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流放之路poe 游戏基础之 防御机制概览(总)

时间:2016-09-18 10:27 作者:光影路西法 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
游戏基础之 防御机制概览(总)

------【固定伤害减免】------

极地装甲的特殊减免方式,其计算为计算公式结算后的减免.

------【使用魔力减伤】------

心灵升华(Mind Over Matter)有被击中时,30%的伤害从魔力扣取,卫道之袍则是40%的伤害从魔力扣取,角色建构时需要大量的魔力和回魔才能支撑.

------【伤害转换】------

雷语有受到的物理伤害40%转换为闪电伤害,通常搭闪电净化可以让这转换过来的40%伤害减至8.8%

------【其他】------

增加自己的防御是一种办法,另一种办法是削弱敌人。

给敌人上诅咒,减少目标的攻击速度,减少伤害。

让敌人致盲,减少目标的命中率。

使用冰墙隔开敌人和自己,让敌人不能靠近。

常见的受伤释放套

受伤时施放+不朽怒嚎+持续时间延长

受伤时施放+暗影迷踪

受伤时施放+熔岩护盾+冰墙+诅咒

受伤时施放+魔像

------【多种防御机制同时进行时的计算顺序】------

一、初始伤害(Initial damage):

1)、计算基本伤害(Flat damage):

·局部修饰词缀,如武器上面的“增加XX物理伤害”。

·附加点伤,如“附加XX伤害到法术”

2)、计算伤害转换(Damage conversion):

·如“XX冰冷伤害转化为火焰伤害”

·额外附加伤害,如“附加XX物理伤害的额外混沌伤害”

3)、计算全局修饰词缀(Global modifiers):

·所有的“增加XX伤害”和“减少XX伤害”词缀。

·所有的“更多(额外xx% 某类总伤害)”和“较少”词缀。

4)、暴击计算(Critical strike roll):

计算这个hit是否暴击,如果暴击计算暴击伤害等。

二、防止击中(Preventing the hit)

1)、攻击被闪避

1)、hit被躲避或者法术躲避

三、格挡击中(Blocking the hit):

1)、格挡和法术格挡

四、伤害转换(Damage shift):

如果闪避躲避格挡都无效的话,那么开始计算伤害类型转移(如果有的话),改变部分或全部伤害类型。

例如“受到的XX物理伤害转化为闪电伤害”。

五、伤害减免(Damage mitigation):

·计算伤害是否可以被避免,如“被击中时有 25% 机率避免火焰伤害”。

·元素和混沌伤害经过抗性计算进行减免或增幅(无视抗性的话跳过这一步)。

·物理伤害可以通过“额外物理伤害减伤”减伤(最大90%减免)。

例如:

·护甲

·耐力球

·石化药剂

·坚钢之灵天赋(Soul of Steel)

·不动信念天赋(Unwavering Faith)

·混沌魔像

六、承受伤害(Damage taken):

经过伤害减免后进入承受伤害计算阶段,这个时候类似:

1)、“均衡之符”之类的“-X 承受的物理傷害攻擊”

2)、然后计算 外星头、护体、火剑、海昂剑、脆弱诅咒、反伤减免戒指之类的“增加/减少承受的X伤害”

3)、最后计算金缮衣、极地装甲 之类的“承受更多/较少X伤害”。

七、最终伤害(Taking the final damage):

·非混沌伤害先减能量护盾(如果没有点EB的话)。

·对于MOM(心灵升华天赋点)的角色先从魔力承受伤害。

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