------【固定伤害减免】------
极地装甲的特殊减免方式,其计算为计算公式结算后的减免.
------【使用魔力减伤】------
心灵升华(Mind Over Matter)有被击中时,30%的伤害从魔力扣取,卫道之袍则是40%的伤害从魔力扣取,角色建构时需要大量的魔力和回魔才能支撑.
------【伤害转换】------
雷语有受到的物理伤害40%转换为闪电伤害,通常搭闪电净化可以让这转换过来的40%伤害减至8.8%
------【其他】------
增加自己的防御是一种办法,另一种办法是削弱敌人。
给敌人上诅咒,减少目标的攻击速度,减少伤害。
让敌人致盲,减少目标的命中率。
使用冰墙隔开敌人和自己,让敌人不能靠近。
常见的受伤释放套
受伤时施放+不朽怒嚎+持续时间延长
受伤时施放+暗影迷踪
受伤时施放+熔岩护盾+冰墙+诅咒
受伤时施放+魔像
------【多种防御机制同时进行时的计算顺序】------
一、初始伤害(Initial damage):
1)、计算基本伤害(Flat damage):
·局部修饰词缀,如武器上面的“增加XX物理伤害”。
·附加点伤,如“附加XX伤害到法术”
2)、计算伤害转换(Damage conversion):
·如“XX冰冷伤害转化为火焰伤害”
·额外附加伤害,如“附加XX物理伤害的额外混沌伤害”
3)、计算全局修饰词缀(Global modifiers):
·所有的“增加XX伤害”和“减少XX伤害”词缀。
·所有的“更多(额外xx% 某类总伤害)”和“较少”词缀。
4)、暴击计算(Critical strike roll):
计算这个hit是否暴击,如果暴击计算暴击伤害等。
二、防止击中(Preventing the hit)
1)、攻击被闪避
1)、hit被躲避或者法术躲避
三、格挡击中(Blocking the hit):
1)、格挡和法术格挡
四、伤害转换(Damage shift):
如果闪避躲避格挡都无效的话,那么开始计算伤害类型转移(如果有的话),改变部分或全部伤害类型。
例如“受到的XX物理伤害转化为闪电伤害”。
五、伤害减免(Damage mitigation):
·计算伤害是否可以被避免,如“被击中时有 25% 机率避免火焰伤害”。
·元素和混沌伤害经过抗性计算进行减免或增幅(无视抗性的话跳过这一步)。
·物理伤害可以通过“额外物理伤害减伤”减伤(最大90%减免)。
例如:
·护甲
·耐力球
·石化药剂
·坚钢之灵天赋(Soul of Steel)
·不动信念天赋(Unwavering Faith)
·混沌魔像
六、承受伤害(Damage taken):
经过伤害减免后进入承受伤害计算阶段,这个时候类似:
1)、“均衡之符”之类的“-X 承受的物理傷害攻擊”
2)、然后计算 外星头、护体、火剑、海昂剑、脆弱诅咒、反伤减免戒指之类的“增加/减少承受的X伤害”
3)、最后计算金缮衣、极地装甲 之类的“承受更多/较少X伤害”。
七、最终伤害(Taking the final damage):
·非混沌伤害先减能量护盾(如果没有点EB的话)。
·对于MOM(心灵升华天赋点)的角色先从魔力承受伤害。