【基础】游戏基础之 防御机制概览(总)
防御机制:
游戏内用于避免或者减少受到伤害的一些方法。
常见的有:
生命(包括每秒生命回复)、能量护盾(包括每秒能量护盾回复)、护甲、闪避、躲避、格挡、抗性、固定伤害减免、魔力减伤、伤害转化等。
------【生命(Life)】-----
•起始50生命
•每升一级增加12生命
•每一点力量增加0.5生命
计算公式
生命=(38+等级*12+力量*0.5+物品天赋修正)*(100%+物品天赋修正%)
------【魔力(Mana)】------
每个角色起始有40 魔力,
每升一级+6魔力(2.1改版增加为6点,之前为4点)
每2点智慧可 +1 魔力
每个角色起始基础回魔率为每分钟105% (每秒1.75%)
透过光环与增加魔力回复速度词缀可提升回魔率
每秒 20% 最大魔力偷取率
-----【能量护盾(Energy shield)】-----
•起始0能量护盾
•混沌伤害会穿透能量护盾,其余伤害均会先从能量护盾扣除
•有护盾的状况下有50%机率避免被晕眩
•6秒内没有受到伤害,能量护盾会自动恢复
计算公式
能量护盾=(物品天赋修正)*(100%+物品天赋修正%+智慧/5)
------【护甲(Armour)】------
顾名思义,就是披在体外的装甲,用于减免掉部分受到的物理伤害。
•护甲只能对物理伤害减免
•护甲减免上限90%
计算公式
2.0之前:物理减免=护甲/(护甲+伤害*12)+耐力球*4%
2.0之后:物理减免=护甲/(护甲+伤害*10)+耐力球*4%
2.0 修改的地方是将原本的12 改成10,大概提升18% 效益,但仅对较大的伤害才有此提升。
另外面板上面的护甲伤害减免是一个期望值,是假定和你当前同一等级怪物进行普通攻击你所能够减少多少物理伤害的期望。对于超高物理伤害的boss要小心,护甲并不能提供足量的保护,因为具体护甲能够提供多少减免是根据实际怪物的伤害计算的,面板只是让你有个大概的把握。
这也就是为什么你护甲不变,等级提升,面板上的护甲提供的免伤百分比下降的原因,因为和你所拥有护甲比较的怪物等级也高了。
例如:
一个等级80+的角色6120护甲的预期物理减伤是38%。
一个等级28的角色5947护甲的物理减伤是90%。
这些都是相对与其等级对应的怪物来讲的。
具体计算方式见:
【进阶】防御机制 - 护甲进阶
https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/87