兵决斗获得。

◆新增了5种命运卡。

◆现在打开菜单或任意全屏界面,如天赋树界面,即可使游戏暂停。如果系统检测到延迟卡顿或断网,游戏也会被暂停。特定游戏内容,主要是巅峰首领战,会对你施加“时空干涉”减益效果,使游戏无法暂停。

◆进入过黄金港一次后,现在可以通过世界地图上的一个定点位置直接进入黄金港。也可以在城镇或藏身处中使用/heist聊天命令进入。

◆单个黄金港副本中的最大玩家数量减半。

◆每当一张地图上随机生成无名先知或倒映薄雾,聊天栏中现在会显示消息。

◆公会管理员现在可以取消未被接受的公会邀请了。

◆继续优化音效、美术、特效和环境。

终局游戏改动

◆玩家在以下区域中不再能够获得或损失经验值:断情绝境、无耐亦无智、无和亦无谐、缥缈幻境、虚无症结、风暴之眼、虹光虚空、沸腾之糜、古灵庄园、创世之境和贤主熔炉。

◆异界回忆已被移除。现有物品将在登陆游戏时被删除,异界中现有的回忆已被移除。

◆推出了部分新的红色等阶的奇拉克任务,有些类似于之前的异界回忆。

◆战斗中掉落的裂隙碎片现在会自动收集起来,并在裂隙结束时掉落在你的位置。如果你处于小队中,则会掉落多个随机分配的堆叠。收集到裂隙碎片时,角色上方会显示小型提示,类似于拾取金币。

◆现在高等阶的地图掉落常见圣甲虫时会掉落更多数量的堆叠,但掉落几率降低,类似于通货物品堆叠数量随区域等级的调整。

◆对裂界守卫或征服者地图使用平行石现在还会将守卫或征服者重随为另外一个。

◆完成实际等阶低于常见等阶的非传奇地图时不再能够完成地图的额外目标。

◆进一步优化了菌潮地图的等级生成,使其不会过于频繁地开启失败(又一次)。

◆以下地图已重新加入异界:强酸洞穴、荒芜湖域、古兵工厂、远古市集、炙阳峡谷、古塔内堂、核心、冻结之舱、赤贫居所、荒坟凹地、极寒冰原、白玉神庙、实验密室、废弃矿山、寂夜林苑、干潮林地、魔灵幻狱、苦行之域、炽炎船坞、沉沦之城、远古街区、高塔、魅影别墅、荒地、死寂泥沟、危机水道和毒牙海港。

◆以下地图已被移出异界:恶灵学院、幽闭墓领、恶念牢笼、寂灵之渊、恶臭死域、幽魂监牢、陨坑、失序教院、疾风峡湾、贫瘠之地、干枯之海、无边原野、孢子空谷、花园迷宫、堕影墓场、幽魂宅邸、疫源林谷、巢穴、危墙之地、绝望沼泽、巨坑、中转码头、古藏密室、神主居所、巨蛛巢穴、硫磺蚀岸和寒顶之巅。

◆地图等阶和位置已被调整(但地图的“定点”位置没有更改)。大部分地图现在都会在不同的等阶找到。

◆受这些异界改动影响,升级万神殿所需击败的部分地图首领也经过了调整。

◆工艺清单已被调整,在被移出异界的地图中解锁的工艺清单,现在可以在异界的其他现有地图中找到。


异界天赋树改动

◆使地图有更高几率包含大师或可关闭的额外内容的异界天赋,现在还会使地图中的圣甲虫有更高的几率为此种内容的圣甲虫。无情模式的异界天赋书不受此改动影响。

◆核心异界天赋“集思广益”已被替换为新的核心天赋“致命套取”,处决你地图中的不朽辛迪加成员时,能够获得相当于其当前等级2倍的当前部门的情报。

◆核心异界天赋“中规中矩”已被替换为新的核心天赋“矿工罢工”,使你的地图中不会出现矿脉和卡古兰圣甲虫。

◆为异界天赋树新增了2个异界回忆天赋群,包含以下核心天赋:

◆创伤经历:回忆丝缕通向惊怖化形的几率降低80%。

◆不忘的和蔼:回忆丝缕通向漠视化形的几率降低80%。

◆文明出身:回忆丝缕通向畏惧化形的几率降低80%。

◆往昔之握:你地图中找到的装备物品的回忆束丝数量有50%的几率特别幸运。

君锋城下加入核心游戏

◆建设了快一年之后,约翰终于对城镇的升级感到满意了。现在的城镇可以提供最全面的服务。君锋镇将加入核心内容,但再也不用自己建镇子了。

◆击败怪物获得的金币现在可以用于支付工人的薪水,也可以在瓦尔克拉斯各地的许多NPC处重置天赋树或购买黑市物品。

◆通货兑换也将回归,在第6幕的狮眼守望遇到浮士德之后,就可以让他牵线搭桥,完成交易了。

◆到了终局内容里,约翰会请你前往君锋镇。你可以开始在地图中发现不同的矿脉,让卡古兰的工人帮助你开始。将矿石和城镇中栽培的作物运送至卡鲁和卡古兰港口,就能获得奖励。

◆将货物送到卡鲁港口可以获得文身,可以修改天赋树提供的属性。

◆将货物送到卡古兰港口可以获得符文嵌板,这是一个全新的天赋树机制,取代了之前由城镇提供的符文锻造服务。它们和文身差不多,但取代的不是属性天赋点,而是专精天赋。

◆伊斯拉还在继续改造重组器。你可以选择两件输入物品上想要融合的词缀(会显示成功几率)。新版重组方式可能导致物品被摧毁。

◆伊斯拉原先的重组方式依然可以使用,你可以听天由命,随机重组两件物品(但不会摧毁物品),但结果难以预测。

◆推出了丰沛之卡古兰圣甲虫,能够使一个区域包含一个额外的矿脉。

◆推出了森严重宝之卡古兰圣甲虫,使一个区域中看守矿脉的怪物至少是魔法怪物。

◆推出了精炼之卡古兰圣甲虫,使区域内的矿脉在开采时直接提供冶炼后的金属锭。

◆为异界天赋树新增了4个君锋城下天赋群,包含以下核心天赋:

◆勘探者的好运:你的地图有 +20% 的几率包含矿脉

◆节节高产:你的包含矿脉的地图包含两个矿脉的几率提高 50%

◆幸运眷顾:你地图中的矿脉更有可能为稀有品种。

◆运输短失:你地图中的矿脉有 10% 的几率被替换为失落的货物。

◆绯红灌注:你地图中的绯红铁矿矿脉被 2 个额外的腐化增生守卫。你地图中找到的矿脉为绯红铁矿的几率提高 100%。

◆琥珀灌注:你地图中的石化琥珀矿脉受到的伤害降低 25%。你地图中找到的矿脉为石化琥珀的几率提高 100%。

◆维金灌注:你地图中的维金矿脉的可吟唱时间延长 30%。你地图中找到的矿脉为维金的几率提高 100%。

◆奥利哈刚灌注:你地图中的奥利哈刚矿脉提供的增益持续时间延长 100%。你地图中找到的矿脉为奥利哈刚的几率提高 100%。

◆铋矿灌注:你地图中的铋矿矿脉有 30% 的几率为受其影响的怪物额外增加一个词缀。你地图中找到的矿脉为铋矿的几率提高 100%。

◆新增了一个异界基石天赋:精炼师的交易:你地图中被附身的怪物掉落的具有稀有度的装备物品有 25% 的几率被转化为奇术之尘。你地图中找到的亚硫酸改为提供 25% 数量的随机矿石。你地图中找到的命能改为提供 300% 数量的随机作物。

