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充能打击的常见操作误区,与同质化构筑的对比非攻略

时间:2019-11-08 09:30 作者:__折五 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
充能打击的常见操作误区,与同质化构筑的对比非攻略

【17173独家原创报道,转载请注明出处】

[C01] 与同质化构筑的对比:

-充能打击(SS)的同质化构筑是:刺客_10蓝绿冬珠 和 刺客_10蓝绿BV,他们的特点如下:

-冬猪:冬猪在特定图里是最强的,发生快 距离远 伤害高,但问题是出了特定图就**(尤其是开阔和室内地形)

-BV:BV是低造价下最高的下限,也是高造价下最高的上限,泛用性也最好

-SS:SS最不依赖进阶,但也最依赖操作和装备(并且在操作不正确,装备没有抵至下限时,体验极差)

那么为什么不去玩儿刺客BV呢?主要原因是BV不论装备好坏,只要戴上了冰手4~6L脑袋 清图差别都不大,而SS在扔钱+操作正确后速度还是有一定优势的。

不过,当你的第一印象是:为什么不玩儿野打 & 为什么不玩儿BF的时候…… 可能右上角为好。

因为,首先 他们的手感完全是两种类型,其次 越scaling装备他们的速度差距越大—— 这当然不是野打,BF性能的问题,而是充能打击的定位就是 纯刷,我是不建议使用充能打击去farm守卫/二老的。


[C02] 充能打击机制扫盲:

-SS击中后可以堆叠最高三层的charge(initial hit的攻击距离只受range影响);当有charge存在时,你会向周围持续的发射有频率上限的chain attack(chain attack的攻击距离只受范围影响)

-21级SS发射最多6根chain(连锁)attack,(假设他本身0 chain)同一个怪物能且只能被击中一次,是垃圾;但是如果将chain宝石与之连接(当然他本身就带1 chain啦…),且同场存在多个怪物(如6个),那么这个时候其他怪物身上的chain attack 就会 “chain回” 到已经被击中过的目标上,造成理论最高6倍的伤害

-如上的机制会快速的杀死 “脸黑的”单个怪物,然后触发冰手,电炸尸衣服等overkill effect,最终让充能打击可以在极端贫弱的面板下实现快速清图,当然,代价是 基 本 没 啥 单 体 能 力

-上面几段话,是用风暴漩涡的扫盲改的;换言之——SS就是你打一下,然后身上就会粘着一个持续4秒的 “超小型” 风暴漩涡

不过,这一切实际上不会发生。

因为他的chain attack 触发的范围非常的小(并且非常不值得scaling范围%),贴在你周围的怪物死光了以后,你身上正在卖力工作的充能打击就只能看着远处的怪物干着急了。

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