------【闪避(Evasion)】------
顾名思义,就是闪避敌人的攻击,闪避成功的话就可以不受到该次伤害。
和护甲类似,面板上面的闪避攻击几率也是预期的,具体计算会随着怪物实际命中值而改变,而面板只是让你有个大概的把握。
另外,闪避是一个累进的机率系统,, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率,AB攻击目标。
使用者隨機產生一個數字, 介於 0-99, 假設機率是 37。
A 攻擊, 37+70 超過 100, 所以 A 命中, 機率變成 37+70-100=7
B 攻擊, 7+45=52, 所以 B 沒命中
B 攻擊, 52+45=97, 所以 B 沒命中
B 攻擊, 97+45=142, 所以 B 命中, 機率變成 142-100=42
------【躲避(Dodge)】-----
躲避和闪避感觉上类似,躲避成功就不会受到伤害,但是计算和闪避不同。
另外躲避分法术躲避和攻击躲避。
•躲避只能透过天赋和物品取得(传奇装备/药剂等)
•为累加的纯机率系统
•有可能连续躲避.
•躲避有75%的上限.
闪避+躲避的演示视频见:
------【格挡(Blocking)】-----
顾名思义,就是使用盾牌或者武器进行格挡,当格档成功时玩家可不受到伤害,格挡分物理格挡和法术格挡。
盾牌24-32%格挡,长杖12-18%格挡,双持不管武器都是15%格挡。
物理格挡上限75%,法术格挡上限75%
格挡计算同躲避,有可能连续格挡.
在玩家每次格档时有一定的动画施展时间,类似格档后的僵直时间,这个时间可透过格档回复% 词缀(含格档晕眩回复%)来减少此一僵直时间
计算公式
格档回复计算(毫秒):格档时间 = 350 / ( 1 + 格档回复% )
------【抗性(Resistance)】-----
顾名思义,就是对元素伤害的抵抗能力,用于减少自己受到的元素伤害。
•抗性为伤害直接减免
•火焰,冰冷,闪电抗性总称为元素抗性
•混沌抗性不属于元素抗性
•抗性上限为75%,可透过光环,天赋,传奇,药水来提升最大抗性(超过100%按照100%计算)
•在一般难度人物预设0%,残酷-20%,无情-60%
关于元素穿透见:
【进阶】 关于抗性穿透(Penetration)的计算
https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/357