◆调整了部分异界天赋的位置,为新天赋群和基石天赋腾出空间。

◆君锋镇工人的岗位等级现在分为5级(原为10级)。

◆调整了香蕉,使其与卡古兰人版本的大小更相近。

◆移动了君锋镇的一根灯柱。

背叛者重做

◆主脑首领战现在独立于背叛者安全屋的机制,击败首领不再重置不朽辛迪加的状态。我们新增了一个辛迪加勋章碎片,可用于前往主脑之巢。该碎片有几率从高级的安全屋头目处掉落。

◆主脑首领战得到了优化,免疫阶段大幅减少,还增加了新的奖励。

◆未解锁终局游戏时无法再进入主脑之巢。

◆主脑的传奇物品的加密词缀现在可以解密全新的专属词缀。

◆亡灵大师卡塔莉娜现在会掉落不灭余烬。可以将地图中的怪物群增加成特殊的怪物。特殊怪物群有不同寻常的属性、构成或奖赏。不灭余烬就和圣甲虫一样,可以放在地图装置里,还能和圣甲虫组合使用,进一步调整你的地图。

◆亡灵大师卡塔莉娜不再掉落具有专属词缀的稀有加密物品,这些词缀现在仅会出现在她掉落的传奇物品上。她现在会掉落稀有的双加密物品。

◆降低了击败不朽辛迪加成员后从抉择中获得的安全屋情报。抵达安全屋所需的时间稍有增加。

◆击败安全屋头目后,现在只能选择处决。呵,反正咱们本来也看不顺眼。

◆加密石改名为加密崇高石,功能保持不变。

◆重新推出了加密混沌石,可以重置一件稀有物品上的所有词缀,并包含一个随机的加密词缀。

◆安全屋头目现在有几率掉落加密混沌石。

◆安全屋的奖励平衡性经过了全面调整。放心大胆地拷问个爽吧!

◆情报之背叛者圣甲虫改名为不灭余烬之背叛者圣甲虫。现在使区域内由不灭余烬替换的怪物群数量提高 75%。

◆通常由解密物品提供的所有工艺台配方现在改为由异界的地图解锁。和普通的工艺台词缀一样,这些词缀也通过和地图区域首领附近的配方物品互动来解锁。

◆共有41个全新的配方物品能够为工艺台解锁加密词缀工艺配方。有些加密词缀工艺配方整合到了原先解锁普通工艺台词缀的配方物体里。

◆解密物品不再需要和琼交谈。现在只需要对加密物品点击右键(或使用手柄的圆圈/B键),然后选择你想要解密的词缀即可。

◆击败辛迪加成员后不再能够选择“将不朽辛迪加的所有死敌除名”,现在有一个新的选项,可以“将当前部门的所有死敌除名”。

◆和不朽辛迪加成员谈判现在可以获得多个圣甲虫和加密物品,但降低了通货物品的数量。

玩家平衡

◆移动时现在每0.5秒失去凝聚层数(原为0.25秒)。

◆秘术增强增益效果现在使施法速度加快20%(原为10%)。

技能宝石改动(该部分使用腾讯元宝AI翻译,后续将持续更新翻译)

◆幻化守卫 (Animate Guardian): 幻化守卫 死亡时,现在会保留其物品。但注意:如果您的幻化守卫死亡,您无法在该区域再次召唤幻化守卫 (除非该区域是藏身处)。

◆定罪之痛 (Bane of Condemnation):

基础施放时间现在为 0.8 秒(原为 0.6 秒)。

1 级魔力消耗为 14(原为 10),20 级提升至 27(原为 20)。

1-20 级每秒基础混沌伤害为 70.8-1341.7(原为 59.3-1075.5)。

◆倾卸之刃爆 (Blade Blast of Unloading): 在所有等级下,现在每把剑刃漩涡的剑刃提供 5%更多 伤害。

◆匕首引爆之刃爆 (Blade Blast of Dagger Detonation): 若装备两把匕首,在所有等级下每把匕首现在贡献60%(原为 50%)的附加伤害。

◆利刃乱舞之切口 (Blade Flurry of Incision):

基础攻击速度现在为 180%(原为 160%)。

1-20 级基础和附加伤害效能为 61-111%(原为 58-99%)。

每层现在提供 40%更多(原为 35%)暴击率。

品质现在提供:在达到最大层数时 +0-40% 暴击伤害加成(原为:每层 +0-5% 更多暴击率)。

◆巨剑之刀锋陷阱 (Blade Trap of Greatswords):

1-20 级基础和附加伤害效能为 147-220%(原为 120-180%)。

现在冷却回复时间为 6 秒(原为 8 秒)。

◆撕裂之刀锋陷阱 (Blade Trap of Laceration):

现在也可用于单手斧。

不再拥有 1-20 级 40-59% 流血更多伤害。

现在所有等级下:此技能造成的流血伤害生效速度加快 50%。

1-20 级基础和附加伤害效能为 180-260%(原为 140-180%)。

品质现在提供:此技能造成的流血伤害生效速度加快 0-10%(原为:+0-20% 流血更多伤害)。

◆利刃乱舞 (Blade Flurry):

1-20 级基础和附加伤害效能为 68.2-125.1%(原为 60.6-111.2%)。

每层现在提供 25%更多(原为 20%)击中和异常状态伤害。

品质现在提供:在达到最大层数时造成 0-20%更多 伤害(原为:每层 +0-5% 更多击中和异常状态伤害)。

◆镰刀之刃刃漩涡 (Blade Vortex of the Scythe):

基础施放时间现在为 1.2 秒(原为 0.8 秒)。

1 级魔力消耗为 14(原为 10),20 级提升至 36(原为 26)。

所有等级下附加伤害效能为 300%(原为 200%)。

基础持续时间为 0.8 秒(原为 0.6 秒)。

1 级造成 32 至 48 基础物理伤害(原为 22 至 32),20 级提升至 1353 至 2030(原为 902 至 1353)。

品质现在提供:造成 0-20%更多 物理伤害(原为基础持续时间 +0-0.2 秒)。

◆献祭之幻步 (Bodyswap of Sacrifice):

爆炸现在造成相当于 1-20 级灵柩最大生命 19-29% 的基础火焰伤害(原为 15-24%)。

品质现在提供:爆炸造成相当于灵柩最大生命 0-5% 的基础火焰伤害(原为 0-4%)。

◆枯萎 (Blight): 1-20 级每秒基础混沌伤害为 5.9-421.5(原为 5.9-351.9)。

◆衰退之枯萎 (Blight of Atrophy): 1-20 级每秒基础混沌伤害为 5.9-421.5(原为 5.9-351.9)。

◆传染之枯萎 (Blight of Contagion):

1-20 级每秒基础混沌伤害为 9.7-837.6(原为 9.7-704.3)。

减益现在最多可叠加 6 层伤害(原为 5 层)。

◆不坏之七伤破 (Boneshatter of Carnage):

脉冲现在每 0.1 秒晕眩持续时间提供 20%(原为 15%)范围效果扩大,最高 400%。

品质现在提供:对晕眩敌人造成 0-20%更多 伤害(原为:脉冲每 0.1 秒晕眩持续时间提供 0-5% 范围效果扩大,最高 400%)。

◆活力之燃烧箭矢 (Burning Arrow of Vigour):

基础攻击速度现在为 75%(原为 70%)。

1 级魔力消耗为 7(原为 8),20 级提升至 13(原为 14)。

1-20 级附加火焰伤害等于最大生命 21-32%(原为 15-24%)。

◆拾荒魔卫 (Carrion Golem of Scavenging):

