------【例子3】------
玩家用一把剑攻击,造成100物理伤害。
并且拥有:
·技能:50%物理伤害转换为冰冷伤害
·装备:30%物理伤害转换为火焰伤害
·装备:30%物理伤害转换为闪电伤害
·辅助技能:附加30%物理伤害的火焰伤害
·辅助技能:附加15%物理伤害的冰冷伤害
·辅助技能:50%冰冷伤害转换为火焰伤害
·辅助技能:附加30点冰冷伤害
·辅助技能:30%更多物理伤害
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
·天赋:增加20%火焰伤害
·天赋:增加15%冰冷伤害
伤害转换计算阶段:
50% + 30% + 30% = 110% > 100%
进行缩放。
50% 闪电(技能优先)
30%*(50%/60%)=25% 火焰
30%*(50%/60%)=25% 冰冷
所以100物理变成:50闪电+25火焰+25冰冷
然后:
1、冰冷伤害计算
50%物理伤害转换为冰冷伤害:50
附加15%物理伤害的冰冷伤害:15
冰冷基本量为65。
然后“50%冰冷伤害转换为火焰伤害”:65% * 50% = 32.5冰冷 同理 32.5火焰
故基础冰冷伤害为:32.5
由于这伤害是由物理转换过来的,那么它可以被冰冷和物理词缀修饰。
{
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
·天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 125%的增加伤害
{
·辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 161.6 冰冷伤害
还有
{
·辅助技能:附加30点冰冷伤害
}
这个部分的冰冷伤害并不是从物理伤害转换而来的,而是直接附加的,所以不被物理词缀修饰。
然后“50%冰冷伤害转换为火焰伤害”:15点冰冷+15点火焰
{
·天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 15%的增加伤害
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
15 * (1 + 0.15) * 1.7 = 29.3
闪电伤害
有25闪电伤害是由物理转换过来的,那么它可以被物理词缀修饰。
{
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
}--〉共 110%的增加伤害
{
·辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
25 * (1 + 0.8 + 0.3) * 1.3 * 1.7 = 116.0 闪电伤害
火焰伤害
有 55 火焰伤害是由物理转换过来的,那么它可以被物理词缀修饰。
{
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
·天赋:增加20%火焰伤害
}--〉共 130%的增加伤害
·辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
55 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2) * 1.3 * 1.7 = 279.6
另外有32.5火焰是从(物理-》冰冷-》火焰)转换而来的,所以可以被物理、冰冷和火焰修饰
{
·天赋:持剑时增加80%物理伤害
·天赋+力量:增加30%近战物理伤害
·天赋:增加20%火焰伤害
·天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 145%的增加伤害
·辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 176.0 火焰
另外有15火焰是从(附加冰冷-》火焰转化而来的,所以可以被冰冷和火焰修饰
{
·天赋:增加20%火焰伤害
·天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 35%的增加伤害
{
·辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
15 * (1 + 0.2 + 0.15) * 1.7 = 34.4 火焰
总伤害:
29.3的冰冷伤害
161.6的冰冷伤害(来自物理)
116的闪电伤害(来自物理)
279.6的火焰伤害(来自物理)
176的火焰伤害(来自冰冷、来自物理)
34.4火焰伤害(来自冰冷)
总共:190.9冰冷伤害+490.0火焰伤害+116.0闪电伤害=796.9伤害