魔卫的跃击、强化冲击波和多重打击技能现在造成 20-25% 更多伤害。

品质现在提供:召唤生物每秒回复 0-3% 生命(原为 0-2%)。

◆分支之轰雷准星 (Crackling Lance of Branching): 1-20 级附加伤害效能为 240-330%(原为 190-260%)。

◆分裂之轰雷准星 (Crackling Lance of Disintegration): 1-20 级附加伤害效能为 260-360%(原为 220-300%)。

◆霜暴 (Cold Snap):

1-20 级附加伤害效能为 220-390%(原为 220-320%)。

1 级造成 34 至 51 基础冰霜伤害(不变),20 级提升至 1717 至 2575(原为 1440 至 2160)。

1-20 级每秒基础冰霜伤害为 28.5-2259.5(原为 28.7-1895.4)。

◆瘟疫 (Contagion): 1-20 级每秒基础混沌伤害为 3.4-281.5(原为 3.5-235.9)。

◆退散之瘟疫 (Contagion of Subsiding): 1-20 级每秒基础混沌伤害为 10.1-1531.3(原为 10.3-1279.2)。

◆转移之瘟疫 (Contagion of Transference): 1-20 级每秒基础混沌伤害为 5.4-821.7(原为 5.6-686.9)。

◆旋风斩 (Cyclone):

1-20 级基础和附加伤害效能为 68.2-125.1%(原为 60.6-111.2%)。

1-20 级移动速度减少 30-20%(原为所有等级减少 30%)。

每 0.1 米额外近战打击距离提供 15%(原为 10%)范围效果扩大。

品质现在提供:每 0.1 米额外近战打击距离提供 0-5% 范围效果扩大(原为 0-10% 更多移动速度)。

◆狂飚之旋风斩 (Cyclone of Tumult):

基础攻击速度现在为 180%(原为 160%)。

1-20 级基础和附加伤害效能为 68.2-125.1%(原为 60.6-111.2%)。

1 级魔力消耗为 4(原为 5),20 级提升至 5(原为 6)。

现在最大层数为 5(原为 6)。

每层提供 25%更多(原为 20%)攻击速度。

每 0.1 米额外近战打击距离提供 15%(原为 10%)范围效果扩大。

现在引导时每 0.4 秒获得一层(原为 0.5 秒),未引导时每 0.4 秒失去一层(原为 0.5 秒)。

◆死亡光环 (Death Aura, 死亡光环甲提供): 20 级现在每秒造成 1250 混沌伤害(原为 1000)。

◆连锁反应之尸体爆破 (Detonate Dead of Chain Reaction):

1 级造成 6 至 8 基础火焰伤害(原为 9 至 13),20 级提升至 287 至 431(原为 469 至 704)。

现在附加伤害效能为 65%(原为 100%)。

◆苦难之解放 (Discharge of Misery):

所有等级下附加伤害效能为 210%(原为 180%)。

每移除一个球提供 20%更多(原为 15%)范围效果。

移除一个暴击球:1 级造成 25 至 75(原为 21 至 63),20 级 234 至 701(原为 195 至 584)基础闪电伤害。

移除一个耐力球:1 级造成 40 至 60(原为 33 至 50),20 级 374 至 561(原为 311 至 467)基础火焰伤害。

移除一个狂怒球:1 级造成 40 至 60(原为 33 至 50),20 级 374 至 561(原为 311 至 467)基础冰霜伤害。

◆神雷 (Divine Ire):

所有等级下附加伤害效能为 50%(原为 45%)。

1 级造成 19 至 29 基础物理伤害(原为 17 至 25),20 级提升至 253 至 380(原为 203 至 305)。

光束现在第一层后每层提供 250%更多(原为 240%)击中伤害。

第一层后每层提供 105%更多(原为 100%)异常状态伤害。

◆分裂之神雷 (Divine Ire of Disintegration):

所有等级下附加伤害效能为 130%(原为 90%)。

1 级造成 38 至 56 基础物理伤害(原为 32 至 48),20 级提升至 491 至 737(原为 394 至 591)。

基础施放时间现在为 0.26 秒(原为 0.22 秒)。

1 级魔力消耗为 4-6(原为 3-5),20 级提升至 6-8(原为 5-7)。

◆圣电神雷 (Divine Ire of Holy Lightning):

所有等级下附加伤害效能为 65%(原为 60%)。

1 级造成 27 至 40 基础物理伤害(原为 22 至 33),20 级提升至 353 至 529(原为 271 至 406)。

迸发现在第一层后每层提供 140%更多(原为 120%)击中伤害。

第一层后每层提供 90%更多(原为 80%)异常状态伤害。

◆灵魂吸取 (Essence Drain):

1 级造成 12 至 18 基础混沌伤害(不变),20 级提升至 926 至 1389(原为 776 至 1164)。

1-20 级每秒基础混沌伤害为 42-2170.2(原为 42.2-1818.1)。

◆绝望之灵魂吸取 (Essence Drain of Desperation):

1 级造成 12 至 18 基础混沌伤害(不变),20 级提升至 926 至 1389(原为 776 至 1164)。

1-20 级每秒基础混沌伤害为 91.1-4276.1(原为 91.6-3959.4)。

◆邪恶之灵魂吸取 (Essence Drain of Wickedness):

所有等级下附加伤害效能为 330%(原为 310%)。

基础持续时间为 1 秒(原为 1.9 秒)。

现在回复 1%(原为 0.5%)来自该减益技能的伤害生命。

1 级造成 22 至 33(原为 20 至 30),20 级 1591 至 2409(原为 1409 至 2133)基础混沌伤害。

1-20 级每秒基础混沌伤害为 26.5-1274.9(原为 23.5-1129.3)。

◆裂魂术 (Exsanguinate): 1-20 级每秒基础物理伤害为 23.4-1334(原为 23.4-1121)。

◆传输之裂魂术 (Exsanguinate of Transmission): 1-20 级每秒基础物理伤害为 26.2-1494.7(原为 26.2-1256.1)。

◆终焉之冬球 (Eye of Winter of Finality):

所有等级下附加伤害效能为 80%(原为 70%)。

基础施放时间现在为 0.9 秒(原为 0.8 秒)。

1 级魔力消耗为 16(原为 14),20 级提升至 30(原为 26)。

投射物结束时,现在在螺旋中发射 16(原为 12)个碎片投射物。

1 级造成 24 至 36 基础冰霜伤害(原为 21 至 32),20 级提升至 361 至 541(原为 315 至 473)。

品质现在提供:投射物持续获得伤害,消散时最多造成 0-20%更多 伤害(原为:投射物结束时,在螺旋中发射 +0-2 碎片投射物)。

◆瞬逝之冬球 (Eye of Winter of Transience):

所有等级下附加伤害效能为 120%(原为 100%)。

基础施放时间现在为 0.7 秒(原为 0.8 秒)。

1 级魔力消耗为 13(原为 14),20 级提升至 23(原为 26)。

◆火焰陷阱 (Fire Trap): 1-20 级每秒基础火焰伤害为 27.7-2566(原为 32.5-3018.8)。

◆迅捷之炎爆 (Flameblast of Celerity):

基础施放时间现在为 0.3 秒(原为 0.25 秒)。

1 级魔力消耗为 7(原为 6),20 级提升至 12(原为 10)。

现在每层 +0.7 米半径(原为 +0.5 米)。

每层提供 220%更多(原为 165%)法术伤害。

品质现在提供:每层 0-40% 更多法术伤害(原为:每层 +0-0.2 米半径)。

◆折返之烈焰冲刺 (Flame Dash of Return):

1-20 级附加伤害效能为 190-340%(原为 150-270%)。

1-20 级现在提供 0-19% 增加最大移动距离。

1 级造成 17 至 25 基础火焰伤害(原为 14 至 20),20 级提升至 1501 至 2252(原为 1201 至 1802)。

1-20 级每秒基础火焰伤害为 10.6-938.3(原为 9.4-834.1)。

品质现在提供:0-20% 几率点燃敌人(原为 0-40% 增加最大移动距离)。

◆燃灼之烈焰冲刺 (Flame Surge of Combusting):

所有等级下附加伤害效能为 310%(原为 280%)。

燃烧地面现在每秒造成相当于所施加灼烧的火焰伤害 50%(原为 35%)的伤害。

1 级造成 44 至 65 基础火焰伤害(原为 40 至 59),20 级提升至 1374 至 2062(原为 1249 至 1874)。

品质现在提供:燃烧地面每秒造成相当于所施加灼烧的火焰伤害 0-15% 的伤害(原为 0-10%)。

◆陨石之火雨 (Firestorm of Meteors):

1-20 级附加伤害效能为 310-410%(原为 280-370%)。

1 级造成 117 至 176 基础火焰伤害(原为 107 至 160),20 级提升至 1824 至 2735(原为 1658 至 2487)。

◆冰霜之刃 (Frost Blades): 投射物现在造成 30%更少 击中和异常状态伤害。

◆深渊之冰霜之刃 (Frost Blades of Katabasis): 1 级基础和附加伤害效能为 86%(原为 143%),20 级提升至 240%(原为 409%)。

◆灵魂献祭之亵渎 (Forbidden Rite of Soul Sacrifice): 现在造成相当于你最大能量护盾 20%(原为 15%)的基础混沌伤害,并获得相当于最大能量护盾 50%(原为 40%)的混沌伤害。

◆先兆之冰霜爆破 (Frost Bomb of Forthcoming):

1-20 级附加伤害效能为 200-370%(原为 170-310%)。

1 级造成 9 至 14 基础冰霜伤害(原为 9 至 13),20 级提升至 1668 至 2502(原为 1391 至 2086)。

◆强度之伏雷电场 (Galvanic Field of Intensity):

1-20 级附加伤害效能为 210-350%(原为 190-320%)。

1 级造成 4 至 79 基础闪电伤害(原为 4 至 72),20 级提升至 203 至 3858(原为 176 至 3350)。

现在每 0.2 秒(原为 0.3 秒)发射一次光束。

现在只能每 0.7 秒(原为 0.8 秒)定位每个敌人一次。

◆地裂之冰川之刺 (Glacial Cascade of the Fissure):

基础暴击率现在为 6%(原为 5%)。

1-20 级附加伤害效能为 140-160%(原为 110-130%)。

◆厄运之破 (Hexblast):

现在冷却回复时间为 2 秒,有 3 次使用次数。

基础半径为 3.2 米(原为 2.8 米)。

若由被触发, 法术的施放时间不再添加到其冷却回复时间中。

若敌人被诅咒,现在造成 150%更多(原为 100%)击中伤害。

若敌人被诅咒,现在造成 60%更多(原为 40%)异常状态伤害。

◆矛盾之厄运之破 (Hexblast of Contradiction):

现在冷却回复时间为 2 秒,有 3 次使用次数。

基础半径为 3.2 米(原为 2.8 米)。

若由被触发, 法术的施放时间不再添加到其冷却回复时间中。

若敌人被诅咒,现在造成 240%更多(原为 150%)击中伤害。

若敌人被诅咒,现在造成 90%更多(原为 40%)异常状态伤害。

◆灾祸之厄运之破 (Hexblast of Havoc):

基础半径为 2.5 米(原为 2.8 米)。

所有等级下附加伤害效能为 370%(原为 310%)。

◆圣焰图腾 (Holy Flame Totem): 现在可瞄准 33% 更远的敌人(以匹配法术图腾)。

◆愤怒之圣焰图腾 (Holy Flame Totem of Ire):

现在可瞄准 33% 更远的敌人(以匹配法术图腾)。

1-20 级提供 90-128%更多(原为 50-88%)投射物速度。

品质现在提供:0-40% 增加奉献地面范围(原为 0-40% 更多投射物速度)。

◆韵律之冰霜冲击 (Ice Crash of Cadence):

基础攻击速度现在为 100%(原为 90%)。

1 级魔力消耗为 7(原为 8),20 级提升至 10(原为 11)。

品质现在提供:获得 0-20% 物理伤害的额外冰霜伤害(原为 0-15%)。

◆凝冻之冰霜新星 (Ice Nova of Deep Freeze):

1-20 级基础半径为 2.8-3.2 米(原为 2.6-3 米)。

1-20 级冻结敌人时视作造成 300-490%更多(原为 200-390%)伤害。

品质现在提供:冻结敌人时视作造成 0-80%更多 伤害(原为 +0-0.3 米基础半径)。

◆寒冰弹之冰霜新星 (Ice Nova of Frostbolts):

现在最多可从 2 个(原为 4 个)寒冰弹投射物扩散。

不再拥有在寒冰弹上施放时范围效果缩小 25%。

1-20 级基础半径为 1.8-2.2 米(原为 2.6-3 米)。

◆扩张之焚化 (Incinerate of Expanse):

基础施放时间现在为 0.25 秒(原为 0.3 秒)。

1 级魔力消耗为 3(原为 1),20 级提升至 5(原为 6)。

品质现在使最终冲击波造成 0-150%更多(原为 0-100%)击中伤害,以及 0-80%更多(原为 0-50%)灼烧伤害。

◆疏导之焚化 (Incinerate of Venting):

所有等级下附加伤害效能为 55%(原为 50%)。

现在最大层数为 15(原为 12)。

1 级造成 3 至 5 基础火焰伤害(不变),20 级提升至 228 至 342(原为 207 至 311)。

品质现在提供:+0-3 最大层数(原为 +0-2)。

◆威吓战吼 (Infernal Cry): 1-20 级魔力消耗为 15-19(原为 7-10)。

◆天雷之电鞭 (Lightning Conduit of the Heavens): 1-20 级电击敌人时视作造成 20-39%更多 伤害。

◆闪电打击 (Lightning Strike): 投射物现在造成 50%更少 击中和异常状态伤害。

◆电弧之闪电打击 (Lightning Strike of Arcing): 投射物现在造成 50%更少 击中和异常状态伤害。

◆奇特之雷霆之纹 (Lightning Tendrils of Eccentricity): 现在每 5 次脉冲释放一次强力脉冲(原为每 6 次)。

◆升级之雷霆之纹 (Lightning Tendrils of Escalation):

基础施放时间现在为 0.35 秒(原为 0.23 秒)。

1 级魔力消耗为 1(原为 1),20 级提升至 7(原为 5)。

1-20 级附加伤害效能为 150-290%(原为 80-150%)。

1 级造成 1 至 11 基础闪电伤害(原为 1 至 6),20 级提升至 150 至 2858(原为 86 至 1633)。

◆熔岩之击 (Molten Strike): 投射物现在造成 60%更少(原为 50%更少)击中和异常状态伤害。

◆天顶之熔岩之击 (Molten Strike of the Zenith):

投射物现在造成 60%更少(原为 50%更少)击中和异常状态伤害。

每第五次攻击,投射物现在造成 600%更多(原为 800%)击中和异常状态伤害。

◆血溅之裂地之击 (Perforate of Bloodshed):

现在创建 6 根尖刺(原为 5 根)。

1-20 级基础攻击伤害为 99.2-282%(原为 86.3-245%)。

品质现在提供:造成 0-20%更多 流血伤害(原为创建 +0-1 根尖刺)。

◆双持之裂地之击 (Perforate of Duality): 现在创建 5 根尖刺(原为 3 根)。品质现在提供:在血姿态下 0-5% 更多伤害,在沙姿态下 0-20% 更多范围效果(原为创建 +0-2 根尖刺)。

◆力量抽取 (Power Siphon):

1-20 级附加伤害效能为 90-105%(原为 140-159%)。

攻击速度现在为基础的 150%(原为 115%)。

◆秘术之力抽取 (Power Siphon of the Archmage):

附加伤害效能现在为 60%(原为 100%)。

攻击速度现在为基础的 150%(原为 115%)。

◆揭示之净化烈焰 (Purifying Flame of Revelations):

不再拥有 +0-0.2 米半径。

1-20 级奉献地面半径 +0.5-1.1 米(原为 +0-0.6 米)。

冲击波现在造成 110%更多(原为 90%)伤害。

品质现在使冲击波造成 0-30%更多 伤害(原为 0-20%)。

◆须臾之幻化武器 (Raise Spectre of Transience):

基础施放时间现在为 0.6 秒(原为 0.7 秒)。

1 级魔力消耗为 11(原为 12),20 级提升至 20(原为 23)。

1-20 级召唤生物现在有 800-1180%(原为所有等级 1000%)增加暴击率。

◆收割 (Reap): 1-20 级每秒基础物理伤害为 120.2-1741.3(原为 120.2-1463.3)。

◆奥术献祭之正义之火 (Righteous Fire of Arcane Devotion): 1-20 级现在提供 15-25% 更多施法速度。

◆灼热射线 (Scorching Ray):

额外的减益层现在增加 80%(原为 60%)伤害。

品质现在提供:火焰暴露效果施加 0 至 -5% 火焰抗性(原为:额外的减益层增加 +0-10% 伤害)。

◆焚焰之灼热射线 (Scorching Ray of Immolation): 1-20 级每秒基础火焰伤害为 40.1-2343.7(原为 32.4-1893.9)。

◆灵盾投掷 (Scourge Arrow):

1-20 级基础和附加伤害效能为 48.7-65%(原为 39-52%)。

荆棘箭矢 1-20 级造成 60-50% 更少伤害(原为所有等级 50%)。

◆酋长之盾压 (Shield Crush of the Chieftain):

基础攻击时间现在为 0.9 秒(原为 1 秒)。

1 级魔力消耗为 7(原为 9),20 级提升至 12(原为 15)。

1 级每 15 点护甲造成 8 至 12 点附加火焰伤害(原为 7 至 10),20 级提升至 16 至 24(原为 13 至 20)。

◆诱捕之旋 (Siphoning Trap): 1-20 级每秒基础冰霜伤害为 16.5-908.2(原为 16.9-760.7)。

◆灵魂裂痕 (Soulrend): 1-20 级每秒基础混沌伤害为 180.9-3149.4(原为 180.8-2642.5)。

◆螺旋之灵魂裂痕 (Soulrend of the Spiral): 1-20 级每秒基础混沌伤害为 180.9-3149.4(原为 180.8-2642.5)。

◆吟唱释放 (Spellslinger): 现在基础魔力保留为所有等级 20%(原为 1-20 级 30-25%)。

◆分裂钢片 (Splitting Steel):

投射物不再会返回。

1-20 级基础和附加伤害效能为 120-387%(原为 120-330%)。

1-20 级基础半径为 0.8-1.2 米(原为 0.6-1 米)。

◆弹药之分裂钢片 (Splitting Steel of Ammunition):

投射物不再会返回。

1-20 级基础和附加伤害效能为 120-387%(原为 120-330%)。

1-20 级基础半径为 0.8-1.2 米(原为 0.6-1 米)。

◆风暴漩涡 (Storm Burst):

基础施放时间现在为 0.2 秒(原为 0.25 秒)。

1 级魔力消耗为 2(原为 2),20 级提升至 4(原为 5)。

◆虚空裂喉 (Void Sphere of Rending):

所有等级下基础半径为 2.4 米(原为 2.2 米)。

现在每 0.25 秒(原为 0.3 秒)脉冲一次。

品质现在提供:基础持续时间 +0-0.5 秒(原为 +0-0.2 米基础半径)。

◆漩涡 (Vortex):

1-20 级附加伤害效能为 130-210%(原为 130-170%)。

1 级造成 48 至 72 基础冰霜伤害(原为 49 至 73),20 级提升至 933 至 1399(原为 779 至 1169)。

1-20 级每秒基础冰霜伤害为 115.6-2772.8(原为 116.1-2316.1)。

◆投射之漩涡 (Vortex of Projection):

1-20 级附加伤害效能为 130-210%(原为 130-170%)。

1 级造成 48 至 72 基础冰霜伤害(原为 49 至 73),20 级提升至 933 至 1399(原为 779 至 1169)。

1-20 级每秒基础冰霜伤害为 57.7-1386.4(原为 57.9-1158.1)。

◆寒冬宝珠 (Winter Orb):

所有等级下附加伤害效能为 80%(原为 60%)。

1 级造成 39 至 49 基础冰霜伤害(原为 30 至 37),20 级提升至 360 至 450(原为 270 至 337)。

最大层数现在为 8(原为 10)。

每层提供 30%(原为 25%)持续时间延长。

引导时提供 125%更多(原为 150%)投射物发射频率。

每层提供 20%(原为 15%)投射物发射频率加快。

◆凛冬之珠 (Wintertide Brand): 1-20 级每秒基础冰霜伤害为 12.9-298.5(原为 13.7-261.2)。

◆召唤混沌魔像 (Summon Chaos Golem):

魔像现在在所有等级下提供 +17% 混沌抗性,替代原 1-20 级提供的 3-5% 额外物理伤害减免。

魔像现在在 1-20 级提供 +10-16% 伤害持续加成效果。

◆深渊之召唤混沌魔像 (Summon Chaos Golem of the Maelstr?m):

魔像的深渊技能现在对范围内敌人施加显著更多的凋零层数。

品质现在提供:召唤生物 0-20% 增加凋零效果(原为召唤生物击中时有 0-20% 几率施加凋零)。

◆召唤烈焰魔像 (Summon Flame Golem):

1-20 级魔像现在提供 20-29%(原为 15-20%)增加伤害。

魔像现在在所有等级下也提供 20% 增加范围效果。

◆陨石之召唤烈焰魔像 (Summon Flame Golem of the Meteor): 陨石技能现在造成大约 30% 更多伤害。

◆召唤冰霜魔像 (Summon Ice Golem):

魔像现在在所有等级下提供 40%(原为 1-20 级 20-30%)增加暴击率。

魔像现在在 1-20 级提供 +132-420(原为提供 20-30% 增加命中值)点命中值。

◆召唤闪电魔像 (Summon Lightning Golem):

魔像现在在所有等级下提供 10%(原为 1-20 级 6-9%)增加攻击和施法速度。

魔像现在在 1-20 级也提供每秒回复 7.3-18 点魔力。

◆魁伟之召唤愤怒狂灵 (Summon Raging Spirit of Enormity): 召唤生物在 1-20 级有 +40-78% 暴击伤害加成。品质现在提供 0-10% 更多召唤生物移动速度(原为召唤生物 +0-40% 暴击伤害加成)。

◆剔骨之召唤收割者 (Summon Reaper of Eviscerating): 品质现在提供:召唤生物 0-20% 几率在使用攻击击中目标时激化流血(原为召唤生物攻击有 0-20% 几率造成流血)。

◆亡灵之召唤收割者 (Summon Reaper of Revenants): 1-20 级最大召唤数量现在为 3-4(原为所有等级 3)。

◆召唤魔侍法师 (Summon Skeletons of Mages): 召唤出的骷髅法师现在有 20% 几率造成其对应的元素异常状态。

◆召唤巨石魔像 (Summon Stone Golem): 魔像现在也提供 20% 增加防御。

瓦尔技能改动

◆瓦尔:菌潮:现在 1 到 20 级的宝石每秒基础混沌伤害为 6.5-778.8(原为 6.5-651.1)。

◆瓦尔:霜暴:现在 1 到 20 级的宝石伤害效用为 290-420%(原为所有等级固定 350%)。现在 1 级时造成 45-68 冰霜伤害(原为 46-69),20 级时为 1872-2807(原为 1571-2356)。现在 1 到 20 级的宝石每秒基础冰霜伤害为 37.6-2924.2(原为 37.8-2454.5)。

◆瓦尔:旋风斩:现在额外近战打击范围每有 0.1 米,效果区域扩大 15%(原为 10%)。品质现在提供“额外近战打击范围每有 0.1 米,效果区域扩大 0-5%”(原为效果范围扩大 0-10%)。

◆瓦尔:闪电打击:现在 1 级时基础和附加伤害效用为 75%(原为 114%),20 级时为 177%(原为 237%)。

◆瓦尔:绝命之镰:现在 1 到 20 级的宝石伤害效用为 300-480%(原为310-420%)。现在 1 级时造成 114-171 物理伤害(原为 115-172),20 级时为 2160-3240(原为 1186-2828)。现在 1 到 20 级的宝石每秒基础物理伤害为 178.4-3375.2(原为 179.1-2946.2)。

辅助宝石改动

◆秘术增强:现在 1 到 20 级的宝石具有“被辅助技能的法术伤害在你有秘术增强效果时总增 14-35%”(原为 10-25%)。现在所有等级的秘术增强使魔力再生速度加快 30%,使施法速度加快 20%(原为 1 到 20 级分别加快 30-58% 和 10-20%。)

◆大法师:被辅助技能现在获得附加闪电伤害,数值相当于未保留的最大魔力的 10-16%(原为 10-19%)。

◆施法回响(强辅):现在消耗及保留加成为 140%(原为 150%)。不再使被辅助技能造成的伤害总降 10%。

◆释出(强辅):现在消耗及保留加成为 140%(原为 150%)。现在 1 到 5 级的宝石使被辅助技能重复时伤害总降 35-33%(原为 40-38%)。

◆腐蚀(辅):被辅助技能现在击中时附加腐蚀状态,每秒造成 162-1230 混沌伤害,持续 8 秒(原为 163-1034)。

◆高等施法回响:现在消耗及保留加成为 140%(原为 150%)。

◆灌能吟唱:持续吟唱被辅助技能时,受到的击中伤害总降 12%(原为 8%)。

◆法术凝聚:现在消耗及保留加成为 130%(原为 140%)。现在 1 到 20 级的宝石使每层凝聚令被辅助技能的伤害总增 12-16%(原为 10-14%)。

◆会心一击:现在消耗及保留加成为 130%(原为 140%)。现在 1 到 20 级的宝石使被辅助技能的投射物伤害总降 19-10%(原为 25-16%)。

◆投射物归返:现在 1 到 20 级的宝石使被辅助技能的投射物造成的击中和异常状态伤害总降 70%-66%(原为 70%-61%)。

◆牺牲:现在 1 到 20 级的宝石使被辅助技能在施放时牺牲你当前生命的 20%,附加相当于牺牲生命 35-54% 的混沌伤害(原为牺牲生命的 25-44%)。

◆施法回响:现在消耗及保留加成为 140%(原为 150%)。不再使被辅助技能造成的伤害总降 10%。

◆释出:现在消耗及保留加成为 140%(原为 150%)。现在 1 到 20 级的宝石使被辅助技能重复时伤害总降 45-36%(原为 50-41%)。

升华职业改动

暴徒

◆苦痛劫掠升华天赋已被重做。现在使敌人的击中导致你失去生命时,获得 10 秒抗争效果,每 0.3 秒最多触发一次。同时每层抗争使你在被敌人击中前获得已损失未保留生命的 3%,并且抗争达到 10 层时失去所有抗争效果。

◆疾电升华天赋被替换为新的核心天赋:伤痕舞者,使 30% 的生命偷取立即生效。需要先配置血肉之章。

◆完美的bao行升华天赋已被替换为新的核心天赋:先祖狂怒,使你的打击技能同时以上一个使用的位置为目标。

冠军

◆坚毅升华天赋现在使你具有最大护体层数(原为 15 层护体),周围的盟友视作拥有与你相等的护体。

◆不败英雄升华天赋不再使周围的盟友视作拥有与你相等的护体。现在使高于 20 层的每层护体令护甲和闪避值总增 3%,攻击速度加快 3%。

◆可敬的对手升华天赋不再需要先配置征服者,现在具有你击中时嘲讽敌人。

◆征服者升华天赋已被替换为新的核心天赋:“可敬的大业”,使放置旗帜不会阻止你获得胆魄,旗帜技能的持续时间延长 50%。需要先配置启发。

守护者

◆和谐之源升华天赋已被重做。现在使你每 10 秒获得一个随机神龛增益。

◆不动信念升华天赋已被重做。现在使技能的保留效能提高 50%。

圣宗

◆意识圣殿升华天赋不再使技能的魔力保留效能提高 25%、技能的魔力消耗总降 50%。现在使魔力每秒再生 1%。

破坏者

◆新增了破片专家升华天赋,使投射物有 50% 的几率归返,并且投射物会朝随机方向发射。

◆爆破天才升华天赋已被替换为新的核心天赋:“精算风险”,使你的暴击几率特别幸运,击中伤害特别不幸。需要先配置炸弹专家或破片专家。

◆炸弹专家升华天赋现在使击中有 30% 的几率造成总增 50% 的范围伤害(原为 20% 的几率),有 30% 的几率使受到的范围伤害总降 50%(原为 20% 的几率)。

欺诈师

◆博学者升华天赋现在使你每配置一种不同类型的专精,伤害总增 2%(原为 3%)。

◆逃脱艺术升华天赋现在使装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值 +4 (原为 +5),装备身体护甲的每 8 点闪避值使能量护盾上限提高 +1 点(原为每 6 点)。

元素使

◆风暴塑形升华天赋不再使击中的最高伤害类型为闪电时施加的闪电异常状态效果总增 25%。现在你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 25%(原为 15%)。

◆寒冬塑形升华天赋不再使击中的最高伤害类型为冰霜时施加的冰霜异常状态效果总增 50%、你击中造成的冰缓效果始终使行动速度降低至少 15%,或者你的冰缓效果可以使行动速度降低最多 40%。现在使被你的击中冰缓的敌人造成的伤害降低,效果相当于冰缓效果的一半,并且被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,效果相当于冰缓效果。

◆火焰塑形升华天赋不再使击中的最高伤害类型为火焰时造成的点燃伤害总增 25%。现在使被你点燃的敌人 40% 的物理伤害转化为火焰伤害。

◆原始之君升华天赋现在使召唤魔像的数量上限 +2(原为 +1),并且召唤的魔像免疫元素伤害。

◆魔像使升华天赋已被替换为新的核心天赋:湮灭使者,使捷技能的魔力保留效能提高 66%,捷技能的增益效果提高 66%。不再需要先配置原始之君。

天赋树改动

◆元素专精使击中将敌方怪物的元素抗性值视作反转的几率现在为 15%(原为 25%)。

◆偷取专精原先使 10% 的偷取立即生效,现在改为 5%。

◆羁绊专精使对羁绊目标造成的元素异常状态改为由你承受的效果被替换为了一个新的专精效果,使羁绊光束中的敌人不能造成元素异常状态。

◆法杖专精的法杖击中时使敌人恐惧的效果被替换为了一个新的专精效果,使法术节魔辅助的技能的魔力保留效能提高 25%。

◆施法和冰霜伤害的相关天赋树改动还没有最终完成,请稍后再来浏览!

传奇物品改动

◆恐惧之平衡传奇珠宝的“如果你在过去 10 秒内施放过冻伤,则不会受到冻结影响”现在正确地提供“不受冻结影响”,而非冻结免疫。

◆苦痛之处传奇盾牌现在具有“每个召唤的灵体使法术暴击几率提高50-100%”(原为40-50%)。不再具有“法术伤害提高30-50%”。

◆库勒马克藤杖传奇长杖现在偶尔会具有4个加密词缀。

◆吞噬者王冠传奇头盔不再具有“此物品上装备的技能石等级 +1”。

◆影殒传奇剑现在具有“该武器的攻击附加相当于玩家能量护盾上限 10-15% 的最大闪电伤害”(原为 20%)。现有物品可以使用神圣石更新,但数值只会有所下降。

◆佣兵领地传奇手套不再属于核心掉落池,现在只会由特定的佣兵装备。该传奇物品现在还具有“击中伤害的 8% 在你承受之前,由标记的目标的生命承受”.

◆低谷状态传奇珠宝现在具有“每层凝聚使法术的暴击率提高 30-50%”(原为固定30%)。现有的传奇物品可以使用神圣石更新为新版数值。

◆女王的饥饿传奇胸甲触发的奉献技能现在按固定顺序触发,而非每次都随机触发。不再具有“施法速度加快 5–10%”。

◆拉克斯的渴望传奇鞋子现在具有“视作拥有最大数量的耐力球”,“视作拥有最大数量的狂怒球”,视作“拥有最大数量的暴击球”效果中的一种。现在还具有“移动速度加快 15-25%”和“免疫腐化之血”。现有传奇物品不受这些改动的影响。

物品改动

◆充裕之神恩圣甲虫现在使区域内包含 3 个额外的命运触碰的魔法怪物群,他们掉落命运卡的几率提高 1000%(原为 800%)。这些额外怪物群的生命条下方会显示“命运触碰”,以便和其他怪物区分。

◆传奇之泰坦圣甲虫现在仅限 1 个(原为 2 个,但仅有一个可以生效)

◆其他圣甲虫的改动还没有最终完成,请稍后再来浏览!

◆降低了后悔石的掉落几率。这部分几率分散给了其他可能掉落的通货物品。

◆具有多个属性需求的武器和护甲随机到属性类词缀的几率降低。

◆装备物品和珠宝上的生命与魔力偷取词缀现在作为后缀,而非前缀。不影响已经具有偷取类前缀的物品。

◆短杖、长杖、符文匕首和法杖选取到攻击类词缀的几率降低(战杖和攻击类匕首不受影响)。

◆长杖现在可以选取到更高等阶的魔力再生加快效果,最高等阶可达 105%。

◆双手武器的工艺台词缀的魔力再生加快效果已被更新为更高的等阶。

◆武器不再能够随机选取或使用工艺而获得抗性词缀。

◆武器不再能够随机选取到忆境的基底抗性词缀。

◆提高了武器词缀“每击中一名敌人获得生命”的数值,新增了4个终局游戏中的等阶。降低了这些词缀的权重,使该类型词缀出现的总体几率不变。最高等阶的词缀每击中一名敌人可获得最高30生命。

◆提高了武器、饰品、手套和箭袋词缀“每击败一名敌人获得生命”的数值,新增了3个终局游戏中的等阶。降低了这些词缀的权重,使该类型词缀出现的总体几率不变。最高等阶的词缀每击败一名敌人可获得最高110生命。

◆提高了武器、饰品、手套和箭袋词缀“每击败一名敌人获得魔力”的数值,新增了3个终局游戏中的等阶。降低了这些词缀的权重,使该类型词缀出现的总体几率不变。最高等阶的词缀每击败一名敌人可获得最高50魔力。

◆长杖、短杖和法杖的“点燃几率”、“冻结几率”和“感电几率”词缀数值提高。长杖的几率最多可达55%,短杖和法杖最多可达40%。

◆影响头盔的“救赎者的”前缀(使受到的物理伤害转化为冰霜伤害)不再具有高于预期的数字(和其他头盔类型上的火焰与闪电般效果相比)。这原先也导致了尊崇版词缀的效果反而不及预期。

◆手套现在可以随机选取到提供“效果范围和范围伤害”、“投射物速度和投射物伤害”、“近战伤害和近战打击范围”的加密和工艺台词缀,但项链不再能够选取到。现有物品不受影响。

◆手套不再能够随机选取到提供“效果范围和镶嵌范围宝石等级”、“投射物穿透和镶嵌投射物宝石等级”、“近战打击范围和镶嵌近战宝石等级”的加密和工艺台词缀(但头盔依然可以选取到)。现有物品不受影响。

◆项链现在可以随机选取到“混合附加元素伤害”的加密和工艺台词缀(原先仅限戒指、盾牌和箭袋)。

命运卡改动

◆以下命运卡已被暂时禁用:猛禽追猎。现有的命运卡目前无法兑换。

◆交易命运卡已被重新启用,现在奖励一个无暇裂隙石。

◆庄园主命运卡已被重新启用,现在奖励传奇珠宝“意义的光辉”。

◆黑白世界命运卡已被重新启用,现在奖励一个瓦尔多的谜之匣。

◆萨博辛之智命运卡已被重新启用,现在奖励一个具有 2 个基底词缀的无尽之衣。

◆挥霍无度命运卡已被重新启用,现在奖励一个已腐化的传奇珠宝“意义的光辉”。

◆地下森林命运卡已被重新启用,现在奖励一个10个上级古灵溶液。

无情模式专属改动

以下改动内容仅对无情模式赛季生效

◆异界核心天赋“汇聚”现在使你地图中的神龛“为玩家提供的”神龛增益效果提高50%,而非你地图中玩家身上的所有神龛增益效果。

◆异界小型天赋“支配神龛持续时间”现在使你地图中的神龛“为玩家提供的”神龛增益持续时间延长25%,而非你地图中玩家身上的所有神龛增益效果。

◆冠军的升华天赋“坚毅”现在具有“周围的盟友视作拥有与你相等的护体”。

◆冠军的升华天赋“征服者”已被替换为新的核心天赋:可敬的大业,使放置旗帜不会阻止你获得胆魄。

◆守护者的“不动信念”升华天赋已被重做。现在使技能的保留效能提高 30%。

◆为破坏者新增了“破片专家”升华天赋,使投射物有 30% 的几率归返,并且投射物会朝随机方向发射。

◆元素使的“火焰塑形”升华天赋不再使击中的最高伤害类型为火焰时造成的点燃伤害总增 8%。现在使被你点燃的敌人 30% 的物理伤害转化为火焰伤害。

◆元素使的“魔像使”升华天赋已被替换为新的核心天赋:湮灭使者,使捷技能的魔力保留效能提高 33%,捷技能的增益效果提高 33%。

怪物平衡

◆驱灵祭坛周围的阿兹莫里怪物不再掉落预兆。

◆“处刑者”怪物词缀的光环不再阻止召唤生物回复生命。

奇拉克赛季词缀

◆地图工艺选项现在还会使区域内的圣甲虫属于此类内容的几率提高 50%。

◆新增了君锋城下地图装置工艺选项,消耗 3 个混沌石,使区域中包含矿脉。

◆深渊现在消耗 5 个混沌石(原为 4 个),使区域额外包含 3 个深渊(原为 2 个)。

◆伏击现在消耗 3 个混沌石(原为 4 个)。

◆混乱现在消耗 6 个混沌石(原为 2 个),使区域额外包含 7 个盗贼流放者(原为 3 个)。

◆超越现在消耗 4 个混沌石(原为 5 个)。

◆菌潮现在消耗 3 个混沌石(原为 4 个)。

◆裂隙现在消耗 4 个混沌石(原为 6 个)。

◆惊悸迷雾现在消耗 6 个混沌石(原为 7 个)。

◆精华现在消耗 4 个混沌石(原为 6 个),使区域额外包含 3 个禁锢的怪物(原为 4 个)。

◆先祖秘藏现在消耗 5 个混沌石(原为 6 个)。

◆先驱者现在消耗 3 个混沌石(原为 4 个),使区域额外包含 3 个先驱者(原为 2 个)。

◆夺宝奇兵现在消耗 6 个混沌石(原为 5 个),使区域额外包含 3 个走si者秘藏(原为 2 个)。

◆zhan乱之殇现在消耗 7 个混沌石(原为 5 个),使区域包含 2 场额外的战乱之殇遭遇战(原为 1 场)。

◆驱灵仪式现在消耗 5 个混沌石(原为 4 个)。

◆罪魂现在现在消耗 4 个混沌石(原为 2 个),使区域额外包含 8 个罪魂(原为 3 个)。

◆致命贪婪现在消耗 4 个混沌石(原为 5 个)。

任务奖励改动

◆女巫和暗影完成“命运之语”时现在可以选择获得“专注吟唱(辅)”,圣堂武僧和贵族可以从卡尔莉萨处购买。

用户界面改动

◆你的地图装置现在有一个4x5的行囊,可以用于存放地图、地图碎片和通货物品。

◆现在可以Ctrl+点击工艺台界面中的选项来直接使用工艺,不再需要点击“工艺”按钮。

◆为保险箱和精华禁锢怪物新增了快速使用通货物品的按钮。这些按钮只会在背包中拥有通货物品时显示出来。

◆商人界面现在会记住你输入的搜索文本,每个商人独立,直到你返回角色选择界面。

◆使用手柄时,尝试建造或升级菌潮防御塔现在会暂停游戏。你可以在暂停时浏览各个菌潮防御塔,并进行建造和升级操作。

◆将多个赛季操作绑定到同一个输入按键时,游戏现在会尝试按顺序触发每一个操作,直到成功执行操作,而非只尝试执行第一个绑定的操作。

◆使用手柄时,敌人和可互动物体的目标选择现在会独立区分。存在敌方目标时现在也能拾取物品了。

◆更新了多个NPC对话界面,使其和最近加入的NPC使用相同的布局。

◆新增了一个选项,可以在社交面板的公会页面中隐藏离线的公会成员。

◆搜索文本框的最大字符上限提高至250个字符。

◆降低了任务追踪器HUD的文本尺寸。

错误修正

◆修正了与试炼使者作战时,使用过灌顶石的药剂不会在满足条件时自动使用的问题。

◆修正了将“赦罪”宝石镶嵌在传奇盾牌“斯瓦林”中时,其召唤生物无法使用技能的问题。

◆修正了“狮眼的陨落”传奇珠宝无法改变“近战击中获得怒火”天赋效果的问题。

◆修正了连锁和归返的投射物的起始位置不同步的问题。

◆修正了卫士的“天眷英豪”升华天赋会导致特别幸运的格挡额外随机一次的问题。

◆修正了被永恒珠宝转化的“熔岩打击”核心天赋依然可以提供效果的问题。

◆修正了传奇鞋子“灵柩行者”的“周围每个灵枢”词缀不具有正确的词缀标签的问题。

◆修正了冰川之刺的技能开始生效后,效果范围的变动无法对其产生影响的问题。

◆修正了双持武器或使用主手武器时,刀刃乱舞的攻击速度依然只会使用副手武器的攻击速度系数的问题。

◆修正了怪物使用的释出技能不具有效果范围,因此不能造成伤害的问题。

◆修正了“扭转命运”异界基石天赋无法在已腐化的 17 阶地图中正常生效的问题。

◆修正了神圣祝福(辅)的光环可以在达到接触点之前取消动画的问题。

◆修正了部分技能的专有属性无法在对应的改造宝石中正常生效的问题。

◆修正了使用繁茂之菌潮圣甲虫将 14 阶及以上的地图转化为菌潮地图时,无法将其转化为菌潮灭绝地图的问题。

◆修正了改造版的毒爆灵药和爆破灵药无法显示药剂腰带的问题。

◆修正了传奇戒指“黑焰”的点燃特效。

◆修正了传奇法杖“协约的遗物”的一个词缀可以受到调整,可以通过回火石降低至0的问题。

◆修正了迁移角色时在第5和第6个地图装置栏位中放置了物品,并且在迁移至的赛季中无法使用这些栏位时,这些物品将不再能够获取的问题。

◆修正了过度降低驱灵仪式的延时花费会导致花费一栏显示天文数字的问题。

◆修正了已腐化的传奇物品掉落时已被鉴定,而非未被鉴定的问题。

◆修正了怪物无法稳定获得正确数量的伤害减免的问题。

◆修正了怪物群可以刷新在距离传送点或特定NPC过近位置的问题。

◆修正了贪婪叛徒乌崔德可以在无情模式下掉落一张命运卡的问题。

◆修正了君锋镇的异界冒险者营救传送门偶尔会在伊斯拉身旁开启的问题。

◆修正了升华之灯缺少了视觉效果的问题。

◆修正了角色特效:尸鬼和部分头部外观:魔侍的视觉效果在互动时产生抖动的问题。

◆修正了盾牌外观:因陀罗缺失了部分特效的问题。

◆修正了盾牌外观:救赎和武器特效:圣骑士的效果在互动时产生抖动的问题。

◆修正了暗影装备头部外观:虚术士时眼睛凸出的问题。

◆修正了药剂和宝石仓库页偶尔发生的客户端崩溃问题。

◆修正了与瓦尔:极地装甲相关的一个客户端崩溃问题。

◆修正了macOS系统上存在的客户端崩溃问题。

◆修正了两个副本崩溃问题。

新补丁说明:

◆魔蛊爆炸:现在有2秒冷却时间和3次使用次数。现在基础范围为3.2米(原为2.8米)。如果触发,法术的施法时间不再添加到冷却时间中。现在如果敌人受到魔蛊,则击中伤害总增 150%(原为100%),异常状态的伤害提高 60%(原为 40%)。

◆悖论之魔蛊爆炸:现在有2秒冷却时间和3次使用次数。现在基础范围为3.2米(原为2.8米)。如果被触发,法术的施法时间不再添加到冷却时间中。现在如果敌人受到魔蛊,则击中伤害总增 240%(原为150%),异常状态的伤害提高 90%(原为 40%)。

◆“处刑者”怪物词缀的光环不再阻止召唤生物回复生命。

希望大家在《流放之路》:“异界的奥秘”中玩得开心!感谢大家的支持!


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